Bétateszt belülről, negyedik felvonás
Meteoric
Üdv újra itt!
Mint igértem, a mai cikk témája nem más, mint az új harcrendszer. Nem lesz rövid, úgyhogy vágjunk bele!
A főoldalon a szokásos csata „linkre” kattitva a következő képernyőt kapjuk:
A bal felső sarokban lévő nyilakkal mozgathatjuk a kamerát a térképen, bal alsó sarokban az egész csata térképét látjuk, alul középen különböző információk jelennek meg egy adott harcmezőre kattintva:
Jobb alul láthatjuk a „Join Battle” gombot, amivel csatlakozhatunk a harchoz, valamint a WP-t, míg a jobb felső sarokban a körből hátralévő időt, információt a csatáról, valamint az adott kör azonosító számát.
Ha csatlakozunk a csatához, először fegyvert kell választanunk, majd világos színnel láthatjuk hova tudjuk „lepakolni” magunkat, egy ilyen mezőre kattintva megjelenik a „pipa”, és másodperceken belül oda kerülünk, valahogy így:
Azután magunkra kattintva láthatjuk mekkora területen mozoghatunk (1 körön belül!), valamint a jobb alsó sarokban megjelennek a leghetőségeink:
Az „Attack” csak akkor látszik, ha a szomszédos mezőben ellenfél van,vagyis nem lehet azt megtenni, hogy rákattintunk valakire a mozgásterünkön belül, és a rendszer mellétesz, hanem egyesével oda kell lépkedni mellé. Ha sikerült odajutnunk, és az attack gombra kattintva kijelöltük a célpontot, ez a képernyő foga😛
Itt láthatjuk a sajátés ellenfelünk sebzését, magyarán nem „vaktában” harcolunk. Kiválaszthatjuk kit szeretnénk támadni (ha egy területen többen is vannak), ilyenkor választható „berserk” mód, ami minden ellenfelet egyszerre támad, persze kisebb hatékonysággal. Lehetőség van a szokásossá vált „booster” használatára is. Az „attack” booster növeli a találati pontosságot, míg a „critical chance” (mint nevéből is látszik) a kritikus sebzésünk valószínűségét növeli. Azonban mindkét verzió csökkenti a sebzésünket 10%-kkal.
Ha lejárt a kör ideje, a rendszer elkezdi számolni a lépéseket. Előbb hogy ki hova mozgott a térképen, majd a csatákat. Maga a csata folyamata így néz ki:
Nem meglepő módon, nem nyertem 😃
Amire felhívnám a figyelmet:
- Vesztes csatánál is fejlődik a harci „skillünk”, igaz, csak 1 pontot (győztesnél 1 ellenfél ellen én eddig 8-at kaptam, nemtudom ez változó e)
- Naponta 3-szor a rendszer visszagyógyít 40-re, így az ember vissza tud lépni a csatába (továbbra is él a min. 40 wellness limit)
- A kórház akkor is gyógyít, ha vesztettél. Fenti példánkban én 54 wellnessel kerültem vissza a csatába
- Ha buksz egy harcot, a következő körben újra csatlakozhatsz a csatába, nincs X kör büntetés vagy bármi ilyesmi
Ami hiányzik:
Többen jeleztük az adminok felé, hogy jó lenne egy harcmezőn kívüli „fő” kórház, ami az utolsó harc után felgyógyítana. Ez azért fontos, mert ha valaki 3-szor csatázik és veszít, 40 wellnessel kerül ki a csatából, ha mégegyszer belép és veszít, már csak 20-szal. Ha nem kórház mellett hunyt el, ennyi marad. Nincs gift, a legjobb kenyér 10 wellnesst ad/nap. Szóval vagy lehet WP-zni, vagy várni több napot, addig alacsony wellnessel dolgozni stb. Ennek egyrészt a harcokra nézve, másrészt gazdaságilag is katasztrófális hatásai lehetnek. És szerintem rengetegen (főleg a 2 kattosok) bizony így fogják végezni az első csata után.
