[Presidentmeddelande] - Marknadsanlalys Manufacturing

Day 877, 04:07 Published in Sweden Sweden by icehacker


Marknadsanalys Manufactoring
Jag tänkte påbörja lite utav det som jag ville att Handelsministeriet skulle göra, dvs att analysera marknadsläget och se vart det finns utrymme för företagare att etablera nya företag och faktiskt gå med vinst.

Nu svänger ju löner och priser ibland så den här analysen är endast hur det såg ut igår, förhoppningen är att Handelsministeriet kan ta efter senare och göra regelbundna undersökningar så att man kan gå tillbaka lite i tiden och få en bättre bild av marknadsläget.

Sjukhusregleringen påverkar
Efter sjukhusreglerna ändrades så kan vi även konstatera att snittwellnessen har sjunkit på de flesta skills, men å andra sidan så har vi fått en ökad konsumtion och en minskad produktion (pga lägre snittwelness). Det är eg precis vad vi behövde men det ger också företagare bättre spelrum att optimera sin vinst genom att hålla god kontakt med sina anställda och se till så de håller hög wellness.
Så i det första numret skall jag gå igenom marknaden för manufacturing och titta lite på hur förutsättningarna ser ut där idag.

Gällande wellness så räknar jag på:
Skill:
0-1 80%
2-3 65%
4-5 75%
6-7 85%


Här kommer en lista på vilka förutsättningar som finns idag och vi har luskat ut vilka sektorer det går att få förtjänst.



Marknadslönerna
Först tittar vi vilka löner som erbjuds idag på marknaden för manufacturing:

Skill 0 - 1.00
Skill 1 - 1.13
Skill 2 - 2.00
Skill 3 - 4.11
Skill 4 - 7.00
Skill 5 - 13.00
Skill 6 - 19.00
Skill 7 - 22.00


Så om vi då ska starta upp ett företag idag måste vi räkna med att minst matcha dessa löner. Ska vi titta lite då på vad som kan vara lönsamt!
Vi kommer nedan att gå igenom alla branscher och räknar på att vi håller tio anställda och en snittwellness enligt ovan.
Dessutom kommer vi att använda oss av http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_bestrm för att hitta de allra billigaste råvarorna. Vi räknar inte heller med kostnaden för at resa till landet eller eventuellt valutaspill vid växling (ex, växlar du från SEK till guld till RON kan du förlora lite på det).



Mat
Här kan vi se att det billigaste grainet i världen ligger på 0.0065 Gold, vilket ger oss ett SEK pris på: 0.3299 .

Vad kostar det då att tillverka Q1 om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 0.49 exl moms

Skill 0 - 2.56 / 2.89
Skill 1 - 0.29 / 0.62
Skill 2 - 0.29 / 0.62
Skill 3 - 0.4 / 0.73
Skill 4 - 0.47 / 0.8
Skill 5 - 0.69 / 1.02
Skill 6 - 0.78 / 1.11
Skill 7 - 0.78 / 1.11
Format L / LR = Lön/Lön +råvaror.

Slutsats: Q1-marknaden är som regel överetablerad och det är svårt att göra vinst, med dessa exempel rekommenderas ingen etablering här.

Vad kostar det då att tillverka Q2 om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 1.3 exl moms

Skill 0 - 5.13 / 5.79
Skill 1 - 0.58 / 1.24
Skill 2 - 0.58 / 1.24

Skill 3 - 0.79 / 1.45
Skill 4 - 0.93 / 1.59
Skill 5 - 1.39 / 2.05
Skill 6 - 1.56 / 2.22
Skill 7 - 1.55 / 2.21
Format L / LR = Lön/Lön +råvaror.

Slutsats: Här finns viss förtjänstmöjlighet på skill 1 & 2 men marginalerna är väldigt små.

Vad kostar det då att tillverka Q3 om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 3.96 exl moms

Skill 0 - 7.69 / 8.68
Skill 1 - 0.87 / 1.86
Skill 3 - 0.87 / 1.86
Skill 4 - 1.4 / 2.39
Skill 5 - 2.08 / 3.07
Skill 6 - 1.6 / 2.08
Skill 7 - 2.23 / 2.71


Slutsats: Nu börjar vi se betydligt bättre möjligheter vilket visar på ett etableringsbehov inom Q3-mat.

Vad kostar det då att tillverka Q4 om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 5.78 exl moms

Skill 0 - 10.26 / 11.58
Skill 1 - 1.16 / 2.48
Skill 2 - 1.16 / 2.48
Skill 3 - 1.59 / 2.91
Skill 4 - 1.87 / 3.19
Skill 5 - 2.77 / 4.09
Skill 6 - 2.14 / 2.78
Skill 7 - 2.97 / 3.61


Slutsats: Även Q4-mat visar på en bra möjlighet för förtjänst.

Vad kostar det då att tillverka Q5 om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 9.01 exl moms

Skill 0 - 12.82 / 14.47
Skill 1 - 1.45 / 3.1
Skill 2 - 1.45 / 3.1
Skill 3 - 1.99 / 3.64
Skill 4 - 2.33 / 3.98
Skill 5 - 3.47 / 5.12
Skill 6 - 2.67 / 3.47
Skill 7 - 3.71 / 4.51


Slutsats: Även Q5-mat visar på en bra möjlighet för förtjänst.



Vapen
Här kan vi se att det billigaste iron i världen ligger på 0.0058 Gold vilket ger oss ett SEK pris på: 0.2956 .

Vad kostar det då att tillverka Q1 om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 3.19 exl moms

Skill 0 - 12.82 / 14.3
Skill 1 - 1.45 / 2.93
Skill 2 - 1.45 / 2.93

Skill 3 - 1.99 / 3.46
Skill 4 - 2.33 / 3.81
Skill 5 - 3.47 / 4.94
Skill 6 - 3.91 / 5.39
Skill 7 - 4.53 / 6
Format L / LR (Lön / Lön + Råvaror).

