[M&N] 管理人系統 (美工組把系統搞壞急報~)

Day 1,532, 05:57 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Lagos Baunty

相信今天大家一登入都發現了系統變得異常累格~
整個玩起來很不愉悅~
當你正在納悶發生什麼事情的時候
你就會發現原來工作系統大改版了!

當大家正在混亂的時候
國內已經有人很快速的發了報導:
亂報的更新速報 v1.4
MYEXP NEWS 的 【AIR】關於DAY1532改版
民報的[社論] Day1532的大震動

而身為教育部的幹部
當然在第一時間查詢了官方維基~
果不其然維基在工作部分已經做了修正

在此附上連結:

Wiki 的 General manager (一般管理人) 頁面

Wiki 的 Company (工廠主人) 頁面

工廠主人的部分因為我沒聘過員工所以無法驗證~
但工作的部分我已經親身驗證過...
在此與大家分享一下!^3^




引述官方維基的一般管理人頁面:

所謂的一般管理人也就是工廠的主人
也就是提供工作的那個人

只要你買了或建立一個工廠,你就成為一般管理人了
組織號也可以做為一般管理人,只是不能建築或買賣工廠
(所以是組織號可以自耕的意思?不太懂~)

一般管理人可以在自己工廠工作(自耕)
只要進入"My places"頁面,並點擊"Work as manager"便可以~
當你做為管理人工作,你就像是工廠裡的員工一般
同樣會被扣除10體力,但你不會得到任何薪水
而且,你無法成為自己工廠的員工(只能以管理人身分工作!)

一般管理人會有另外一個頁面能夠提供工作、管理員工、賣物品與買原料
(此頁面即為上述 Company-工廠主人)


以下則為工作的親身體驗:

首先當你進入"My places"頁面,你就會看見這個畫面


而為其他人工作的方式並沒有明顯改變
點擊工作便可以得到薪水~





把 details 點開看之後就會看到更多資訊


工作完之後就會幫你在工作的地方打一個勾~


至於下方自己的工廠部分~
如果你是自耕農,那你可以放心工作
這部分也幾乎沒有改變...

你只要點擊每個工廠的 "Work as manager" 的人頭
底下會出現你會有多少產物與消耗多少體力
最後再按開始工作,便會一次完成
就連體力也直接幫你吃麵包吃到可以做完全部工作~



當你的倉庫不夠或是麵包不足的時候
同樣會出現警示畫面



點擊工作後就會出現一次自耕完的資訊~


就連國家各種資源的加成~
此次自耕得到的產物與消耗的體力
甚字吃了多少麵包補體力都會顯示~



工作完同樣也會送你勾勾~
當你點擊升級鈕,就會出現各個工廠的升級按鍵
能夠連點升級~^3^



而點擊 Employee 右邊的按鈕
便可以到提供工作的頁面~
你可以在這裡設定你要聘請多少工人~
以及要付給每個工人多少薪水


同時,你也會知道你能夠擁有員工的最大上限是多少
以我為例,便是八位!



至於力量訓練方面,也同樣以這種模式完成~





這時候,大家在意的一日工來了~
據大家的SHOUT了解,成品廠能夠聘請的員工數分別為:
[Q1-1] [Q2-2] [Q3-3] [Q4-5] [Q5-10] [Q6-10]
感謝蘿蔔狗的回應指點,原料廠能聘請的員工數則為:
[Q1-0] [Q2-0] [Q3-1] [Q4-1] [Q5-4]

也就是說呢,如果你有5個Q6坦場,你就可以聘請50個員工
但你如果有2個Q4坦場與4個Q6坦場也同樣能夠聘請50個員工
此時,你可以分配每一個坦廠要有幾個員工工作~
但我不確定的是,能不能重複工作...