Végezetül egy kép, a kórház működéséről:
Ha a kórház felé visszük az egeret, láthatjuk annak tulajdonságait. Sajnos a mai csata területén 1 def sys sem volt, így arról nem tudok képet mutatni, de ugyanilyen adatokat láthatunk, a különbség hogy gyógyítás helyett a plusz védelem nagyságát láthatjuk.
Végül a szokásos személyes vélemény:
Láthatóan fejlődik a rendszer. Eleinte sokszor előfordult hogy nem engedett csatlakozni egy csatába, pedig olyan helyre kattintottam ami „világított”. Ezzel mostanában nem találkoztam (lehet csak szerencse 🙂
). Mivel egy „gyorsított” tesztről van szó (azért kapunk sok aranyat minden nap, hogy Wpvel ha lehet egy csata alatt folyamatosan órákig harcoljunk), már láthatóak hatalmas különbségek. A képeken látszik, hogy sajnos nekem nemsok időm volt a csatákkal foglalkozni (mocskos munka+vizsgaidőszak), akinek meg volt, már most rengeteget sebez, 1-2 kör alatt kiüt egy gyengébb játékost. Ha az átálláskor a skillek átváltódnak mint mondták, hamarosan szintén hasonló különbségekkel fogunk találkozni. Itt igazából 1 lehetőség van: sokkal hatékonyabb csapatmunka. 3-4 gyengébb játékos is kiüthet egy tankot, lévén magán a harcon belül WP-zni nem tud, és neki 3-4 játékos teljes wellnessét le kell ütnie.
Ami probléma lesz:
Egyenlőtlen eloszlás a különböző „harcmodorok” között. Jelenleg egyértelműen megfigyelhető hogy a többség a tankokat választotta. Ebben sztem vastagon bennevan hogy megragadt a „tank, tankolás” kifejezés a V1-ből, így sokan ezt választják. A második helyen (eddig) a légierő van, 3. a gyalogság, nehéztüzérséggel pedig eddig 1 darabbal se találkoztam. Feltételezem, az átálláskor sokan hasonlóan döntenek majd, ami hatalmas gondot okozhat. Mivel minden harcmodonak van egyenge pontja, és más domborzati viszonyok között más bónuszt kaphatnak (10😵
, így alapjában egy változatos harcrendszer lehet. Lehetne, ha nem mindenki tank lenne. Tank-tank harcban csak a domborzati bónusz érvényesül, ami elég csekély. Így viszont a harcok könnyen unalmassá válnak.
Ennek elkerülése érdekében SÜRGŐSEN kormányzati döntést kell hozni, felmérni a regiláris-irreguláris századokan ki milyen harcmodort választana, szükség esetén pedig beavítkozni annak érdekében, hogy jobban ki tudjuk használni majd az új rendszert. Itt 2 lehetőség van. Minden seregtag csak 1 harcmodort fejleszt. Ez járható út lehet, mivel úgyis egyszerre többen vannak fent chaten, így közösen mozogva bármilyen ellenfél ellen hatékonyak lehetnek (4es csoportokban, mindenből 1). A másik lehetőség hogy mindenki 2-t fejleszt, ekkor mindig találhat olyat, ami az adott ellenfélre legalább 0-ára, vagy +-ra kijövő bónuszt jelent. Itt megintcsak felmerül egy kérdés, mégpedig hogy mennyi bónuszt biztosít egyik harcmodor a másik ellen. Ha ez kevesebb mint 100% (ami igen valószínű) nem feltétlenül éri meg 2-t fejleszteni, mert 1 erős még így is jobb lehet.
Nyilván a harcrendszer még változhat, de fel kell készülni arra, hogy mi történik, ha így marad.
Meteoric
Comments
Kicsit hiányos🙂
eddig jó 😃
Na, javítva.
