eRepublik Summit 2013 - podsumowanie i subiektywna opinia

Day 2,057, 08:23 Published in Poland Poland by PhateAdemar

Jako że jutro idę ogarnąć pracę to dziś postanowiłem napisać arta.


Kilka dni temu zakończyło się wielkie wydarzenie jakim był eRepublik Official Summit 2013, na którym to administracja wraz z przybyłymi do Grecji graczami miała debatować nad przyszłością gry, jej usprawnieniem wizualnym, militarnym oraz, co najważniejsze ekonomicznym. Jak wiadomo ekonomia w eRepie leży i kwiczy, gracze z całego świata od miesięcy domagali się zmian solidaryzując się w spamowaniu Facebookowej strony rozmaitymi odmianami tekstu „FIX ECONOMY!”, teraz ich (nasze) modlitwy miały być wysłuchane.

A jak to wyszło w praktyce? W tym arcie postaram się Wam przybliżyć wszystkie planowane przez administrację zmiany i ocenić, czy mają one sens, i czy rzeczywiście poprawią jakość gry, którą wszyscy kochamy na tyle, że oddalibyśmy na nią ostatniego ojrosa.


NOWY INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

- "growy" interfejs
- łatwość zrozumienia mechanizmów gry
- 24-godzinny cykl rozbity na mniejsze kawałki


Jako że wielu nowych graczy opuszcza eRepublik bez kliknięcia nawet jednego przycisku, ponieważ są zniechęcani przez skomplikowany i przestarzały interfejs i admini chcą aby nowi gracze jak najszybciej odkryli eRepową społeczność to postanowiono przeprojektować interfejs użytkownika i uczynić go bardziej growym – bardziej przyjaznym i przypominającym pełnoprawne PCtowe produkcje. Ten nowy interfejs, wraz z usunięciem 24 – godzinnych cykli i wprowadzeniem mniejszych jednostek czasu ograniczających nasze akcje, ma ułatwić zrozumienie czym Republik jest, co ma zainteresować nowych graczy.

Moja opinia? Pewien redesign niewątpliwie się przyda, mam jednak chęć przyrównać te zmiany do maskowania brzydkiego zapachu kupy dużą ilością odświeżacza. Średnio rozgarniętego szympansa można naucyzć co gdzie jest, jaki symbol co oznacza itd. Ciekawi mnie jednak zapowiadane rozbicie cykli dobowych na mniejsze jednostki czasu – jak to ma wyglądać, czy dotyczyć to będzie walki, pracy, treningu czy też wszystkiego naraz. Oczywistym jest, że zmiana ta ma na celu nie postrzeganie grania w eRepa jako wejście raz dziennie i kliknięcie przycisków pracy i treningu co jest całkiem fajną ideą, martwi mnie jednak by nie przesadzono w drugą stronę i nie uczyniono z tej gry czegoś, co absolutnie wymaga wchodzenia, np. co 6h. Tej zmianie będę w sumie najbardziej kibicował, wydaje mi się ona mieć największy wpływ na przyszłość gry.


WALKA Z MULTI

- nowi gracze pracują w "neutralnych" firmach
- produkują q0, które nie może być przekazywane
- dawanie graczom nagród, których może użyć zamiast golda
- uczynienie trudniejszym głosowania oraz przekazywania waluty i golda


Neutralne firmy? Produkcja q0? Brawo, po prostu brawo. Ratujmy ekonomię, zwiększajmy dobrobyt graczy wprowadzając kolejny mechanizm zabijający konkurencję i wolny rynek. Nietrudno jest mi wyobrazić sobie, że pensje w takowych firmach będą kompletnie nie do przełożenia na normalny rynek pracy, a nagrody będące substytutem golda niewątpliwie uderzą w sam rynek golda i graczy, którzy i tak już zgrzytali zębami kiedy jego wartość spadła o 90%. A trudniejsze głosowanie oraz przesyłanie golda lub waluty? Po co? Mamy już kapczę i konieczność akceptowania przelewu, która zdecydowanie moim zdaniem wystarcza. Jeśli wprowadzą jakieś kolejne kapcze to dosłownie trafi mnie szlag.


NOWY WYGLĄD EKRANU BITWY

- strona bitwy przeprojektowana na bardziej obrazową i intuicyjną
- taka sama mechanika gry
- łatwiejsza do zrozumienia



- oglądaj swoich przyjaciół i wrogów w czasie rzeczywistym
- obserwuj inne dywizje w tym samym ekranie
- jednolita konstrukcja broni


Nowy ekran bitwy wygląda bardzo efektownie, ale to również, jak otwarcie piszą sami admini, tylko zmiana kosmetyczna, ponieważ mechanizm zostaje ten sam. Zabawne jest natomiast stwierdzenie, które mówi nam, że będziemy mogli zobaczyć na polu bitwy graczy, którzy w tej właśnie chwili walczą… Skoro jest to taki sam mechanizm jak obecnie to oczywiście jest to oszustwo, zamiast przesuwających się u góry ekranu awatarów z ilością wbitego influ będziemy mieć po prostu stojącego na polu bitwy tanka, gracz obecnie nie musi być nawet online by był pokazywany jego avek, teraz nie będzie musiał być online by był pokazany jego czołg.

