Melyik az Erepublik?

Day 1,032, 03:48 Published in Hungary Hungary by ZoleeB orgja

Volt valaha egy játék, aminek Erepublik V1 nevet adták. A játék egy szocioszimulátor volt - illetve mégsem. Modellezte egy ember életét, amelyet napi néhány kattintással le lehetett tudni. A játék sokszínűségét az adta, hogy az is tudott vele játszani, akinek egy nap legfeljebb 4-5 perce volt rá, de aki belemerült, órákat tölthetett a játék mélységeivel. Ebben a játékban tehát megjelent két réteg: a mélységekkel is komolyan foglalkozók, akik médiát írtak - olvastak, chatre jártak, vállalkozásokat indítottak, monetaryztak, illetve egy másik, relytélyes réteg, akiknek a gondolkodásmódjáról nem sokat lehetett tudni, hiszen nem kommenteltek, nem írogattak, jobbára csak a napi munkát - edzést, illetve a harcot végezték el. Ezen utóbbiakat a játék belső médiáját uraló aktív játékosok kétkattosnak nevezték. Látható volt a népességi adatokból, hogy ez a megfoghatatlan kétkattos réteg sokkal nagyobb létszámmal bír: soha nem járt például több mint pár száz ember chaten, holott a játék szerint az ország népessége húszezer lakos körül mozgott. Ez a játék azonban megszűnt.

Jelenleg van egy játékunk, amelynek kezdetben a játékosai a fent említett játékban használt karakterek alapján jelentek meg - ez azt jelenti, hogy itt már a játék kezdetén adott volt a differenciált lakosság. A játékot azonban nem lehet rövid ideig játszani: ehhez ugyanis ki kellene hagyni a harci modult, amely olyan összetett, hogy nem lehet napi pár percben elrendezni. Valódi, a közösség számára hasznos harchoz akár órákat kell naponta a chaten tölteni. A másik játékból kizárólag a politikai modult emelték át változatlanul. Látható tehát, a két játék lényeges eltéréseket mutat. Emiatt a kétkattos réteg megoszlik: maradnak, akik továbbra is dolgoznak, edzenek, netán tanulnak is, de nem harcolnak - ennek komoly gazdasági következményei is vannak: ezen játékosok a fizetéskor keresett pénzüket nem fogják elkölteni. Ez tehát azt jelenti, hogy a játékban résztvevő valuták mennyisége folyamatosan csökken.
Az úgynevezett kétkattos réteg egy másik csoportja eljut a felfedezésre, hogy a jelenlegi rendszerben nem segít eNemzetének - nem nagyon marad értelme a kattintgatásnak, hisz egy pont után már a számok sem nőnek - a karakterfejlesztés leáll, a teve megtanul mindent, amit lehet - a rendszer értelmetlenné válik. Ez a népességadatok változása alapján a kétkattosok nagyobb részének cselekménye. Ez az a jelenség, ami kívülről is jól, látható, ez az, ami rádöbbentette az adminokat, hogy talán nem kellett volna bevezetni a v2-t a v1 helyett. Véleményem szerint azonban alapvetően mindkettő jó játék, de a fent említettet nem kellett volna lecserélni: a két játék egymással párhuzamosan futhatott volna. Így azonban rengeteg olyan ember is bekerült a v2 rendszerébe, aki nem regisztrált volna be abba. Az adminok visszaállítási munkái azonban megintcsak nem fognak az általuk várt jó eredményekre vezetni: a most tervezett változtatások visszavezetnek a másik játékba, ezzel megölik azt a réteget, akik esetleg szerették ezt a játékot. A két játékot szét kell választani.
ZoleeB0

Az Erepublik Risinget következetesen a tömeg hangját követve, az egyszerűség kedvéért v2-nek neveztem a cikkben.