Fegyvernemek jelene(Updated)
![Ukraine](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Hungary.png)
Ivan Alexashenko
Cikkeket olvasva gyakran szembesülök a ténnyel hogy sokan még most sincsenek tisztában a fegyvernemek közti óriási erő különbséggel.Ezért hát szükségesnek tartom cikkemet mely a témába részletes betekintést nyújt és remélem, hogy minden tévhitet eloszlat,már csak azért is mert a jövőre nézve nincs kizárva az újramigráció lehetősége.
Gyaloság-Légi egységek/skill szint/sebzés
1(Greenhorn):10-10,3
2(Rookie):11-11,33
3(Hotshot):12-12,36
4(Marksman):13-13,39
5(Sharp Shooter):14-14,42
6(Professional):15-15,45
7(Expert):16-16.48
8(Ranger):17-17,51
9(Nemesis):18-18,54
10(Veteran):19-19.57
11(Veteran😉
:20-20,6
12(Veteran*😉
:21-21,63
Tüzérség/skill szint/sebzés
1(Greenhorn):12-12,36
2(Rookie):13,2-13,36
3(Hotshot):14,4-14,83
4(Marksman):15,6-16,07
5(Sharp Shooter):16,8-17,3
6(Professional):18-18,54
7(Expert):19,2-19,78
8(Ranger):20,4-21,01
9(Nemesis):21,6-22,25
10(Veteran):22,8-23,48
11(Veteran😉
:24-24,72
12(Veteran*😉
:25,2-25,96
Tank/skill szint/sebzés
1(Greenhorn):14-14,42
2(Rookie):15,4-15,86
3(Hotshot):16,8-17,3
4(Marksman):18,2-18,75
5(Sharp Shooter):19,6-20,19
6(Professional):21-21,63
7(Expert):22,4-23,07
8(Ranger):23,8-24,51
9(Nemesis):25,2-25,96
10(Veteran):26,6-27,4
11(Veteran😉
:28-28,84
12(Veteran*😉
:29,4-30,28
Szint/eléréséhez szükséges összes idő napi 8 óra trainnel és alap boosterrel kalkulálva:
1,Greenhorn=0 nap
2,Rookie=1 nap
3,Hotshot=3 nap
4,Marksman=8 nap
5,Sharp Shooter=24 nap
6,Professional=49 nap
7,Expert=84 nap
8,Ranger=143 nap
9,Nemesis=248 nap
10,Veteran=433 nap
11,Veteran*=eÉleted 766 napján fogod elérni ha mindennap traineltél...
Ezek után vonjuk le a következtetéseket a táblázatból:
1,
Egy nemesis tüzérség(lvl 9) > Egy veteran**(lvl 12) légi egység/gyalogos
Vagy másképpen szólva egy tüzérnek 248 napot kell trainelni ugyanazon erőszintért amiért a gyalogosoknak/légi egységeknek 766 napot!
2,
Egy professional Tank(lvl 6) = Egy veteran**(lvl 12) légi egység/gyalogos
Itt már nevetséges arányokat fedezhetünk fel.
Magyarán a tank skillt használó játékos 49 nap alatt eléri azt amiért egy gyalogosnak/légi egységnek 2 éven át kell trainelni
3,
Egy nemesis tank(lvl9) > Egy veteran**(lvl 12) tüzér
Ugyanazon aránytalanság figyelhető meg mint első esetben.
Fegyvernemek:
1,Gyalogság
Előnye:
-Olcsóság
Őszintén szólva a gyakorlatban még sokszor ez sem igaz,nem egyszer lehet olcsóbban tankot a piacon látni.
Hátrányai:
-csak 1 lépés körönként
-a legnépszerűbb fegyvernem(tankok) bónuszt kap ellenében
-alap sebzés(10)
-a legritkább egységek(tüzérség) elleni bónusz haszontalan
Kiknek ajánlott?
eCsöveseknek,illetve azoknak akik nem érdeklődnek a katonai pálya iránt vagy a lehető legkevesebbet szeretnének harcokra költeni
2,Tank
Előnyei:
-Legmagasabb sebzés(14)
-viszonylag gyors(2)
-mindhárom fegyvernemmel szembeni óriási dominanciája
Hátrányai:
-hegyek kizárva
-drága
Ugyanakkor nem ritkán lehet látni pár valutáért egyes piacokon,illetve tudjuk jól a minőségnek ára van.
Kiknek ajánlott?
