[román cikk forditása] EREPUBLIK – FELKELÉSEK TÖRTÉNELME

Day 1,199, 13:19 Published in Hungary Hungary by szekely ostor

Tegnapi kibontakozó eseményeket együt nézhettük, az adminok kijelentéseitől folytatva a játékosok tiltakozásáig és befejezésul “plato” reakciói és kezdeményezései.
Láttam ahogyan the_mihai késő estig maradt fent, megprobálva damage control-t csinálni és láttam a magyar elnököt a híres Quicksilverrel megvitatni a románokkal a problémat az #eRo szobában.

GG kikérdezte a véleményemet.Azt feleltem az este, és szeretnem itt kicsit kifejteni nektek hogyan látom én a dolgokat. Bár nagyhangunak tünne, azt hinnem, hogy az én véleményem jová van hagyva, azt hiszem hogy az elmult 3 év melyet e közösségbe töltöttem és hogy idővel megismertem mind azokat akik az eRepublik business háta mögött állnak és magát a businesst, ad egy valamelyest legitimitást a lépésnek.


Preambulum

Egy játék, mely szenvedélyeket és vitákat szül, minden szinten, mint az erepublik, kétségtelenül, hogy a hátterében egy zseni ötlet található. És pont azért, mert nagyon jó az ötlet, az elvárási szint nagyon magas. És hihetetlenül nehéz elérni ezeknek az elvárásoknak a szintjét ( meg a játék tervein belül is, például egy elnöknek). Az idő elteltével az adminisztració számos managemant-i hibákat követett el, melyek közül szégyen nélkül felsorolom: csapaton belüli egyes emberek minősége, műszaki megoldások választása, befektetőkkel való kapcsolatok rossz gazdálkodása (Inditáskor a kapitalista befektető pusztitó interferenciájára utalok ) és a gyakori katasztrofális komunikáció a játékosokkal.

Ezelöt 2 éve

2009 tavaszán Románia messziről az erepublik legerősebb országa volt. Megtaláltuk a módszerét, hogy megnyerjük a játékot. Valójában megoldások keveréke volt, egy kombinativ szervezés, stratégia, és hogy már volt egy dinoszaurusz réteg valamicske összegyüjtött anyagiakkal és a játék aprocska trükjeit felhasználva. A román közösség valamelyest szimbiozisba élt az adminokkal. Miénk fajta románok voltak, adtunk nekik javaslatokat , tanácsokat, segitettünk nekik bug-ok megtalálására és megoldására, sörözni mentünk velük. Nyilván, hogy kis előnyöket élvezhettünk, mint például volt hová fordulni felrakni egy- egy kérdést a játék bizonyos aspektusáról (pl. Mi történik ha ...) és hogy hamarébb megkapjuk a választ, mint példaul egy indonéz játékos .

Egy megálithatatlan Románia támogatásával, ellenfeleink kézügyében egyetlen megoldás volt (megoldás ami ma is létezik) : elkezdtek játszani a játék szabájain kivul (kizsákmányolás és klonozás) Kezdetben ezeknek a damage-e nem befolyásolta az erők mérlegét, de idővel egyre nehezebbé vált kiegyensulyozni a mérleget. A 2009-s húsvéti vakációban, kihasználva a hagyományos átmeneti nyugalmat a román közösségen belül, az ellenfelek beinditották az ellentámadást.

Nyilvánvaloan rájottunk, hogy valami büzlik s mi is elkezdtünk keresni kihasználásokat és vadászni klonokra. És a felfedezettek erényében , magabiztosak lévén, hogy az adminek fair-play-ek , feljelentettük. 2009 május 14. az az emlékezetes este amikor világossá vált, hogy az erőviszonyok javithatatatlanul el lettek rontva, hozzákezdtünk és megkértük az adminokat, hogy intézkedjenek. ( inditvány melyet már kétszer elötte megismételtünk), amit természetesnek tartottunk: fagyasszák le a háborús modult, egésszen addig, amig kitakaritják a játékot a klon és exploit termékektől.

Hodolatteljesen elutasitva voltunk ( és most szeliden fogalmazok). Ezt követte egy tiltakozás hulláma, amikor játékosok sorozata hagyta abba a játékot vagy elvesztették azt a hajtást , a hires „non-combat” , adminok fenyegetése , tilalmak (ban) kiszabva a felkelés vezetőire ( Han Solo, Ciprinho, TaviTav – azon idők alap játékosai). Nagyon hasonló a játék ma, hiszen a románok találták fel mindent ami ehez a játékhoz kötödik.

Amit nem értettünk meg mi anno, az az, hogy mindenek felett az erepublik egy business, az az egy üzlet. Nem egy személyes projekt amely üzletté vált, ez egy vállalkozás, üzlet még az első vázlatok idejétől fogva. És ebben a business-be is, ha van egy nyertesed ,akkor az uzlet az, aki veszit.

Most egy éve

ERepublik eléri a 2. (valójában 3.) finanszírozási fordulót. Alexis Bontenak sikerül vonzani egy komoly tőkét a játék fejlesztésére. A tőke magával hoz néhány katasztrofális döntést is. Természetesen a RISING-ra utalok. Egy olyan változat, amelybe rengeteg pénzt fektettek bele, és egy olyan termék született amely nem vette számba a játékosok elvárásait. Kihalászták a közösség legredundánsabb öteleteit
( pvp, termékek változatosságát) és egy saját értelmezést adtak nekik

Az eredményt mindannyian tudjuk. Beinditásakor a számok dramatikusan kezdtek csökkeni, több játékos, amely a játék értékét adták, lemondtak, és melyek a pihentető 2 kat hivei voltak, rájöttek, hogy a játék nem tartja be az ígéretet ( az hogy játszani tudod naponta egy perc alatt is és naponta 24 órát is)

A hatás annyira dramatikus volt, hogy az erepublik abba a helyzetbe találta magát , hogy ki kellet dobnia a kukába a sok munkát és pénzt és ujrainditani magát tulajdonkeppen a beta verziótól azért, hogy megmeneküljön a hajótöréstől.

