Bétateszt belülről, negyedik felvonás

Day 928, 04:28 Published in Hungary Hungary by Meteoric

Üdv újra itt!

Mint igértem, a mai cikk témája nem más, mint az új harcrendszer. Nem lesz rövid, úgyhogy vágjunk bele!

A főoldalon a szokásos csata „linkre” kattitva a következő képernyőt kapjuk:



A bal felső sarokban lévő nyilakkal mozgathatjuk a kamerát a térképen, bal alsó sarokban az egész csata térképét látjuk, alul középen különböző információk jelennek meg egy adott harcmezőre kattintva:



Jobb alul láthatjuk a „Join Battle” gombot, amivel csatlakozhatunk a harchoz, valamint a WP-t, míg a jobb felső sarokban a körből hátralévő időt, információt a csatáról, valamint az adott kör azonosító számát.

Ha csatlakozunk a csatához, először fegyvert kell választanunk, majd világos színnel láthatjuk hova tudjuk „lepakolni” magunkat, egy ilyen mezőre kattintva megjelenik a „pipa”, és másodperceken belül oda kerülünk, valahogy így:



Azután magunkra kattintva láthatjuk mekkora területen mozoghatunk (1 körön belül!), valamint a jobb alsó sarokban megjelennek a leghetőségeink:



Az „Attack” csak akkor látszik, ha a szomszédos mezőben ellenfél van,vagyis nem lehet azt megtenni, hogy rákattintunk valakire a mozgásterünkön belül, és a rendszer mellétesz, hanem egyesével oda kell lépkedni mellé. Ha sikerült odajutnunk, és az attack gombra kattintva kijelöltük a célpontot, ez a képernyő foga😛



Itt láthatjuk a sajátés ellenfelünk sebzését, magyarán nem „vaktában” harcolunk. Kiválaszthatjuk kit szeretnénk támadni (ha egy területen többen is vannak), ilyenkor választható „berserk” mód, ami minden ellenfelet egyszerre támad, persze kisebb hatékonysággal. Lehetőség van a szokásossá vált „booster” használatára is. Az „attack” booster növeli a találati pontosságot, míg a „critical chance” (mint nevéből is látszik) a kritikus sebzésünk valószínűségét növeli. Azonban mindkét verzió csökkenti a sebzésünket 10%-kkal.

Ha lejárt a kör ideje, a rendszer elkezdi számolni a lépéseket. Előbb hogy ki hova mozgott a térképen, majd a csatákat. Maga a csata folyamata így néz ki:



Nem meglepő módon, nem nyertem 😃




Amire felhívnám a figyelmet:

- Vesztes csatánál is fejlődik a harci „skillünk”, igaz, csak 1 pontot (győztesnél 1 ellenfél ellen én eddig 8-at kaptam, nemtudom ez változó e)
- Naponta 3-szor a rendszer visszagyógyít 40-re, így az ember vissza tud lépni a csatába (továbbra is él a min. 40 wellness limit)
- A kórház akkor is gyógyít, ha vesztettél. Fenti példánkban én 54 wellnessel kerültem vissza a csatába
- Ha buksz egy harcot, a következő körben újra csatlakozhatsz a csatába, nincs X kör büntetés vagy bármi ilyesmi


Ami hiányzik:

Többen jeleztük az adminok felé, hogy jó lenne egy harcmezőn kívüli „fő” kórház, ami az utolsó harc után felgyógyítana. Ez azért fontos, mert ha valaki 3-szor csatázik és veszít, 40 wellnessel kerül ki a csatából, ha mégegyszer belép és veszít, már csak 20-szal. Ha nem kórház mellett hunyt el, ennyi marad. Nincs gift, a legjobb kenyér 10 wellnesst ad/nap. Szóval vagy lehet WP-zni, vagy várni több napot, addig alacsony wellnessel dolgozni stb. Ennek egyrészt a harcokra nézve, másrészt gazdaságilag is katasztrófális hatásai lehetnek. És szerintem rengetegen (főleg a 2 kattosok) bizony így fogják végezni az első csata után.

