[TC] Бытие определяет сознание

Day 787, 12:02 Published in Russia Russia by Tank Commune
Летопись Танковой Коммуны.

Мы продолжаем наш эпистолярный жанр публикацией новой заметки о Танковой Коммуне. Теперь мы поведаем нашим читателям о нашем быту, про который уже обещали рассказать.


Кратко выводы:

1) мы имеем 6 режимов для 3-х типов битв, это 13! (тринадцать), рассчитанных Damage Calculator, разных схем под девизом: "Как прожить этот день не зря!" 😉
2) мы кодируем все приказы в теме чатика скайп.


Теперь объяснение написанного выше:

Режимы, битвы, схемы

Итак, мы разработали несколько рабочих режимов, которые оптимальным образом подходят к нашему образу жизни. Наше основное отличие - это использование на регулярной основе всех возможностей, которые предоставляет игровой механизм для скорейшей прокачки персонажа, за исключением аптечек и билетов ку4-ку5. Поэтому, в отличие от регулярной армии, мы имеем не 4 (четыре), а 6 (шесть) режимов.


Наши режимы:

Атака - каждодневный режим, щадящий как с финансовой точки зрения, так и с временной, к началу следующего дня опять режим Атака.

Штурм - ответственный режим, подразумевающий выкладку до значения здоровья 40+

Восстановление - режим, сопровождающий режим Штурм.

за Родину - полная выкладка до последнего патрона с тратой собственного голда на танкование, билетов ку4-5, значение здоровья 40-. Режим не описывается. Режим за Родину применяется только для защиты исконно Российских территорий от реальной опасности. Следующие режимы за режимом за Родину определяются командиром.

Десант - режим, связанный с увольнением с работы и из партии и перемещением бойца на другую территорию для проведения операции. В режиме Десант Атака и Штурм работают с ударами на 1 меньше. Следующие за режимом Десант Атака и Десант Штурм соответственно Атака и Восстановление.

Танкование - режим, связанный с использованием аптечек (WP) и нанесением максимального урона. Приказ Танкование отдается командиром бойцу лично. Поскольку подготовка Танкования требует времени, этот приказ отдается заблаговременно.


Типы битв.
Для определения используемого оружия мы классифицируем все битвы по 5-ти балльной шкале, для простоты балл битвы соответствует ку используемого оружия (в самой важной битве 5 бьемся пушками ку5).


@1 - разминка - битва, результат которой предрешен. Пример: баловство в Турции;

@3 - спецоперация - битва, наш урон в которой важен. Пример: освобождение Словении;

@5 - эпик баттле - битва, результат которой может существенным образом изменить карту мира. Пример: Оборона Германии.


У нас есть подобранные схемы для всех 13 (тринадцати) вариантов Режим*Битва. На рисунке приведены примеры таких схем, выполненные в Damage Calculator



Для описания каждой схемы мы используем Профиль в Damage Calculator, который записан в файле Config. Это позволяет бойцам в сжатые сроки после обновления приказа рапортовать командиру потенциальный урон, который они нанесут в битве.


Наши приказы.

При вывешивания приказа в чатике Танковой Коммуны мы используем следующие условные сокращения:

А - Атака
Ш - Штурм
В - Восстановление
Р - за Родину
Д - десант
Т - окончание битвы (Termination) время удара: Т-5 окончание битвы или ТД-5 - окончание дня - 5 минут, т.е. за пять минут до...

В общем виде приказ выглядит так:

TC | 784 | 10:45м | Д:Croatia | Ш@3 | Т-3 : http://www.erepublik.com/en/battles/show/8708 Red | http://tank.byst.ro

При этом в разных полях записывается информация, приведенная на рисунке.



Мы экспериментировали с указанием времени по еРепе, сокращением ссылки на битву до номера, но сочли это неэффективным. Игроки в уме пересчитывают время еРепы на Московское, и это затрудняет мгновенное прочтение и осмысление приказа, а отсутствие гиперссылки на битву требует дополнительных кликов во время "Ч".

Таким образом, в такой записи несложно разобраться, расшифруем нижеприведенный приказ и сравним его с приказом МО.



Расшифровка приказа в терминах МО РА



Отметим, что адрес битвы South East of Englan😛 http://www.erepublik.com/en/battles/show/8742

Как это понять из нашей записи?

1) Танковая Коммуна,
2) день 787,
3) время следующего обновления приказа - 03:00 по Москве (или 16:00 по ерепе),
4) приказ - выполнить атаку пушками ку1,
5) в разминочной битве South East of England (№8742) за 5 минут до окончания дня (т.е. вынужденно),
6) посмотреть свое обеспечение и какие сбои были отмечены в логистике в гуглдоке TC.

Следовательно, если боец зашел до 3 ночи по Москве (16:00 по ерепе), и он будет онлайн позже, он не будет биться (в TC это условие пребывания здесь).

Если в 03:00м приказ не обновится, а сдвинется время обновления скажем на 10:00м, боец будет бить в режиме атаки пушками ку1 в Юго-восточной Англии за 5 минут до окончания дня.
Если же он не имеет возможности ударить за 5 минут до окончания дня - он выбирает самый последний свой онлайн и все равно, если приказ не обновлен, сливает урон там.

Но этот урон, мы не учитываем. Ибо ценна ложка к обеду, а удар к овертайму! Как мы учитываем урон, что такое КПД Танковой Коммуны, и за что отсюда отчисляют - все это в следующем томе нашей Летописи.