Nowy wygląd broni skomentuję tak – ujednolicenie broni to miły dla oka pomysł, wygląd broni projektowanych na początku gry a w późniejszych jej stadiach jest diametralnie różny, poza tym mamy 3 rodzaje czołgów, z których każdy powinien być najsilniejszy - jeden styl broni się przyda. Jednak czy rzeczywiście trzeba było wielkiego, międzynarodowego spotkania by ustalić jak będzie wyglądać nowy czołg czy bazooka, faktycznie jest to tak ważna nowość, że na prezentację autka i bazooki poświęca się 4 razy więcej miejsca niż zmianom w MU.


NOWE FORUM


Nareszcie doczekamy się żyjącego forum naszej ukochanej gry, forum na którym swobodnie (hehe, jasne…) będzie można mówić o tym, co złe, co gorsze, a co fatalne. A tak na poważnie – wreszcie otrzymujemy możliwość interakcji z administracją co wymusi sprawniejsze jej działanie, oni zaś otrzymają ogromną bazę pomysłów oraz możliwość wybadania nastrojów i oczekiwań graczy. Jeśli nie będzie nadmiernej cenzury to ta zmiana może być najważniejszą z zapowiedzianych.

To tyle jeśli chodzi o oficjalnie zatwierdzone zmiany. Teraz tzw. future plans, czyli plany, które zapewne zostaną wprowadzone na świętego Dygdy.

1. ZMIANY W MILITARY UNITS
Nie oszukujmy się – MU ciągną tę grę, jakieś nowości dla MU są jak najbardziej wskazane. Na spotkaniu gracze sugerowali to, o czym mówi się w społeczności od dawna – magazyn dla bojówek, który niezwykle ułatwiłby prowadzenie jakichś fundacji, firmy bojówkowe, które byłyby świetnym pomysłem zabezpieczającym przed kradzieżą, a także uniemożliwiałyby oszustwa oraz po prostu byłyby bardzo wygodne, kapitanów wybieranych przez dowódcę MU, opcję zamknięcia MU dla nowych członków, z czego niewątpliwie ucieszyłyby się takie bojówki jak, np. GROM, które zapewne cały czas usuwają ze swych growych struktur nieogarów oraz automatyczne wysyłanie suppli z czego niewątpliwie ucieszyłby się Sylwester Zwierz.

2. NAPRAWA EKONOMII
Ogarnia mnie śmiech kiedy czytam lakoniczną wzmiankę o tym, że pojawiły się dobre pomysły ale problemem jest zapewnienie dużych zysków pracodawcom i dobrych, pozwalających się utrzymać nowym graczom pensji. Zamiast skupić się na amputacji kończyny z gangreną jaką jest obecna forma prowadzenia działalności gospodarczej mamy tylko naklejenie na tę wielką, cuchnącą ropą ranę małego plasterka w postaci neutralnych firm – to nie pomoże, to nawet może zaszkodzić. I to tyle o ekonomii…tak, właśnie tak! Nic o produkcji broni do Guerilli, nic o likwidacji pracy menadżera, nic zmianie cen firm… Szumnie zapowiadano porządne rozważenie problemu ekonomii, wyszło jednak jak zwykle.

3. WYDARZENIA W PRZESZŁOŚCI I PRZYSZŁOŚCI
4. BAZOOKA – JAK MOŻE ZOSTAĆ ULEPSZONA?

Na zagadnienia 3 i 4 nie starczyło czasu więc nadal musimy męczyć z bazuką, która po pewnym czasie przydatna jest tylko do robienia kolejnej z misji, >których głównym celem jest „pozbądź się wszystkiego co masz w magazynie, a później, jak Ci braknie to dokup za ojrosy"< (by Dvidk). Jeśli zaś chodzi o wydarzenia to ogromna szkoda, że gracze nie mieli okazji do przedyskutowania z adminami i pochwaleniu ich za takie eventy jak kopalnia złota i turniej MU, a zjechaniu za ostatni konkurs z punktami prestiżu.

PODSUMOWUJĄC
Za sam pomysł współtworzenia gry z graczami należy się eRep Laps (dobrze piszę, prawda?) dzień wolny od spamowania „fcuk plado, figz de gameeee” jednak za część podjętych i niepojętych decyzji trzeba ich nagrodzić solidnym poklepaniem po nosie. Pięścią. Pomysł odświeżenia gry, odejście od sztywnego cyklu dobowego i nowe forum to pomysły całkiem niezłe mogące naprawdę zachęcić ludzi do gry, zamiast jednak zachwycać się nowym wyglądem bazuki powinno się porozmawiać o jej ulepszeniu, zamiast skupiać się na nowej prezentacji muru powinno się porozmawiać o umieszczeniu licznika dmg każdej ze stron, a wreszcie zamiast jarać się tak bardzo upraszczaniem gry powinno się jarać uproszczeniem systemu ekonomicznego (za uproszczenie przyjmuję liberalizację i likwidację ingerencji czynników stricte nierynkowych).

Za przedstawione nam propozycje zmian admini otrzymują ode mnie
3+/6



Pozdrawiam tych, którzy dotrwali do końca - wyszła całkiem spora ściana, przepraszam za nie do końca poprawne rozmieszczenie przecinków (zawsze mam z tym problem) oraz bardzo przepraszam MEN za zabieranie im pracy 😃

Pozdro
Phate


Kursywą wyróżnione są moje tłumaczenia z fragmentów tekstu z oficjalnej prezentacji i recenzji, zdaję sobie sprawę, że nie są to perfekcyjne tłumaczenia, zamieszczam więc linki jeśli kogoś interesuje pełna wersja.

Post Summit Review
Summit 2013 Presentation