Slutsats: Här finns viss möjlighet på skill 1-2 men det är väldigt små marginaler.

Vad kostar det då att tillverka Q2 om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 5.99 exl moms

Skill 0 - 25.64 / 28.6
Skill 1 - 2.9 / 5.85
Skill 2 - 2.9 / 5.85

Skill 3 - 3.97 / 6.93
Skill 4 - 4.67 / 7.62
Skill 5 - 6.93 / 9.89
Skill 6 - 7.82 / 10.77
Skill 7 - 9.05 / 12.01

Slutsats: Här finns viss möjlighet på skill 1-2 men det är väldigt små marginaler.

Vad kostar det då att tillverka Q3 om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 11.88 exl moms

Skill 0 - 38.46 / 42.9
Skill 1 - 4.35 / 8.78
Skill 2 - 4.35 / 8.78
Skill 3 - 5.96 / 10.39
Skill 4 - 7 / 11.43

Skill 5 - 10.4 / 14.83
Skill 6 - 11.73 / 16.16
Skill 7 - 13.58 / 18.01

Slutsats: På Q3 vänder det och vi se nu möjligheter till förtjänst på skill 1-4 med de bästa marginalerna på 1-2.

Vad kostar det då att tillverka Q4 om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 17.38 exl moms

Skill 0 - 51.28 / 57.19
Skill 1 - 5.79 / 11.71
Skill 2 - 5.79 / 11.71
Skill 3 - 7.94 / 13.85
Skill 4 - 9.33 / 15.25

Skill 5 - 13.87 / 19.78
Skill 6 - 15.64 / 21.55
Skill 7 - 18.11 / 24.02

Slutsats: Även här finns möjligheter på skill 1-4 men när vi kommer upp i högre Q bör vi undvika skill 1-2 då de tappar wellness väldigt fort och därmed produktivitet.

Vad kostar det då att tillverka Q5 om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 33.78 exl moms

Skill 0 - 64.1 / 71.49
Skill 1 - 7.24 / 14.63
Skill 2 - 7.24 / 14.63
Skill 3 - 9.93 / 17.32
Skill 4 - 11.67 / 19.06
Skill 5 - 17.33 / 24.72
Skill 6 - 19.55 / 26.94
Skill 7 - 22.63 / 30.02


Slutsats: Inom Q5-vapen har vi bra marginaler på lite lägre skills medans de blir väldigt knappa på skill 7.



Gifts
Här kan vi se att det billigaste diamanterna i världen ligger på 0.007 Gold vilket ger oss ett SEK pris på: 0.3568.

Vad kostar det då att tillverka Q1 om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 1.8 exl moms

Skill 0 - 5.13 / 5.84
Skill 1 - 0.58 / 1.29
Skill 2 - 0.58 / 1.29
Skill 3 - 0.79 / 1.51
Skill 4 - 1.01 / 1.73

Skill 5 - 1.51 / 2.22
Skill 6 - 1.56 / 2.28
Skill 7 - 1.55 / 2.27

Slutsats: Här har vi möjligheter till vinst på skill 1-4 och det är numera en vara som har ganksa bra omsättning också vilket lett till de ökade priserna.



Moving Tickets
Här kan vi se att den billigaste oljan i världen ligger på 0.0038 Gold vilket ger oss ett SEK pris på: 0.1937

Vad kostar det då att tillverka Q1 om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 5.65 exl moms

Skill 0 - 25.64 / 27.58
Skill 1 - 2.9 / 4.83
Skill 2 - 2.9 / 4.83

Skill 3 - 3.97 / 5.91
Skill 4 - 5.07 / 7.01
Skill 5 - 6.93 / 8.87
Skill 6 - 7.82 / 9.76
Skill 7 - 7.76 / 9.7

Slutsats: Här har vi möjlighet till vinst på skill 1-2 men tänk på att detta är en branch som tidvis går väldigt trögt.



Nämnvärda variabler:
* Dessa siffror är baserade på en wellnessnorm som är angiven högst upp i artikeln, har arbetarna högre wellness blir siffrorna bättre och vise versa.
* Uppskatta åtgången av varan, även om det är högt pris kanske den inte säljer så mycket.
* Hög-Q varor säljs ofta i färre antal så en mindre vinst på lägre Q kan ge högre total förtjänst på samma tid.
* Skill 7 kan innefatta personer med högre level vilket ger bättre produktionsvärde.
* Ofta slutar folk och när du anställer kan du få fler vilket göra att du inte alltid kan hålla max productivity.
* Det slinker ofta in folk med lägre wellness som hinner jobba innan du ser det vilket kan dra ner medelwellnessen.
* Marknadslönerna behöver du ibland höja en del om du har hög-Q bolag, om det samtidigt finns jobb ute för samma lön men med lägre Q så tar folk hellre det. Är det ett hög Q bolag som ligger ute med högst lön kan du komma undan med lägre löner också, om man själv har ett med lägre Q.
* Inom råvaror letar köpare efter lägsta pris per enhet (Q/antal)

Notera att detta exemplet är ifrån igår, löner och marknadspris kan snabbt förändras så innan du beslutar dig för att starta ditt företag bör du räkna om alla dessa siffror för att se så de fortfarande stämmer.

Läs gärna även min Business guide för mera tips rörande företagande!

Har du ett företag idag men får inte dessa siffror att stämma?
Då beror det på att du har andra löner, wellness, inköpspriser eller annat. För att se exakt hur det blir i ditt företag sätt in dina egna siffror http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_prodcalc&language=english.

Mvh
icehacker