El (desaparecido) Módulo Económico. Comunismo y libre mercado en eR
Justrell
Hola a todos/as
Sigo melancólico de tiempos pasados, y hoy voy a explicar brevemente de cómo eR era también un desafiante juego económico, no sólo desde el punto de vista individual, sino sobretodo político
Para empezar, explicaré cómo funcionaba la fabricación de bienes. Exisitían 5 materias primas diferentes: trigo para la fabricación de comida, hierro para la fabricación de armas, madera para la fabricación de casas, hospitales y equipos de defensa estatales, petróleo para la fabricación de billetes y diamantes para la fabricación de regalos.
Las casas te hacían subir energía automáticamente, los hospitales permitían que los soldados se curaran en una batalla (hasta un límite, claro) y los sistemas defensivos daban bonus en una batalla.
Las fábricas se construían en una región y, a diferencia de ahora que "viajan" junto los jugadores; se mantenían en esa región para siempre. De hecho, esto hacía que las regiones con alta densidad de fábricas fueran centros estratégicos para eR, como nuestra Asturias como ya he comentado en artículos anteriores. Si Asturias caía en manos Rumanas, tu fábrica estaba en Rumanía y los impuestos que generaba irían a caer en manos rumanas.
Además, cada país tenía su divisa propia, y no como ahora, que vemos ESP pero a efectos prácticos son comunes para todos. Existía un completo mercado de divisas en donde se regulaba la cotización entre ellas por oferta/demanda; de una manera parecida a lo que tenemos para cambiar ESP/GOLD. Otras características eran los impuestos, algo que ha persistido prácticamente sin cambios hasta la actualidad.
Todo esto lograba que la economía fuera uno de los módulos más interesantes y que muchos estuvieran en eR para ser empresario. No les busquéis en la actualidad, se han largado ya hace mucho. Desde el punto de vista individual, esta heterogenicidad entre mercados, sus impuestos y el valor de sus divisas hacía que pudieras seleccionar cuidadosamente dónde construir y el Mercado en el que venderías tus productos. También habían bonos de inversión e incluso durante un tiempo se puso en marcha una eBolsa por parte de un grupo de jugadores.
Desde el punto de vista estatal, eR podía dar mucho juego respecto al modelo económico de un ePaís
COMUNISMO EN EREPUBLIK:
¿Cómo hacer un país eComunista? Ahora se nos antojaría imposible, pero la receta existía: Lo primero, aislar el país del libre mercado mediante tasas elevadas para la importación de productos. Con este proteccionismo, los productos que se vendieran procederían únicamente de la producción interna. Una vez esto, el Estado tenía que crear la mayor cantidad de empresas posible. Se ofrecían todas las ofertas laborales con el salario mínimo, pero además se paga a cada trabajador de manera equitativa con los productos según necesidades. Es decir, el Estado adjunta todos los panes y armas que pueda necesitar.
Para que nadie se desmarque con libre mercado interno y propusiera salarios de acorde con lo trabajado (sin pago en productos de primera necesidad) se suben los impuestos al trabajador a tope.
Con todo esto, tendremos un país en el que prácticamente no hará productos en el Mercado, pero los los ciudadanos tendrán (en teoría) acceso a los productos que necesiten. Todo ello bajo control de un Gobierno Central. Los excedentes de producción el Gobierno podría venderlo en el extranjero a precios muy competitivos y con los beneficios crear más fábricas o repartirlo entre los ciudadanos en forma de casas o dinero para crear sus propias empresas. Con un buen reparto de la riqueza, los ciudadanos podrían evolucionar de manera proporcionada y no tendrían por qué tener un bajo nivel adquisitivo.
[img][/img]
¿Se pudo aplicar estas ideas en eR? Sí, pero de manera muy localizada. Los Partidos con ideología de izquierdas tenían una estructura propia muy parecida a esta, en la que los afiliados trabajaban por salario mínimo y recibían todo lo necesario por parte del Partido. No sé si se ha llegado a aplicar en un ePaís.
