eRepublik V2 - Analiza

Day 936, 00:43 Published in Poland Poland by Bercik899

Witam ponownie, za oknem się rozpadało po tygodniowych upałach, Mundial, i koniec roku szkolnego się zbliża.
Ok, to teraz zacznie się moja prywata analiza tego dzieła. Dwa dni temu dostałem się na beta-testy eRepublik V2, pierwsze wrażenie...




Noo... nie jest źle,myślałem że skin zostanie zmieniony ale przynajmniej wiem od razu co i gdzie. Żeby tyle kasy co dali na testach zostało potem 😃, ale osiągnięcia nie będą zapisywane. Czyli o stronie głównej nie ma o dużo pisać, niewiele się na razie zmieniła, ale raczej będzie inna w finalnej wersji. Na początek zobaczmy jak wygląda pole walki...





Bitwy są rozgrywane w sysemie turowym, teraz walki wymagają nie lada strategii aby wygrać. Mapa jest podzielona na heksy, nie jest może ogromna ale i tak jest gdzie się przemieszczać. Na mapie leczenie wygląda całkiem inaczej niż w V1. Poprostu musisz stać w strefie leczenia i co turę ileś tam ci zdrowia doda. Zapewne każdy wie że zostaną dodane nowe uzbrojenie, tak więc teraz można sbie kupić helikopter, czołg, altyrelie no i standardowa broń dla piechoty, tutaj jest taka ciekawosta że wygląd broni, domów itp. zmienia się wraz z lepszą jakością. Ale wacając do tematu na mapie są także różne lasy, góry, mają także ważną pozycje na polu walki gdyż to od nich wiele zależy kiedy np. piechur atakuje czołg na równinie to szans nie ma wielkich, w sumie tutaj zależy to od umiejętności i rank-u.





Tutaj screen prezentuje okno obrony gdy nie jest nasza tura, można, a nawet trzeba chociaż jak ktoś nie chce to nie musi. Kiedy przeciwnik ma ture nie możemy się ruszać a tylko uaktywnić obronę, ale tutaj pjawia się (zaskoczenie?) ponieważ tzw. boostery są za golda. W sumie to 3 za golda a jeden za darmo, tylko że ten za darmo to niewiele daje. I teraz znów podziały między graczami z goldem a tymi bez wzrosną, nie tylko na pol bitwy... A co jest po uaktywnieniu "boostera"? A no czekaj na swoją turę i módl się żeby cię silniejszy nie zaatakował bo jak cię pokona to nie zabiera 10 well-a tylko obniża do 30-20 co później trudno uleczyć.




Ok, tutaj jest ekran ataku, no jak widać wielkiego wyboru nie miałem i atakuje czołg podczas gdy ja mam karabinek. Tutaj również rzucają się w oczy boostery które są "dosłownie!" w każdej czynności eObywatela. Gdy klikniemy na przeciwnika to możemy też zobaczyć jakie obrażenia będzie zadawał, jaką ma szanse na trafienie, ile mu życia zostało i jaką ma rangę. Jest też ciekawa opcja "Go Berseker" dzięki której, jeśli czujemy się na siłach, możemy zaatakować kilku przeciwników jednocześnie gdy znajdują się na jednym heksie.




Ok, wygrana walka, tylko dlatego że przeciwnik i tak miał mało HP. Wbrew pozorom walka jest błyskawiczna i nie ma długiego czekania. Po wygranej walce jak widać niewiele wella mi zostało. Walka polega na tym że tłuczesz się z przeciwnikiem aż do momentu gdy albo twój pasek życia albo jego przekroczy białą kreske, kto pierwszy straci tyle życia, przegrywa. Po takiej walce najlepiej odrazu iść na tereny szpitala żeby zregenerować wellnes. Choć każdy wię że ma być wprowadzony poziom "Hapinnes" to w feworze walki nie ma on znaczenia. To tyle z pola walki, teraz pora na wycieczkę po mieście.




Na pierwszy ogień pójdzie firma, teraz można zarządzać czasem który chce się przeznaczyć na pracę przy czym teraz płaci się nei za dzień pracy tylko za godzinę. I tak na pracę można poświęcić maksymalnie 12 godzin w ciągu jednego dnia, oczywiście nie musimy czekać tych 12 godzin, nasz eObwyatel przepracuje się z sekunde. Oczywiście nie mogło zabraknać "boosterów", tak jak na polu walki, 3 za golda i jeden za darmo. Boostery w pracy poprawiają produktywnośc a nie mają żadnego wpływu na pensje. System skilli nie uległ poważnym zmianom, także teraz im większy skill tym większa produktywność. Idziemy dalej...





Teraz pora na poligon, tutaj też aminy są fundametalne. Tak jak w przypadku pracy tak i tutaj trenować można max. 12 godzin dziennie. Można się szkolić w czterech dziedzinach, a mianowicie : Rifle, Tank, Artilley, Air Unit. Niby najlepiej szkolić się w czołgach albo lotnictwie ale jest jeden szkopuł, czołg albo helikopter to są drogie inwestycje jak zarazie i pewnie będą drogie po oficjalnych wprowadzeniu V2. Fajnym dodatkiem jest także że broń czy tam pojaz może być wielokrotnego użytku, od jednorazowego do 100, ale o tym szerzej w innym artykule. Aaa no tak, boostery, i tutaj ich nie zabrakło, w sumie do tych dopalaczy zostaliśmy przyzwyczajeni już wcześniej i tutaj niewiele się zmieniło.






Idziemy dalej przez miasto i wchodzimy do biblioteki, teraz oprócz praktyki pouczymy się trochę teorii. Biblioteka to nowość w eRepublik, można tu się uczyć konkretnych skill-ów dzięki czemu już nie tylko pracą zwiększymy umiejętność. Dotyczy to tylko umiejętności związanych z pracą, nie ma możliwości nauczenia się w bibliotece skill-u do broni. Standardowo 12 godzin to max. na dzień plus możliwośc wyboru wspomagacza, 3 płatne, jeden darmowy. Zwiększają efektywność nauki. A i bymbył zapomniał, pragne wspomnieć że podczas pracy, treningu czy nauki zdrowia spada niewiele za to happines spada w dużym tempie dlatego opłaca się wybrać choć na kilka godzin do...





...domu na wypoczynek. W tej wersji dom to absolutne minimum, to tutaj odnawiamy wskaźnik happines (nie wellnes). Możemy odpoczywać 12 godzin dziennie, co do boosterów to te na happines są bardzo drogie, np. +20 kosztuje 12 golda (!). Najtańszy +7 kosztuje 2 golda, za to darmowy dodaje 5. Tutaj dużo opcji nie ma więc nie ma o czym pisać.



Mam nadzieje że ten art trochę pokaże ludziom którzy nie są w becie że V2 nie jest tak bardzo skomplikowane jak się wydaje. Wystarczy posiedzieć godzinkę i już, tylko ten system walki jet trochę hmm... dziwny? Może nie tyle dziwny co nadmiernie skomplikowany. Moja ostatnia uwaga, to są dopiero zamknięte beta-testy więc jeszcze sporo może się zmienić, niedługo zostanie udostępniona otwarta beta więc kazdy zobaczy V2.