狀況一:
能夠重覆工作,所以上限的50個員工都可以在Q6坦場工作

狀況二:
不能夠重覆工作,所以每個坦場每天會有員工上限
但如果雙方都只有40個員工
無論哪一位管理者都可以分配這40個員工都在Q6坦場工作~
而第二位管理者能夠視自己的原料量分配員工


由Lord Genome的回應能夠瞭解
應該是以狀況一的方式進行~
只是每次都只能分配該廠最大量進行工作~
但總上限是無止盡的!

也就是說呢~(其實是我自己的猜測...)
當你在其他人家裡打工時,只要該老闆開出50個工作機會~
這50個人事實上還沒有任何產能就會得到薪水!
而產能會保留到老闆分配該天員工工作地點後老闆才會得到實際上的產量

所以一日工的工作模式算是失效了!


以下兩張圖摘錄自eUSA Hanibal LA 的文章
歡迎到原文查閱更多:New changes - Day 1532 [ENG/USA]

在員工管理部分
下圖中紅色部分代表今天誰已經領了你的薪水(工作要等你分配)
橘色框框則是顯示你有多少的員工額度以及你現在有多少工人

(不知道是不是可以每個人不同薪水,圖上看起來應該是原本不同廠設定的不同薪水)


下圖中粉紅色框框是能夠讓你分配員工工作的地方
紅色部分則是顯示你有多少工人能夠分配(以圖為例,只有一位員工)
接著點擊工作鈕即可(與自耕一樣)




以下摘錄整理自eUSA Gnilraps 的文章
Econ Changes - Full Review
更多內容請至原文查看

無頭雞的改變

。高等工廠可以招收10名員工
。員工不再隸屬於特定工廠,而是為誰工作
。每天多少員工在哪裡工作則由管理人指定
。可以直接看到原料量/產量/價格,所以管理人能夠很方便地決定工廠優先度

意思是...

。最大的改變就是單場可以製造無限量(現在知道有最大上限)的原料
※只要你喜歡,你可以把你所有的員工額度都在原料廠生產XDD
。每日產量能夠視管理人的需求被精確調整
。工廠整體管理變很簡單
。員工完全不用擔心原料會被用完,你只需要在意薪水多寡而已

延伸瞭解

。軍團能夠更簡易地操作軍工廠,在自由市場的重要性會增加
。就業市場會因為一日工模式瓦解而慢慢趨向穩定
。由於大公司管理人能夠選擇不同產品,市場價格將會比較不穩定
(大公司管理人能隨市場價格調整員工要在坦廠工作或是包廠甚至原料廠)
。只要你有一個Q6坦廠,便可以用原料廠增加員工額度,進而生產多數Q6坦

。公司老闆能夠儲存『產量』,在適當時機移動到原料價格便宜的地方購買原料再行生產
(根據 eUSA The Libertine 小道消息:此產量額度甚至可以留過夜
也就是說你可以Hold到奪得資原地再行工作...) 譯者表示:不可置信 XDD

※此小道消息由葉赫證明能夠成立
也就是昨天有沒有分配的員工,今天的員工額度就會增加~
這樣就真的很有趣了!

舉例來說:
1. 今天有8個員工工作,但你只有足夠3個工作的原料
於是你可以把剩下5個員工留到明天買原料後一次分配13份工作
2. 明天因為獲勝會多一個資源地,所以故意把8個工作過的員工不分配
隔天一次分配16個員工去工作,便可以得到較多產品

然而,此方法是否會受到最高員工額度影響則需要進一步驗證
(也就是滿額之後還能不能用昨天的產量?)



以下內容則摘錄自 Allianzer 的文章
THE NEW CHANGES (WITH PICTURES)
也請到原文 Vote 一下~^3^

除此之外,找工作的建築物也不見了!

取而代之的是:簡單的一個敘述...


朋友名單順序也改變了!
變成以字首的字母順序排列
(不過還是可以在個人頁面的第一個知道上線可能是誰...)



以上
終於恢復教育部官員的工作了!XDD
如果有任何錯誤都歡迎指出~

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教育部教學文編輯處處長 暨 國軍第一小隊隊長 暨 TaiwanGoGoGo黨執行委員 Hua's Love


 
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