EDIT (Comentario de Chuchi): Como apunte viejuno, busca cosas de Portugal en la beta. Eran un autentico estado comunista, tenian impuestos al 99%, e imprimieron tanta moneda que no tenia valor alguno, por lo cual solo podías trabajar para el estado
LIBERALISMO
Ahora vamos al extremo contrario. Que el libre mercado controle todo con la mínima actuación del Gobierno. Esto sí que se llegó a aplicar y, de hecho, fue la base de nuestra economía de finales de la V1. Lo que se denominó el Plan Maltus.
Maltus fue uno de los grandes economistas de la historia de eEspaña. Fue de los primeros en saber ver cómo una política estatal podía exprimir el módulo económico. Además, es tristemente famoso por causar el MAYOR FAIL de la Historia de eR con la pérdida de 14000 gold Estatales . Aquí también lo cuentan, como el principal de los 10 mayores fails españoles.
Además de regalar gold a los enemigos. Maltus, que era miembro de la Nueva España Liberal (NEL), partido de ideología económica liberal, planteó un modelo de eEstado basado en esta economía: Maltus redujo los impuestos al mínimo, sobretodo los de importación. Esto conllevó que para cualquier ciudadano de eR fuera atractivo vender en eEspaña, logrando unos precios a la baja y muy accesible para los bolsillos de los españoles (y de todo eR, que venían a comprar a eEspaña barato). Además la divisa comercial de estas transacciones era el ESP. Por lo tanto, en los bolsillos de los empresarios extranjeros empezó a haber ESP. El Gobierno, además, planteó una política para mantener el cambio estable del ESP y el gold de 0.03; por lo que rápidamente el ESP se convirtió en moneda internacional y refugio para fluctuaciones económica (como sería en la VR el Dolar o el Euro). La parte negativa de este modelo la teníamos los empresarios nacionales, que teníamos que competir con empresarios de todo eR. No había lugar a la especulación de bienes, siempre había alguien que lo vendía más barato si querías subir mucho el precio. Os dejo una entrevista con Maltus, en donde explica su teoría económica.
Con este modelo, las arcas se llenaron de dinero y eEspaña fue una gran potencia económica. Se cobraba un bajo porcentaje en impuestos pero el grandioso número de transacciones hacía que el cómputo global fuera muy alto. También he de decir que las ayudas públicas a los ciudadanos eran nulas. El IAN o el Ministerio de AASS eran asesores, pero no daban ayuda material. Pero con las modificaciones de las reglas de eR, este modelo de 0 implicación estatal quedó claramente desfasado.
SOCIALDEMOCRACIA
Poco antes de la llegada de la V2, la economía de eEspaña giró a la Socialdemocracia. Se mantenía una economía de mercado, pero se empezaron a incrementar los impuestos y a crear un sistema de ayudas y subvenciones. Este sistema fue máximo con las nuevas reglas militares, en las que el Estado no tenía que pagar por cada batalla. El Gobierno sólo vieron como salida al dinero recaudado en el reparto entre ciudadanos, ya sea como subvenciones (ejemplo) como en forma de comida y armas para las batallas importantes.
Y hasta aquí este pequeño resumen de la economía de eR. Finalizo con una reflexión. Me parece muy bien que eR haya diseñado el juego para que sea un mata-mata. Pero, ¿no se pueden crear cambios en el Módulo económico que no influya en los VISA-tanques? ¿No sería mejor que mientras unos se dejan el dinero tratando de ganar una medalla, los que queramos pudiéramos pasarnos horas de apuntes y cálculos para decidir si vender en USA o en Polonia? ¿No tirarían algunos de VISA para mejorar empresas y poder invertir en su emporio económico?
Comments
╭╯╭╯╭╯
█▓▓▓▓▓█═╮
█▓▓▓▓▓█▏︱
█▓▓▓▓▓█═╯
◥█████◤
[_]D IN GLORIA CAPULUS [_]D
mi manovia te dice hola!
casi se me saltan las lágrimas al ver el trigo ahí, con su valor, de RAW antiguo... cuántas consultas a la tool para ver en qué país estaba más barato...
pole
mierda... no se pa ke me pongo a leer xD
es lo que tiene el café XD
astur wapo
guardame este articulo y me lo das luego
plz
comor?
Neveriado!!!
