"Valoarea Mea, Valoarea Mea" - Analiza Economica

Day 498, 05:15 Published in Romania Singapore by Roscatul

Voi continua seria articolelor care au ca si scop informarea economica si ma adresez in primul rand patronilor de companii dar si cetatenilor care muncesc in aceste companii. Calcule prezentate nu sunt o analiza a productivitatii, rentabilitatii sau eficientei firmelor detinute de cei care citesc aceste articole, pentru ca fiecare firma are specificul si particularitatile ei (wellness –ul angajatilor, salariile, numarul angajatilor, etc). Sunt calcule orientative, care ajuta proprietarii firmelor sa-si dezvolte propriile calcule specifice particularitatilor firmelor detinute...

Am publicat deja doua articole in care am prezentat:

1.Calcul de productivitate (“Au innebunit "patronii" - Analiza economica”)
2.Prag de rentabilitate
a.pretul minim de vanzare in conditiile salariilor actuale(“Bogatii si Averi Multe - Analiza Economica”)
b.salariul maxim (pentru fiecare skill) in conditiile actualelor preturi

In acest articol voi continua cu punctual 2.b. Pe baza formulei productivitatii voi prezenta care este salariul maxim care poate fi acordat de proprietarii de firme de weapons pentru fiecare skill (exceptie skill 90😵 in conditiile preturilor actuale. Plecam de la ideea ca avem o companie cu 10 angajati (numarul optim) si angajatii au wellness –ul de 90%.

Plecam de la formula conform careia:

P(profit) = VT (venituri totale) – CT (cheltuieli totale)
unde
VT = Pn (pretul net) * Vp (volumul productiei in bucati)
CT = CS (cheltuieli cu salariile) + CM (cheltuieli cu materia prima)

Deci:

P = (Pn*Vp) – (CS+CM)

In conditiile in care dorim sa aflam salariul maxim care poate fi oferit vom considera ca profitul este 0.

0 = (Pn*Vp) – (CS+CM) => CS+CM = Pn*Vp

Deci:

CS (cheltuielile salariale maxime) = Pn (pretul net) * Vp (volumul productiei in bucati) – CM (cheltuieli cu materia prima)

Adica:

CS (cheltuielile salariale maxime) = VT (veniyuri totale) - CM (cheltuieli cu materia prima)

Practic:
- Weapons Q1

- Skill 3

Un angajat cu skill 3.5 produce 2.94 buc arme Q1/zi (Vp). Pretul de vanzare pentru 1 bucata este de 12.49 Ron (Pn). Deci veniturile/angajat/zi sunt de 36.72 Ron (VT). Cheltuielile cu material prima pentru a produce cele 2.94 buc arme Q1 sunt de 11.47 Ron (CM). Deci salariul maxim care poate fi acordat este de 25.25 Ron. Extrapoland in functie de variatiile de skill (3 - 3.99) putem spune ca salariul maxim pe care o companie weapons Q1 il poate oferi in conditiile actualului pret de vanzare este cuprins intre 21.65 Ron si 28.79 Ron. Cea mai mare oferta salariala de pe piata este de 16.23 Ron.

- Skill 4

Un angajat cu skill 4.5 produce 3.78 buc arme Q1/zi (Vp). Pretul de vanzare pentru 1 bucata este de 12.49 Ron (Pn). Deci veniturile/angajat/zi sunt de 47.21 Ron (VT). Cheltuielile cu material prima pentru a produce cele 3.78 buc arme Q1 sunt de 14.74 Ron (CM). Deci salariul maxim care poate fi acordat este de 32.47 Ron. Extrapoland in functie de variatiile de skill (4 - 4.99) putem spune ca salariul maxim pe care o companie weapons Q1 il poate oferi in conditiile actualului pret de vanzare este cuprins intre 28.86 Ron si 36.01 Ron. Cea mai mare oferta salariala de pe piata este de 21.5 Ron.

- Skill 5

Un angajat cu skill 5.5 produce 4.62 buc arme Q1/zi (Vp). Pretul de vanzare pentru 1 bucata este de 12.49 Ron (Pn). Deci veniturile/angajat/zi sunt de 57.7 Ron (VT). Cheltuielile cu material prima pentru a produce cele 4.62 buc arme Q1 sunt de 18.02 Ron (CM). Deci salariul maxim care poate fi acordat este de 39.68 Ron. Extrapoland in functie de variatiile de skill (5 - 5.99) putem spune ca salariul maxim pe care o companie weapons Q1 il poate oferi in conditiile actualului pret de vanzare este cuprins intre 36.08 Ron si 43.22 Ron. Cea mai mare oferta salariala de pe piata este de 28.55 Ron.

