Battle Tutorial - kad vec niko nece [VOTE]

Day 773, 06:37 Published in Croatia Croatia by thDux

Potaknut neinformiranoscu javnosti a i nepostojanju slicnog tutorijala odlucio san malo objasniti bitku pocetnicima, onima koji jos ne razumiju a pogotovo novim igracima koji su dosli za vrijeme borbi za sloveniju pa im je bilo nejasno kako se borba odvija i sto sta znaci. Ovo ce bit nesto u stilu tutova iz Dux Power Projekta, ali necu projekt jos obnavljat.

Na slici broj 1 (otvorite je u novom tabu da lakse mozete pratit – desna tipka misa na sliku ''copy image location, ctrl + t, i tu zalijepite i kliknite enter) imamo prikazano bojiste, i kako se ono djeli.

Broj 1 oznacava visinu zida koja je odredjena brojem stanovnistva u napadnutoj regiji. Veca visina zida, skuplji napad na regiju i duzi put prema underground.

Broj 2 oznacava podjelu zida na bojista
No man's land – ukoliko je zid na zavrsetku odbrojavanja tu, regija je obranjena
Border area, Rural area, Suburbia, City, Administration Center – ukoliko je zid na zavrsetku odbrojavanja tu, bitka se nastavlja dok ne dodje u No man's land ili underground. Vrijednost svakog tog djela zida je petina vrijednosti cijelog zida
Underground – ukolimko je zid na kraju odbrojavanja tu, regija je okupirana

Zid putuje ''gore, dolje'' borbama vojnika. Napadaci rade damage u minus i ruse zid nastojeci ga otjerati u Underground, dok branitelji rade damage u plus i na taj nacin obnavljaju ga i nastoje podici u No man's land

Slika broj dva pokazuje bitku i kako se odvija (opet je otvorite onako u novom tabu za lakse pracenje)

Broj 1 oznacava gumb za broj jedan i daje vam mogucnost borbe u toj bitci, sto vjerojatno svi znate.
Broj 2 oznacava sudionice bitke. Uvijek je lijevo zemlja napadac, a desno zemlja branitelj. Pogledajte ispod imena zemalja malu strelicu prema dolje pored koje pise x allies. To su zemlje koje su imale potpisan MPP sporazum* prilikom napada druge zemlje na njen originalni teritorij te se gradjani zemalja saveznica preko tog MPPa borit iz svoje zemlje za tu zemlju saveznicu.
Broj 3 oznacava ime regije u kojoj se bitka odvija
Broj 4 oznacava vrijeme koje je ostalo do zavrsetka bitke. Ishod bitke je odlucen na kraju tog odbrojavanja po gore navedenim kriterijima.
Broj 5 oznacava vas wellness koji je iznimno vazan kod borbi. Ne mozete se boriti ukoliko vam je wellness manji od 40. vise o njemu cu pisati kasnije
Broj 6 oznacava Heroje bitke. Svaka strana ima po jednog heroja. Broj kraj njih oznacava ukupan damage koji su napravili u toj bitci. Heroj se postaje ukoliko na kraj bitke imas najvise nanesenog dmg u bitci


*MPP je kracenica za Mutual Protection Pact. To je sporazum koji se potpisiva izmedju dvije zemlje. Placa se ukupno 200 Golda i vrijedi mjesec dana. Bit tog sporazuma je da prilikom napada na original teritorij neke od zemlje potpisivaca da se on aktivira te gradjani zemlje saveznice se mogu boriti za nju.
Npr. Slovenija ima 5 potpisanih MPPa, no nitijedan nije bio aktiviran jer Hrvatska nije napala Sloveniju na originalan teritorij, te kad god bi Slovenija napala Hrvatsku, bez obzira na potpisane MPPe u toj bitci su se mogli boriti samo stanovnici Slovenije.
Sad Hrvatska napada Sloveniju na njen teritorij i za Sloveniju se mogu borit stanovnici zemalja potpisivaca ugovora iz svoje zemlje. (srbbi iz srbije, brazilci iz brazila...)
MPP se ponistava ukoliko se ne obnovi nakon 30 dana ili ukoliko ta zemlja bude izbrisana sa karte, to jest izgubi i posljednji teritorij, sto smo mi slovencima napravili, te ako ikada povrate svoj teritorij, nece imat aktivirane MPPe protiv nas sve dok ih opet ne napadnemo na originalnu teritoriju.


Slika broj tri prikaziva Resistance War. RW se moze pokrenuti samo na oklupiranome teritoriju.

U RW se mogu boriti samo stanovnici drzave u kojoj je RW pokernut bez obzira na MPP potpisane.
RW su obicno diverzije za odvlacenje dmg od glavne bitke. Ovdje vidimo RW u Upper Carniola pokrenut kako bi se odvukao glavni dmg od glavne bitke u Prekmurju. ZATO JE OD VITALNE VAZNOSTI PRAITIT ZAPOVIJEDI MINISTARSTVA OBRANE!!!