Completamente de acuerdo con tu reflexión final. Para algunos como yo, negados para pensar en dinero y en rendimiento, sería un buen estimulante...
Joder, es leer esto y querer llorar :_ con lo que molaba esto
Más razón que un santo. a mí también me han dado ganas de llorar viendo lo que hay ahora.
Como apunte viejuno, busca cosas de portugal en la beta. Eran un autentico estado comunista, tenian impuestos al 99%, e imprimieron tanta moneda que no tenia valor alguno, por lo cual solo podías trabajar para el estado
Ains... cuando tener una empresa de comida Q1 era incluso rentable...
Si, asumiendo el riesgo de que un currante te trabajara sin salud y contratando novatos se sacaba pasta con las q1
v
Siempre he tenido muchas ganas de conocer como funcionaba la economía antiguamente en el juego, más que el tema de las batallas.
Mil gracias Justrell por ilustrarnos.
Antes teníamos troles de postín y ahora tenemos momios de postal
votado; yo vine por la economía.. y esperando que no lo empeoren aún más 😉
Aquellos buenos tiempos en los que uno se hacia su hoja de calculo con empleados, rentabilidad, etc. Por no hablar de las discusiones en el foro en cuanto a impuestos. xD
Que divertido era gestionar una empresa y sus empleados. Cago en la hostia, como lo han cambiado todo a peor :_
Votado.
si es que no saben más que empeorarlo todo, Sevilla...
recuerdo cuando tenia una Q1 de diamantes y ganaba dinero con ella :/
Aquí otro que se inició con una empresa de regalos, pronto pude tener mi segunda, y cuando ya estaba para montar la de armas todo a tomar por saco con los cambios. Desde entonces 2 clicker y a veces pensando en dejarlo.
Lo que yo no entiendo es el porqué cargarse un modulo entero porque sí.
Estoy convencido de que el ahorro que supone esta mierdaeconomia que tenemos ahora no compensa (hablo de gasto en servidores, etc, a nivel empresarial)
Y estoy convencido tambien de que con el sistema antiguo de las regiones altas, y, sobretodo, que las empresas cambiaban de pais estos admins hubieran sacado más pasta ya los tanqueos de los visas serian aun mayores que los que hay ahora.
Lo suyo seria una combinacion de ambos, pero, a quién le interesa??
A los admin les dio un ataque de simplificar eR: decidieron regalar empresas con sólo entrar y que nadie tuviera que preocuparse con coger la calculadora para trabajar en ellas; o que no se viera perdido en un país extranjero si conquistaba la ciudad en la que estaban,
Simplicidad dirigida al mata-mata. El módulo económico pasó de ser un pilar de eR a ser un apéndice necesario para que puedas complar tanques o panes.
Lo que realmente mató la economía fue que nos permitieran trabajar en nuestras empresas. Tanto que eR tuvo que crear un bot que comprar en el mercado para que todos los artículos no llegaran a 0.001
No me respondas como si fuera un jovencito que sé de lo que hablas!! xDDD
A lo que voy es que no entiendo su razonamiento: me cargo el modulo economico, porqué?? si pasta da y es un aliciente al juego tanto estrategico como militar.
Hay mucho cabeza cuadrada por ahí suelto...
Yo tampoco entiendo su razonamiento.
Por lo que contáis antes conquistar una región tenía un gran valor.
Con los cambios desvalorizaron completamente la conquista de regiones, los países ganan muy poco y los ciudadanos no pierden nada, lo que permitió que las batallas se multiplicaran.
La única explicación que se me ocurre es que:
Si la lucha fácil es la única opción, si es capaz de llegar a más jugadores que un juego de economía, si a estos jugadores les resulta lo suficientemente interesante y si con el outgame y el interés de los jugadores activos pueden atraer a gente que gaste el dinero en el juego en situaciones como batallas críticas,... con eso es suficiente.
Además, consiguen que la gente no piense mucho en el juego y no le dedique mucho tiempo; con lo que les es más fácil hacer lo que quieran y controlar a la comunidad.
Pero volviendo al tema, una vez que tienen el mata-mata bien puesto, ya va siendo hora de que introdujeran novedades que motiven a la gente a defender cada región, que revalorizaran las batallas.
