Cambios en el Módulo Económico

Day 1,018, 10:10 Published in Spain Spain by Ballantines


Bien, me aburro de tanto monotema en la prensa (Ramso, Ramso, Ramso) asi que me pongo a comentar y traducir libremente el último Insider de nuestros queridos admins, que una vez más reconocen que la han pifiado con el juego (en especial con la V2) y nos traen este fantabuloso Insider, lleno de mejoras. O no.

¿Os acordais que nos prometieron una segunda migración para los jugadores que se habian confundido o no estaban de acuerdo con sus migraciones? En este Insider podeis echarle un ojo (la 2º pregunta). Bien, se han olvidado de ello y se van a cargar las profesiones. Toma ya. La apuesta más ambiciosa de la V2 se la cargan de un plumazo. La primera pregunta que me viene en mente... ¿Que pasará ahora con la Biblioteca?

¿La pataleta de Ramso? Ni pizca de comparación con las mejoras que van a poner. Pillad palomitas porque menudo notición.



Después de un largo análisis hemos decidido que la insercción de nuevas características no solucionan los problemas de arrastre del lanzamiento de la V2. Por otra parte, con el fin de mejorar la experiencia de los nuevos ciudadanos, disminuir la tasa de desempleo y aumentar la presencia en el trabajo, vamos a hacer algunos "pequeños" ajustes al Módulo de Economía. Estas mejoras, básicamente, tratan de hacer la experiencia en eRepublik más lineal y gratificante.

Lo primero en nuestra lista: la eliminación de las profesiones y sus niveles. Este cambio será más fácil para que cualquier ciudadano encuentre un empleo y para que mejore su modo de vida. A partir de ahora será más fácil para los ciudadanos moverse en cualquier momento a un sector de la industria en que la petición de mano de obra es más alta. En el proceso de mudarse a una único sector de trabajo, todas las habilidades de las diferentes profesiones se puede resumir en una única habilidad de trabajo.

La segunda cosa que vamos a hacer muy pronto (de aqui a 6 meses en lengua admin) es mejorar la fórmula de la productividad. Actualmente los nuevos ciudadanos ven muy duro encontrar trabajo porque su productividad es cercana a cero, frente a los ciudadanos con más experiencia.

Habrá 2 ajustes aquí:

1. 1. Los nuevos jugadores producirán más, por lo que su contratación sea más rentable.
2. 2. Cada aumento en la habilidad de trabajo traerá cambios en una productividad menos abrupta, por lo que casi todos los ciudadanos van a ver ligeros cambios en los resultados de su trabajo diario.

Estos dos pequeños proyectos están siguiendo el Proyecto de Consumo de Alimentos (comer más de un pan al día) y son parte de un plan mayor para mejorar la economía de eRepublik.

La que nos espera...