Broj 1 oznacava (crveni) gumb za borbu za otpor te rusenje zida u minus.
Broj 2 oznacava (zeleni) gumb za borbu za sslamanje otpora te obnavaljanje zida u plus.
Broj 3 oznacava koja teritorija se bori za oslobadjanje te ispod nje pise zacetnik otpora, koji moze biti bilokoji gradjanin. Opet vrijedi pravilo da sto je vise stanovnistva u toj regiji zid je vecci napad je skuplji.
Broj 4 oznacava zemlju okupatora u kojoj se bitka odvija i koja tezi zadrzavanju teritorija borbnom za slamanje otpora (zeleni gum)
Broj 5 oznacava vrijeme. Ako bitka zavrsi u Underground teritorij se vraca zemlji cija je ta regija originalno.Ako bitka zavrsi u No man's land teritorij ostaje u rukama okupatora. Ukoliko je izmedju odrzavaju se produzeci dok ne dodje u No man's land ili Underground.
Broj 6 oznacava heroja az otpor, a broj 7 za slamanje otpora

Cetvrta slika nam prikazuje, stranicu koja dodje kad stisnemo klik za borbu

Brojevi 1,2,3,4 oznacavaju faktore koji utjecu na dmg koji vi radite u borbi, dok brojevi 5,6,7 oznacavaju kako borba djeluje na vaseg gradjana.
Broj 1 oznacava strenght koji se podize svakodnevno treniranjem i koriostenjem laninih dodataka kojima se ja apsolutno protivim, jer unistavaju nasu ekonomiju i daju prednost RL bogatim igracima, no necu sad o tome. Znaci broj 1 oznacava strenght, koji se svaki dan bilda treniranjem.
Broj 2 oznacava kvalitetu oruzja koje korisitite. Vrijednost bonusa se racuna po formuli Q? X 20%. ukoliko pucate goloruki dobijate bonus od 50% ali u minus zato nastoje uvijek pucati s oruzjem i to q1 jer je time najbolji napredak gledajuci proporcionalno njenu cijenu i ucinak stete. Npr. bez oruzja radite 50, s Q1 weaponom radite 120 a s q2 weaponom radite 140. no q2 weapon je duplo skuplji.
Broj 3 oznacava vas wellness. Sto veci wellness veci dmg radite. Na kraju svake bitke mozete koristiti bolnicu ali upamtite samo jednom dnevno! Kako raditi svaki dan malo vise dmg? Nemojte prvo raditi i trenirati pa se onda boriti nego obrnuto. Npr. na pocetku dana imam wellness 100 i odradim odtreniram. Pretpostavimo da je Q1 kompanija. Nakon toga imate wellness 98 i odradite 5 borbi. I umjesto da se borite za wellnesom 100,90,80,70,60,50 vi se borite za 98,88,78,68,58,48 i iamte gubitak od ucinka 10 wellnesa u dmg. A na prvi nacin had se healate imate wellnes opet 100 i ne radite poslodavcu gubitak.
Broj 4 oznacava vas rank. Postoji 8 rankova i napreduje se u njima po ucinjenome dmgu. To cu malokasnije opisati. Redom od slabijeg prema jacemu: private, corporal, sergeant, liuetenent, captain , colonel, general, field marshall. Svaki rank daje 20% dodatnog dmg-a
Broj 5 oznavaca vas expirience tocnije porast expiriencea nakon bitke. Svaka bitka daje 2 dodatna expiriencea
Broj 6 oznacava vas wellness nakon bitke, svaka bitka oduzima 10 wellnessa, koji se kasnije vraca healanjem u bolnici, opet napominjem da se bolnica moze koristiti samo jednom dnevno.
Broj 7 oznacava vas ukupan dmg, te novi nadodan. Te vas trenutni rank. Po rankovima se napreduje skupljanjem odredjenog ukupnog dmg-a.
Private 0
Corporal 250; Sergeant 750; Lieutenent 1500; Captain 4500; Colonel 9000; General 25000; Field Marshal 75000
Broj 8 oznacava ucinjeni dmg ovom borbom.
Broj 9 oznacava preostali wellness


eto mislin da je to to. Nemojte se smijati radi slika. Kombinacija painta i photoshopa, znan da nisan mestar.

I pozdravljam najboljeg vojnog stratega zeratrola koji je uvjeravao mene i ostalu javnost da je pad slovenije nemoguc, na sto kad bi mu svaki put nesto objasnio, pokupio bi se, pravio da nije procitao i nastavio i dalje kenjati.

Takodjer zgodno bi bilo da voteate ovaj clanak

thDux, odo spavat