La pregunta es si podemos motivar a los admins (una revolución no creo que resulte) para que introduzcan nuevos cambios en este sentido y más difícil: ¿cómo?.
Si el módulo económico está bien, puedes no enfocarte hacia la guerra. Y si no te enfocas hacia la guerra, puedes ser mejor que un VISA, ya que la gestión no depende de tu fuerza. Igual que el módulo político, lo acabaron haciendo para tontos para simplificarlo al máximo, casi casi no hace falta ni IRC para ser presi ya
parecía muy interesante, los novatos nos lo perdemos todo lo bueno 🙁
fue una gran epoca, aun recuerdo a un hungaro al que le compre una empresa y le tuve una semana cobrando el salario minimo porque no se dio ni cuenta, eran buenos tiempos
[removed]
aquí un viejuno que se quedó en eR por modulo economico... mis pobres empresas 🙁 con lo bien que nos lo pasábamos yo y mi primo... 1 empresa de petroleo en Indonesia, 1 empresa de diamantes en Canadá, y 2 empresas de regalos y tickets en Polonia y todo para exportar a España, mis cambios de moneda 🙁
no hay un juego parecido que tenga un modulo economico como el que hablais?, seria super interesante
si hay xD, te diria pero es spam :/
Jajaja eso eso... Si interesa que sea por privado... pero si hay uno ahorita..
Eso que describes como eComunismo es comunismo primitivo o utopía. Nuestro sistema de cooperativas en el PCeE era marxista, ya que estudiamos las contradicciones del sistema de mercado en eR. Una de esas contradicciones era que a pesar de la abundancia, muchos morían de hambre, no podían luchar y acababan aburriéndose y abandonando el juego. Ya existían las estatales por aquel entonces pero era insuficiente. Nuestro sistema (simplemente) permitía y garantizaba que cada jugador, desde su primer día, desarrollara su skill (habilidad) y cobrara el 100% de toda su producción. Teníamos un mercado interno donde guardábamos toda la producción y los obreros acudían al foro a hacer sus pedidos. El precio de los productos era el coste de la vitalidad y tomábamos como referencia lo que la empresa requería en unidades para construir casas o fabricas productos. Esa unidad en materiales era nuestra "divisa" particular y tenía el mismo valor que el ESP. Vendíamos la mercancía en el mercado de eR para poder subir las empresas de calidad (no podía ser de otra forma) o con donaciones voluntarias. Era una gozada.
Viva el pueblo!
Votado. Me ha emocionado xD
Subir dos empresas a q5 con donaciones de camaradas eso si tenía mérito con lo que nos costó.
No quiero imaginar qué hubiera sido del proyecto si el módulo no hubiese cambiado... 😃
"Una de esas contradicciones era que a pesar de la abundancia, muchos morían de hambre"
Ya me contarás como se muere uno de hambre, para probar
¿Crees que, como dinosaurio que eres, voy a contestarte? 😃
Parece que hablas de otro juego. Mucho mejor que este, por cierto
Es que era otro juego.
Aunque nos quejáramos igual
Miautado
Muy bueno
Votado
Por no hablar de las ORGs...
me encantaba el módulo económico de la v1, creo que el módulo que más me gustó ha sido el de economía de esa época.
Bueno eran buenos tiempos, yo pille cuando aun había cambios de divisas por ejemplo ESP por ITL.
Llegaba a ganar 11 gold diario entre cambio divisas y empresas (claro solo podía comprar 10 gold, pero prestaba el dinero y seguía ganando). Hoy no me puedo quejar tampoco, aun soy un pececillo medio gordito ganando 6 gold con mucho esfuerzo (cada día) y luchando a más no poder. (todo esto sin visa)
Interesantisimo, como no se les prende el foco a los admins y hacen el módulo económico nuevamente divertido.
V + S
V + S
El módulo de combate, a mi parecer, ha mejorado. En cuanto al económico, creo que deberían de aumentar 2 o 3 materias primas con sus respectivosproductos finales, esto retomando un poco de lo que teníamos hace unos años.
Excelente art.