Végezetül egy kép, a kórház működéséről:



Ha a kórház felé visszük az egeret, láthatjuk annak tulajdonságait. Sajnos a mai csata területén 1 def sys sem volt, így arról nem tudok képet mutatni, de ugyanilyen adatokat láthatunk, a különbség hogy gyógyítás helyett a plusz védelem nagyságát láthatjuk.

Végül a szokásos személyes vélemény:

Láthatóan fejlődik a rendszer. Eleinte sokszor előfordult hogy nem engedett csatlakozni egy csatába, pedig olyan helyre kattintottam ami „világított”. Ezzel mostanában nem találkoztam (lehet csak szerencse 🙂 ). Mivel egy „gyorsított” tesztről van szó (azért kapunk sok aranyat minden nap, hogy Wpvel ha lehet egy csata alatt folyamatosan órákig harcoljunk), már láthatóak hatalmas különbségek. A képeken látszik, hogy sajnos nekem nemsok időm volt a csatákkal foglalkozni (mocskos munka+vizsgaidőszak), akinek meg volt, már most rengeteget sebez, 1-2 kör alatt kiüt egy gyengébb játékost. Ha az átálláskor a skillek átváltódnak mint mondták, hamarosan szintén hasonló különbségekkel fogunk találkozni. Itt igazából 1 lehetőség van: sokkal hatékonyabb csapatmunka. 3-4 gyengébb játékos is kiüthet egy tankot, lévén magán a harcon belül WP-zni nem tud, és neki 3-4 játékos teljes wellnessét le kell ütnie.

Ami probléma lesz:

Egyenlőtlen eloszlás a különböző „harcmodorok” között. Jelenleg egyértelműen megfigyelhető hogy a többség a tankokat választotta. Ebben sztem vastagon bennevan hogy megragadt a „tank, tankolás” kifejezés a V1-ből, így sokan ezt választják. A második helyen (eddig) a légierő van, 3. a gyalogság, nehéztüzérséggel pedig eddig 1 darabbal se találkoztam. Feltételezem, az átálláskor sokan hasonlóan döntenek majd, ami hatalmas gondot okozhat. Mivel minden harcmodonak van egyenge pontja, és más domborzati viszonyok között más bónuszt kaphatnak (10😵, így alapjában egy változatos harcrendszer lehet. Lehetne, ha nem mindenki tank lenne. Tank-tank harcban csak a domborzati bónusz érvényesül, ami elég csekély. Így viszont a harcok könnyen unalmassá válnak.

Ennek elkerülése érdekében SÜRGŐSEN kormányzati döntést kell hozni, felmérni a regiláris-irreguláris századokan ki milyen harcmodort választana, szükség esetén pedig beavítkozni annak érdekében, hogy jobban ki tudjuk használni majd az új rendszert. Itt 2 lehetőség van. Minden seregtag csak 1 harcmodort fejleszt. Ez járható út lehet, mivel úgyis egyszerre többen vannak fent chaten, így közösen mozogva bármilyen ellenfél ellen hatékonyak lehetnek (4es csoportokban, mindenből 1). A másik lehetőség hogy mindenki 2-t fejleszt, ekkor mindig találhat olyat, ami az adott ellenfélre legalább 0-ára, vagy +-ra kijövő bónuszt jelent. Itt megintcsak felmerül egy kérdés, mégpedig hogy mennyi bónuszt biztosít egyik harcmodor a másik ellen. Ha ez kevesebb mint 100% (ami igen valószínű) nem feltétlenül éri meg 2-t fejleszteni, mert 1 erős még így is jobb lehet.

Nyilván a harcrendszer még változhat, de fel kell készülni arra, hogy mi történik, ha így marad.

Meteoric