[Tutorial] Primii Pasi in Noua Lume

Day 475, 02:58 Published in Romania Romania by OchiReci
Moto : Lumea se construieste cu pasi mici si cu rabdare


Inceputul este la fel ca orice inceput monoton si oarecum anevoios. Incepi cu cateva clickuri si astepti ca timpul sa treaca si sa ocupi si tu un loc lasat liber in piesa de teatru in aer liber eRepublik.

Nu am sa va umplu capul cu tot felul de notiuni ci doar am sa explic cat mai scurt [ sper ] inceputul si pasii necesari dezvoltarii ulterioare.

Work – Primul lucru foarte important este munca care cu toate ca nu prezinta complexitatea unei zile de munca din RL ci este doar un simplu click, aduce satisfacti si desigur un venit zilnic stabil [ baza a dezvoltarii ulterioare ]. Puteti muncii in mai multe domenii : manufacturing [ weapons , food, gifts , moving tickets ] ; construction [ house, hospital , defense systems ] si land [ wood , grain , iron , oil , diamonds ]

Pentru a va alege drumul pe care ulterior ve-ti pasi va trebui sa intrati pe Market - > Human Resourse si sa va alegeti o slujba la una dintre firmele listate acolo la “Oficiul Fortelor de Munca”. Nu uitati insa ca odata angajat la o firma nu o puteti parasi timp de 3 zile si deasemenea nu omiteti importanta unui parcurs constant in domeniu ales [Recomand sa va concentrati pe un singur domeniu si sa va dezvoltati in cadrul acestuia deorece odata ce avansati in skill si “deprinde-ti mai multe cunostinte in domeniu” va creste si salariu].

Productivitatea companii in care lucrati este influentata de skill-ul in domeniul respective si de nivelul de wellness. In fiecare zi de munca astfel puteti avea o productivitate diferita insa in mod cert datorita nivelului la care este compania [ Q ] veti pierde acelasi cantitate de wellness. Astfel daca munciti intr-o firma Q1 zilnic pentru munca consumati 1 wellness, mai apoi intr-o firma Q2 – 2 wellness si tot asa pana la Q5 unde consumati 5 wellness.

Pentru inceput e cel mai bine ca noii veniti sa se angajeze in firme de Q cat mai mic si sa incerce sa munceasca constant si daca se poate zilnic pentru ca zilnic pentru fiecare prezenta la munca primiti 1 xp point si ulterior pentru 30 de zile muncite continu primiti o medalie de Hard Worker si 5 Gold.


Train – Inseamna antrenamentul militar si reprezinta factorul principal in determinarea puterii voastre pe campul de lupta. Zilnic pentru fiecare antrenament Primiti 1 xp point si consumati 1 punct wellness. Damage`ul din lupte creste proportional cu puterea voastra militara, iar puterea voastra militara creste constant prin train. La atingerea puterii de 5.00 primiti 5 Gold si o medalie de Super Soldiers.

In mod normal fara bonusul adus de trivia veti creste dupa cum urmeaza :
0 – 1 Strength : cu 0.50 pe zi
1 – 2 Strength : cu 0.25 pe zi
2 – 3 Strength : cu 0.10 pe zi
3 – 4 Strength : cu 0.05 pe zi
4 – 5 Strength : cu 0.02 pe zi



Food & Eat – Zilnic va trebui sa va achizitionati pe pe piata food [ sau puteti cumpara odata pentru mai multe zile , recomandat ]. Mancara se va consuma singura din inventar la inceperea unei noi zile si va aduce cu ea wellness + 1 xp point. Daca nu aveti food in inventar la trecerea in alta zi veti pierde din sanatate [ wellness ].

Cresterea de wellness depinde de calitatea mancarii si de nivelul actual de wellness. Astfel Cresterea de wellness = (1,5 – wellness actual😵 * calitatea food (casa). Deoarece in fiecare zi pierdeti macar 2 wellness prin work si train de principiu trebuie sa cumparati zilnic macar food Q2. Pentru o persoana cu wellness de 50, un food de Q2 va creste wellnessul cu 2.


House & Gifts
Casa functioneaza ca si mancarea in cresterea de wellness. Puteti calcula pe baza formuleo de mai sus efectul ei. Pentru inceput puteti achizitiona o casa Q1 sau sa va inscrieti la un ONG care ofera astfel de case gratis sau in urma indepliniri unor conditii [ Biserica eRomana ; A-N-L ]. Ulterior in timp puteti creste nivelul casei cumparand alta si vanzand`o pe cea existenta. Cel mai usor moment sa va cumparati o casa este cand ajungeti la lev 6 in joc si Primiti 5 Gold.

Gifturile reprezinta o alternative la cresterea wellnessului si se realizeara in functie de calitate: un q1 oferit ofera 1 punct wellness, 1 q2 oferit ofera 2 puncte wellness si tot asa. Singura problema este limitararea de 10 % wellness / zi care poate fi primit din oferirea de gifts.