Amit az adminok akkor nem értettek meg az az, hogy a legértékesebb termékük az a user base (felhasznalói bázis) , játékosok lévén azok akik értéket adnak a terméknek. ( a játék csak a közösség intézkedései révén el ) És az MMORP elsősorban tömeget jelent. Vagyis sok kis játékos értékesebb mint néhány nagy játékos.

MOST

Erepublik bejelentette az adomanyozasi korlátot 10 gold/napra, emelet a costumers top program beindítása ( mely ihletetlen mint időzités). Az idő multával a játék operatörök több hibát követtek el, minden massziv gameplay változás ( napi 10 gold adományozása megöli a haború strategiáját, mely behonosodot az evék multával és mely a tankok állami finanszirozására alapozodott) mint “waiting to happen” katasztrofa van tekintve a kozossegtől.


A saját szemszögemből, mint játékos, ez az egyik döntés amely negatívan.hat rám. Poziciómból, mint tank, hozzáférési lehetőségem volt azon országok háborús pénzeszközeihez amelyekkel szövetségbe alltunk. Az én szerepemben, mint dinoszaurusz mogul, spekulálni tudtam a monetary piacon 1000 goldot forgatva egy 5%-os nyereség élvezetében. Az arany vasarló helyzetemből adodott az olcsobb arany hozzáférése a masodlagos piacon. So they kind of fuked me

De humanus szempontból ( mivel az erepublik többet egy társadalmi platform mint egy jatek , úgy látszik), az ötlet örömet okoz nekem . A kis játékosok nem fogják érzeni azon kétségbeesés érzelmét látva, hogy ugyanazon játékosok harcolnak és teszik a különbséget az összes csatában. A mikro-közösségek a katonai egységek körul ujra értékelődnek, és ebből következően egy új játék örömet kapják meg. Több játékos fogja feltalálni a tankolás adrenalinját állami pénzeszközökből a kis csaták végén, szóval több játékosba fog nőni a mitivació azert, hogy maradjanak és fejlödjenek. És közüllük remélem barátokat szerzek. So I win.

Az adminok által hozott határozat számomra egy ésszerű kompromisszumot jelent, amely a közösség kéréséből ered, hogy korlátozzák a WP-ket és a business pénzforgalmi igényeit. A hősök problémája marad, kik megengednek maguknak egy egészséges gaming költségvetést, és akik továbbra is el fogják dönteni a csatákat. ( itt olyan játékosokra gondolok mint xohoritis, romper, bogdan_l vagy pantera ), de ami a játékot illeti ezen tankok részvénye csokkeni fog. És talán, egy idő után, ha a döntés jónak bizonyult, lesz egy visszatérés ami maximális arany vásárlását engedelyezi korlatozottan, egy kiszabott idore ( mint egykor volt, amikor egyetlen vásárlást lehetett tenni 7 nap letelte után) ami jobban kiegyensulyozza a mérleget.

Ami az elnökök tiltakozását illeti ( Smif hiányozott, ugy tudom RL okokból, nem tudom milyen poziciót foglalt volna el) gyerekesnek tűnik. A történelem megmutatta, hogy az adminok ritkán hallgatnak a játékosokra és szolgáljék fel őket az elfogadott határozatokkal. A zsarolás és más intézkedési tiltakozás nem lesz képes egy határozatot megváltoztatni. Éppen ellenkezőleg, minden lázadáson belul, vannak olyan emberek , akik ki tudják hasznalni a pillanatot a javukra ( mikor Románia non-combat-ba lépet , a magyarok összetrollkodtak keményen ). Ugyhogy az adminok szemszögéből> “there is no such thing as bad publicity”, És a "divide et impera" pénz jelent.

Ugyancsak a történelem bebizonyitotta, hogy az adminok csak a saját hibáikból tanulnak, és a hibák csak azok amelyek megégetik a zsebüket. Ugyhogy a tiltakozást haszontalonnak tartom.Ha a határozat rossznak bizonyul, az adminok intézkedni fognak, úgy ahogy ők megfelelőnek látják. Természetesen létezik az a kockázat, hogy túl későn intézkedjenek, de ez már az ő kockázatuk.

Konklúzió

Ez a játék amit játszunk. Egy játék bug-okkal, közigazgatási hibákkal, kommunikációs hibákkal. És nem mától-tegnaptól játszuk. És mégis továbbra is örömet találunk benne. Ahoz, hogy egy anologiát alkossak, az erep egy kevésbé higiénikus hostel, de melybe a banda rettenetes bulikat alkot. Mérges vagy másnap, mikor egy buggal ébredsz az ágyad mellet, de megérte, “because it was a hell of a party”.

Disclaimer

Ez a cikk egy játékos.maganvéleménye.


P.S.: Az eredeti cikk irója: ghishae , újság cime: Words and Numbers
EREDETI CIKK ITT.


No, gátá , most ennyi vót.

Neked még e maradt hátra, hogy …