- Skill 6

Un angajat cu skill 6.5 produce 5.46 buc arme Q1/zi (Vp). Pretul de vanzare pentru 1 bucata este de 12.49 Ron (Pn). Deci veniturile/angajat/zi sunt de 68.2 Ron (VT). Cheltuielile cu material prima pentru a produce cele 4.62 buc arme Q1 sunt de 21.29 Ron (CM). Deci salariul maxim care poate fi acordat este de 46.91 Ron. Extrapoland in functie de variatiile de skill (6 - 6.99) putem spune ca salariul maxim pe care o companie weapons Q1 il poate oferi in conditiile actualului pret de vanzare este cuprins intre 43.29 Ron si 50.44 Ron. Cea mai mare oferta salariala de pe piata este de 38.6 Ron.

- Skill 7

Un angajat cu skill 7.5 produce 6.3 buc arme Q1/zi (Vp). Pretul de vanzare pentru 1 bucata este de 12.49 Ron (Pn). Deci veniturile/angajat/zi sunt de 78.69 Ron (VT). Cheltuielile cu material prima pentru a produce cele 6.3 buc arme Q1 sunt de 24.57 Ron (CM). Deci salariul maxim care poate fi acordat este de 54.12 Ron. Extrapoland in functie de variatiile de skill (7 - 7.99) putem spune ca salariul maxim pe care o companie weapons Q1 il poate oferi in conditiile actualului pret de vanzare este cuprins intre 50.51 Ron si 57.65 Ron. Cea mai mare oferta salariala de pe piata este de Ron.

Aceleasi calcule se pot face pentru companiile de weapons Q2, Q3, Q4, Q5. Le voi prezenta numai “schematic”

Weapons Q1

.........Skill 3...........Skill 4...........Skill 5..........Skill 6..........Skill 7
----I


I
I---
I
I
----I
21.65...........28.79...........36.01... ........43.22...........50.44..........5 7.65

Weapons Q2

.........Skill 3...........Skill 4...........Skill 5..........Skill 6..........Skill 7
----I
I
I---
I
I
----I
21.91...........29.14...........36.45... .......43.75...........51.05...........5 8.36

Weapons Q3

..........Skill 3...........Skill 4...........Skill 5..........Skill 6..........Skill 7
----I
I
I---
I
I
----I
20.41...........27.15...........33.95... ........40.76...........47.56........... 54.36

Weapons Q4

.........Skill 3...........Skill 4...........Skill 5..........Skill 6..........Skill 7
----I
I
I---
I
I
----I
29.07...........38.67...........48.36... ........58.05...........67.74........... 77.44

Weapons Q5

.........Skill 3...........Skill 4...........Skill 5..........Skill 6..........Skill 7
----I
I
I---
I
I
----I
42.18...........56.11...........70.17... ........84.23...........98.23........... 112.35

Si din aceasta analiza se poate observa ca firmele de weapons Q4 si Q5 sunt cele mai profitabile (in conditiile in care vand ceea ce produc), in timp ce, firmele de weapons Q1, Q2, Q3, daca in urma cu cateva zile erau la limita supravietuirii, azi au inceput sa fie productive (datorita scaderii salariilor si a pretului la iron). Atfel in momentul de fata firmele Q1, Q2 si Q3 produc aprox 2 gold/zi, firmele Q4 produc aprox 4 gold/zi in timp ce firmele Q5 produc aprox 9 gold/zi.

Este al treilea articol care il scriu despre domeniul weapons tocmai pentru ca am incercat sa “prind” toate aspectele si pentru ca este cel mai controversat domeniu. Ce ar trebui sa reiasa din aceste analize/articole?

Scopul analizelor/articolelor este sa ajute proprietarii de companii in:

1.Stabilirea productivitatii propriilor firme
2.Determinarea costurilor salariale si a costurilor cu materia prima
3.Determinarea pragului de rentabilitate
4.Stabilirea salariilor maxime pe care le pot oferi
5.Luarea deciziei de upgrade a companiei

si in acelasi timp sa ajute angajatii sa inteleaga:

1.Valoarea adaugata a propriei munci
2.Echitatea salariala
3.Evolutiile preturilor la produsele finite
4.Influenta wellness –ului si a skill –ului asupra productivitatii


Pot extinde astfel de analize si catre celelalte industii (ma gandeam de exemplu la iron) dar inca nu sunt convins ca sunt apreciate... 😁)) Am nevoie de incurajarile voastre... Deci, da-i cu Votu’ si cu Commentu’… La greu… sa ma simt stimulat 😁) Ca altfel, ma apuc dracu’, de publicat bancuri... Sau siroparii si statistici stil Ochireci...

Alt gen de articole publicate:

-Fighting the hoards

-Teoria Conspiratiei

-The Dream of War