(aki kitalálta ezt a rohadt kódolást, le....hat)
😃
Jó cikk nagyon , ami jó hír lehet neked én Légvédelmes akarok lenni😃
"Ennek elkerülése érdekében SÜRGŐSEN kormányzati döntést kell hozni, felmérni a regiláris-irreguláris századokan ki milyen harcmodort választana,"
Én már kitöltöttem egy ilyet.
Én meg Rambo, amúgy kellett kitöltenünk kérdőívet a 7en vagy múlt 7en. Nem csak ZME szintű felmérés volt 🙂
Jó lett. 🙂 Én majd még arra lennék kíváncsi miért mennyi xp jár majd.
v2 maxx 😃
Daidav: egyelőre ha jól láttam nem jár xp a csatákért (legalábbis minden V2 tesztelőnek lényegesen kevesebb XPje van mint az ittenki karakternek). Szóval ez még nem derült ki.
Lisztes: Igen, eddig eljutottunk, mostmár csak az eredményt kéne nyilvánosságra hozni, valamint a szükséges lépéseket megtenni. Ez eddig nem történt meg (vagy csak én nem tudok róla? )
nekem egy kérdés: melyik egység melyik terepen kap valami bónuszt a sebzéshez?
Jó cikk lett.
1 embert többen is megtámadhatnak egyszerre? Tehát elvileg bárki legyőzhető?
Azt meg tudnád mondani, hogy a fegyverek mennyit számítanak a csatában? Egymáshoz képest és a pusztakézhez képest is érdekelne.
Nekem (is) csak a légvédelem jöhet szóba🙂
ez nekem nem V.2.-nek tűnik hanem totál másik játéknak...
"Olvastam valahol hogy a kitalálója azért hozta létre a játékot hogy napi pár perc alatt is tudjon haladni..."
Ez az elképzelés el is ment a levesbe.
djuice8810: jelenleg: síkvidék: tank +20 def, erdő: gyalogos +20 def, domb: légierő +20 def.
Hogy a légvédelem hol kap, azt még nem találtam meg.
Minden egyéb domborzaton jelenleg "none", de ezek változnak, korábban a +20 def helyett +10 attack volt ha jól emlékszem. Valamint jelenleg egy domborzati viszony csak 1 fajta fegyvernemre hat. Ez mondjuk valószínűleg így is marad.
Stregovac: Igen, 1 embert több is támadhat egyszerre és fordítva. A fegyverek rengeteget számítanak! Egy fegyvernek 4 tulajdonsága van (sebzés, találati pontosság, mozgás/kör és használatok száma), ebből az első 2 a legfontosabb, míg az utolsó szinte lényegtelen (mivel lehet cserélni harc közben is). Mivel meg lesz szabva a gyártó hány "pontot" adhat ezekre és mindet nem lehet maxolni, ezért a "q5" fegyver úgy fog kinézni, hogy az első 2 maxon, a másik 2 meg változó.
Puszta kézzel jelenleg NEM lehet a csatamezőre menni, könnyen lehet hogy ez így is marad. (abszolult logikus, ki a fene menne fegyver nélkül harcmezőre?)
Köszönjük a remek írást!
A nem magyarországi olvasók érdekében javasolhatnám, hogy hanyagoljátok a kepfeltoltes.hu nevű "szolgáltatás" használatát?
Ennyit írtam és még várok egy kép töltődésére.
vepebe: ha tudsz jobbat, ami feltöltés után továbbra is kép formátumban tartja a feltöltött képet (.jpg mert csak akkor lehet így képként idelinkelni) mondd. 🙂
Nekem mind1 hova töltöm fel, csak eddig ezt tudtam hogy ilyen. Előző cikknél imagerz.com-ot használtam, de azzal nem működik.