Akiket komolyan érdekel a harci modul,illetve kötelezően ajánlott minden katonai pályára készülőnek/seregtagnak,kellő aktivitással rendelkezőknek
3,Tüzérség
Előnyei:
-Viszonylag olcsó
-Tűrhető sebzés(12)
Hátrányai:
-1 lépés körönként
-a számára bónuszt adó városok ritkák/illetve gyakran semmi sem történik ott
Kiknek ajánlott?
Passzív játékosoknak.Akiknek pár percük van naponta a harci modulra.
4,Légi egységek
Előnyei:
-leggyorsabbak(3 lépés körönként)
-bónusszal rendelkeznek a legnépszerűbb egység ellen(tankok)
-minden területhez hozzáférnek
Hátrányai:
-drágák
-alap sebzés(10)
-a bónusz ide vagy oda a tankok sokkal erősebbek
-az új deploy szabály értelmetlenné teszi a sebbeségét
Kiknek ajánlott?
Az úgynevezett festegetőknek.
Ugyancsak elgondolkoztató ha megvizsgáljuk Magyarország Top 25- katonáját:
- 18 tank
- 5 heli
- 1 gyalogos
- 1 tüzér
Comments
Igen.
Az új deploy szabály, bár meggyorsítja a csatákat...
1, a taktikázást eléggé leegyszerűsíti (nem kell vonulgatni a térképen)
2, Előnybe kerülnek a tankok (már igy is abban voltak)
3 Festegetés nehezebb lesz.. hiszen bármikor melléd pattannak 10 en. Aztán visszatérhetnek a csatába
Mindez nagyon leegyszerűsíti a csatát, és az erősebbnek kedvez.
Nem Jó!
jó cikk ! komment : szerintem a helik nagyon is erősek, hiszen amint montad +20 % bonnusz attack vna nekik a tankok ellen amelyek nyüzsögnek a csatában + 20% defense bonus a sík terepen amit a harcok töbségében meg is kap hisz a sík terület a legtöbb. Tehát a tankok kisebb esélyel találják el a heliket és a tankok defense általában alacsony 25-40 közt így a heli szinte mindig 90 % felett talál, veresenyképes !! a gyalogság sem lebecsülendő. Nincs kétségem ha lezs újra migrálás az aktívabb játékosok heli-t vagy tankot fognak választani de a rifle is hazsnos mivel olcsóbb és ha egy 200 - 300 fős lakosság felszerelhető Q4-Q5 riffle el akkor azon nem könnyű átverekedni magát az ellennek főleg ha ersőben állnak.
Saját tapasztalat: heli 9, general rang. Síkságon verhetőek a veterán, FM tankok is. Szerencse kérdése.
Viszont a az uj dep szabály a tankoknak kedvez...
Kössz, hasznos!
Én heli vagyok, de simán elcserélném a tudásom tankra. Sajnos az alap sebzés nagyon sokat számít, hiába a bónuszok.
gyalogos lettem pont az árak miatt, de most már szívesen cserélném tankra..
Kaliharan természetesen a szerencse közrejátszik,viszont a nagyobb sebzés az nagyobb esélyt jelent én ezért vallom azt hogy jelenleg a tank az egyetlen választás aktív játékosnak.
Újmigráció esetén a világ lakosságának 70% szerintem tank lesz.
Meg nem hiába a top 25 magyar katonából,18 tank.
A deploy szabály vacak. Pont a lényegét veszi el a taktikázásnak! Helik és tankok síkon naggyából -saját tapasztalat- egyenlő eséllyel halnak 😃 😉
Riflenak lenni frusztráló hosszú távon. Óvatosan kell velük mozogni nagyon, és sokszor fosi vagyok, és lejövök a térképről, mert nehéz lelépni a tankok elől 😃 Egy kezemen meg tudom számolni hány artilleryvel találkozatam élesben, így a helik a cépontjaim.🙂 Amúgy Ranger General vagyok, q5 fegyverrel, ha jó napom van akkor majd annyiszor nyerek, mint vesztek, csaták végén EDENes tankcsapatokkal szemben leginkább csak ágyútöltelék.🙂
Az új deploy szabállyal tömegmészárlás lett a csatákból. Persze gyorsítani akarták a csatákat. De akkor újra kell gondolni a fegyvernemek tulajdonságait.
pl
Gyalogos kaphatna + a hegyekben is.
Tüzérség a domboknál... és ez mind valószerű is... egy hegyekben beásott gyalogságot elég nehéz kifüstölni.Az ágyúk védve vannak a dombok közt is.
