[M&N] 關於這次的戰爭模組更動~

Day 1,665, 19:43 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Lagos Baunty

大家好!我是花心~
今天是少數的閒聊時間~XDD
也就是說這篇文章應該會是廢文...哈哈哈~

話說今天早上一睡醒
就聽到窗戶外面的雨聲跟瀑布一樣響
打開電腦一看,挖靠!日韓場都落後是怎樣?
就像下面這張圖這樣...


還好,點進去看就發現我方的數字還不錯漂亮,讓我鬆了一口氣~


其實這張圖可以當作一個範例讓我們來討論一下~
同時我想跟大家分享一下我所發現的事情(都很簡單且微小啦!XDD)

首先,如果我們想知道每一個區間(Division)的勝局數
只要做很簡單的相除就可以~
從圖中,很明顯的,我們在D1贏了六局,D2五局,D3六局,D4也是六局

再來,我覺得無頭雞在分數上設計的不錯(是說不難...)
相信大家也發現了在分數上面的小規則:D1+D2😃3,D1+D2+D3>D4
也就是說,如果有把握拿下前三個區間,那就算沒有大坦進入D4也能夠維持領先~
(這個好像卡丁車的團體賽積分...XDD)

接著,由於每一局都會等到每一個區間都結束後才算結束
所以在時間的控制上可以藉由某一個區間的掌握來增減結束的時間
雖然每一局最長都還是兩個小時啦!

另外在時間上還有一個可以操控事情~
如果每一個區間都拿下來的話,每一局得分是1+2+3+5=11
所以最快也是跟未改版前一樣要打到八局~
但如果弱勢的一方在D1不斷獲得勝利,那勝方每一局的得分是2+3+5=10
如此,就必須要打到第九局才能獲得第83分
以此類推,如果能專注獲得D1+D2的勝利,便可將戰爭拖延到第十一局

另外,外電好像有說到,現在打巴祖卡會增加1000軍階點~
只是我不確定之前不是這樣嗎?XDD
[eRepublik 1665] Military Module Update Details! Ulepszenia w module wojennym!



好啦!我發現的事情很微不足道~
不過個人覺得是很有趣就是...XDD

說實話,感覺雞一直很想利用不修改經濟模組的方式拯救經濟...
從起義章開始,每個人都有機會賺到Gold
到愛國章,新手只要替自己國家出力就可以得到Gold

再來就是這次的新戰爭模組,BH變成四個,新手在自己的區間中也可以得到Gold
同時,這也會壓抑許多還沒到D4老手們的自耕
讓原料的出產量變得比較低(不過像我這樣是D4的就淡定了~)

只是說改這麼多次~
不知道為什麼就是不想改政治與經濟的模組...
看樣子雞真的只剩下好戰的美工組存在而已(其實我覺得新介面很漂亮...XDD)



以上若有錯誤理解,歡迎提醒指正~
力量只有六千出頭的老妖只能先大哭一場了!XDD

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