Tehát csak "q5" fegyvert érdemes venni. Úgyis tartósabb, azaz lényegében nem drágább. Köszönöm az infót, megyek is a piacra 🙂
Stregovac: ezt nem mondtam 😉
Egyrészt eszméletlen drága. Tartósnak meg nem feltétlenül tartósabb, ez attól függ melyik gyártó mire állítja. Nem kifejezetten katonáknak pl jobban megéri majd "gyengébb" fegyvert venni amivel sokáig tudnak harcolni, míg komoly csatákban, főleg seregtagoknál egyérteműen a "max sebzés-max attack- kevés használat" lesz a bejövős. Már csak azért is, mert ha emberünk nem tud tovább harcolni, donate-tel átküldheti a fegyvert máshova, ahol tovább használhatják, így rengeteget lehet majd spórolni.
Great work Meteoric! Voted! Thank you for keeping us updated. 🙂
kár, hogy csaták alatt nem igen látlak...
Stadler City: hát igen, sajnos számomra elég rosszkor indult ez a teszt, meló+vizsgák.
Nyilván IRL fontosabb mint egy játék, de azért próbálok annyi időt fent tölteni, ami még nem megy egyéb teendőim rovására.
Köszi, kezdek végre valamit felfogni belőle.
Ez tényleg nem 2perces kétkattos játék lesz.
Kérdéseim
- A harcmezőre kerüléskor már látod az ott levő ellenfeleket? Skill, fegyvernem minden? Mert akkor elég egyértelmű, hogy sokan az utolsó pillanatban fognak csak belépni, szal lesz random rendesen.
- azt nem értem, hogy mindkét félnek ki kell választani, hogy kivel akar csatázni, vagy az adott mezőn mindenki mindenkivel? Szal arra gondolok, hogy én mondjuk kiválasztom X-et, de engem meg Y választ - ilyet lehet?
- Hogyan lehet 100-on tartani a wellnesst? Eddig mindenhol csak iszonyat alacsony wellnesseket láttam, 20-40 körül. Huhh....
Rokaorg: látod az ottlévőket, de csak annyit hogy milyen fegyvernembe tartoznak. Skillt, sebzést még nem.
Egy körben csak az egyik fél támad. Ergo ha te támadsz valakit, abban a körben téged nem fognak támadni. Nem "szimultán" mennek a körök hanem egymás után.
100-on tartani úgy lehet, hogy mondjuk letelepszel egy kórház körzetén belül. Ha megsérülsz, az minden körben gyógyít, akkor is ha nem harcolsz.
Jó kis leírás!
Én még mindig nem vágok viszont rengeteg dolgot.🙁
Ez a tank, meg helikopter dolog akkor csak annyit tesz, hogy különböző domborzaton, kap plusszokat? Vagy előző leírásokban láttam már hogy tréning közben négyféle skillt lehet képezni. Tehát akkor a most jól megszokott erő, négyféle tulajdonságra bomlik majd fel? És ha pl fasza tankos skilled van, akkor megéri azzal kivonulni a harcmezőre?
Már csak arra gondolok, hogy a képek picit zavaróak. Ki választana gyalogsági skillt, amikor van tank is? De valójában a gyalogsági is ugyanolyan erős mint a tank, hogyha a domborzat senkinek sem kedvez, és ugyanannyit edzettek a saját skillükben. Nemde?🙂
SuperDodo: Így van, valamint egymás ellen is különböző bónuszokat adnak. Tank erős gyalogság ellen, de gyenge a légierő ellen, stb.
Igen, az erő 4 "részre" bomlik. Nyilván azzal érdemes harcba menni amelyiket fejlesztetted.
És igen, a gyalogos sebezhet ugyanannyit, sőt többet is mint egy tank. Itt nem a sebzések különböztetik meg a harcmodorokat, inkább a bónuszok. Nameg az olyan dolgok hogy a gyalogos-tank-légvédelem a folyókon hidakon tud átmenni, a légierő nyilván átrepül. Vagy egy helikopter többet mozoghat 1 körben mint egy gyalogos.
Fontos kérdés!