Gyalogos a városban is kaphatna +- t ( utcai harcok, ugye)
A dep. szabályt pedig át kellene írni. Ne lehessen bárhova deployni...akár növelhetik ahexák számát, de hogy akárhova a térképen (szomszédba nincs ellen, oda) Ez túlzás!!
Igen de a helik sebzését növelhetnék mert miért sebezne egy tank nagyobbat mint 1 heli kérdem én így az artillery beverné a helit de helinek még mindig lenne esélye beverni a tankot mert ami most megy az vicc.
zador1991 ilyen alapon mindegyik fegyvernemnek lehetne ugyanolyan a sebzése.mert tulajdonképpen most az számít és nem a bónusz.
Ebben az esetben meg a bónusz lenne a döntő nem a sebzés
Engem a lengyel Greenhornok Q5-ös tankkal simán levertek, mondjuk volt egy Q2-es Artim(másra nem volt zsé). Újramigrálásnál maradnék tüzér, csak változtatnak valamit a modulon. Én azon gondolkoztam, hogy kellene a láthatóság bevezetése:mondjuk a gyalogokat erdőben, hegyeken városban csak a mellettük lévő hexákról lehet látni(tankokat tüzéreket erdőben 2), a tüzéreket városban szintén 1 hexáról(tankokat 2 hexáról); a tankokat ,gyalogokat és tüzéreket dombokon 2 hexáról, sík terepen 3 hexáról, heliket meg 4 hexáról(bárhonnan). A deployon meg annyit módosítanék hogy 4-5 hexára lehessen lepakolni, kivéve a gyalogokat(nekik lehet 3) mert ugye vannak ejtőernyősök. A tüzéreknek megadnám a 2 hexa mozgást.A mozgásnál meg a terepet is figyelembe kellne venni:gyalogok midnenhol 1, tankok erdőben városban 2 mozgáspontot veszítenének máshol 1-et, tüzérek erdőben, dombokon 2 veszítenének. Helivel ugyebár nincs probléma 3 hexa bárhol. Persze ezzel lehet csak még rosszabb lenne a helyzet, csak kicsit zavaró hogy bemegyek harcolni valahova, véletlenül sikerül kiütni egy tankot megkapom a 15 rank pontot utána kövi körben 20 tank körbeáll(gondolom erre a pillanatra várnak) és simán levernek, mégha az elsőt valami csoda folytán lezúzom...
Ez szép meg jó, de a helit tényleg ne írd le: Tapasztalat, hogy a Q5 heli veszélyes a tankra a 20% támadó+ védelmi bónusz miatt. A gyalogosoknál van olyan, hogy hiába tudnám kiütni, egyszerűen képtelen vagyok eltalálni. Kicsit frusztráló 😃 Gyalogosoknak az a szerencséje, hogy viszonylag sok az erdő, tanknak nem sokat jelent az a pár domb.
@Ivan Alexashenko menni fog ez, csak gyakorolni kell! Ja és gyere hozzánk harcolni!
"Az új deploy szabály, bár meggyorsítja a csatákat...
1, a taktikázást eléggé leegyszerűsíti (nem kell vonulgatni a térképen)
2, Előnybe kerülnek a tankok (már igy is abban voltak)
3 Festegetés nehezebb lesz.. hiszen bármikor melléd pattannak 10 en. Aztán visszatérhetnek a csatába"
Gyorsítja a csatát, mint a rövidebb kör, de a taktikázást annyira nem tünteti el, mert 1 kör hátrányod lesz, ha visszavonulsz.
A tanknak miért kedvezne ez? Bármelyik egységet segíti és a területi bónusz sokat tud adni.
Festegetésnél eddig is melléd kerülhetett 2-3 ellenség, most meg eléd mehet 5-6. Technikai szempontból mindegy, megdöglesz így is. Heli meg továbbra is kell, mert a taktikát, a folyón átkelést a helik teremthetik meg, deploy zónákat alakítva ki a hidak védelme mögött.
@Kiwinari Menj a Nemzetőrséghez jobb fegyvert szerezni, ha érdekel a játék harci modulja, segítenek jobbat szerezni!
Saját tapasztalat: Professional tüzérség jobb napokon megveri az erőseb tankokat is (hidd el, kipróbáltam) nem kell teljesen leírni...
Nem írtam le:
"Tűrhető sebzés(12)"
Szerintem a második legjobb a tank után