Az erő négy részre bomlik, tehát átváltáskor minden skill a jelenlegi erő szintjére fog átváltódni. Következtetésképpen, érdemes lenne most dúrván napóóleonososat edzeni mindenkinek, mert négyszeresen kapja vissza azt az átváltáskor. Igazam van vagy nem tévedek?🙂
SuperDodo: Nem lehet tudni pontosan hogy megy majd az átállás. Mi teszterek első napi mikor tréningeztünk/tanultunk, 0-ról egyből többezer pontot kaptunk, ami azt jeleti, hogy a most meglévő skilledet/erődet 1 skillre költheted, amiben vmilyen átszámítás alapján nagyot fogsz fejlődni.
Az hogy a végleges átálláskor is így lesz e, rejtély.
Mmmm. Jogos. Világos, akkor visszavonom, nincs igazam.🙂
Tehát, mindegyik skill jó valami ellen, és rossz valami ellen. Gondolom ki vannak egyensúlyozva, hiszek akkor nem lenne értelme. Most jön el az igazi csapatmunka és a hadvezetés ideje.🙂
Ötlet: Ha az átváltás úgy történik ahogy nálatok történt, akkor megérné várni 1-2 napot a v2 bevezetése után, hogy felmérjük, az ellenséges országok, pl lengyel, horvát, román, amerikai, többségében milyen skillre építenek. A mi aktív állományunk, arra építene ami ellenük jó. Vagy van az elméletemben valami logikai bökkenő amit nem vettem észre?
SuperDodo: nem, én is abszolult így gondolom. Sőt ha valaki megteheti azt, hogy akár 1 hétig se dolgozzon/harcoljon, hosszú távon jobban járhat. Pár nap alatt még nem derül ki minden, de 1 hét alatt azért már kialakul melyik munkaerőből van hiány, vagy az ellenfél milyen haderőt épített.
Ha akarhányszor vissza lehet menni csatázni és ott felgyógyulni, akkor a tréning csatákban majd rengeteget lehet fejlődni, akár a fiatalabbaknak is. Elvileg ha erősebb ellenfelet győzöl le, akkor többet fejlődsz. Namármost: kimegy tőlünk egy tank a csatatér közepére a lehető leggyengébb fegyverrel és hagyja, hogy a "kicsik" elverjék. Utána visszajön és megint elverhetik...
nekem az nem vili, hogy ha a kórház tartóssága pont egy csata közepén fogy el akkor ugye maga a kórház is eltűnik. ergo nem fogunk tudni utána gyúgyulni ?
Én arra lennék kíváncsi, hogy a fent látható képeken, ahol te helikopterrel támadsz egy tankot, hol látszik, hogy te ebből adódóan mennyi és milyen bónuszt kapsz. (Tehát pl damage, sebzési pontosság, vagy esetleg véderő bónusz jár-e ezért, és mennyi.)
Stregovac: nem lehet "akárhányszor"visszamenni. 3szor gyógyulsz 40 wellnessig, utána már csa 20ig. 20szal nem tudsz visszamenni a harcmezőre.
Eniac11: így van, eltűnik.
Jules87: Sehol. Ez benne van a sebzésben/találati pontosságban amit látsz. Elvileg... 😃
én légvédelmes leszek
hajrá eMagyar Légvédelem \o/
Stregovac: Azért az elég költséges lenne szegényre nézve 🙂. mindig fel kell gyógyulni hogy visszajöhessen ( ahogy fent emlitették )
Nem értem ezt a gyógyulás dolgot. Tehát akkor hogyan kell felgyógyulni? Ha 40-es wellnessel kiesem a csatából, akkor utána tudok menni kórházba mint most? Vagy vissza kell mennem a csatába egy kórház közelébe? És ha nincs már az ellenőrzésünk alatt kórház?
Szandras: jelenleg vissza kell menned, és a kórház körönként gyógyít, akkor is ha nem harcolsz. Ha nincs kórházunk, alacsony wellnessel maradsz.
Többen jeleztük hogy jó lenne csatán kívüli kórház ami után nem tudna a játékos visszamenni csatába. Hogy lesz e ilyen, passz.
Ha nem lesz az elég cinkes...