【时评】Juzheng的经济政策分析

Day 1,381, 14:06 Published in China China by juzheng

游戏中政府对本国的经济调控能力不多,加上无头鸡扫货、改版游戏的不确定性,造成内阁议会经常对经济政策找不准方向。本文试图从某些基本规律分析合理的经济政策。

写在最前面的话,所有的经济政策都应当有一定的前瞻性。比如之前EC一直维持低税率,上上个月战场局势紧张,国防部大量花费出现的时候,议会紧急提高了税率,在缺乏资源的背景下,间接造成大家战时收入更加捉襟见肘。而本月经济局势稍稍好转,又听见讨论降低税率的声音。

和平时期应当维持合理稍高的税率以备战;战时应当降低税率以增加每个国民手中的收入。

闲话到此打住。

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好的经济政策要能达到如下功能:
在维持合理国库收入的同时,使本国居民享受舒适的生活水平。

一方面,所有对于经济的分析必须考虑政府收入。政府收入是维持国家正常运行的基础,同时作为一款军事政治游戏,政府收入是能够进行大规模作战的物质基础。同时,政府收入也是一个再分配的过程--通过国家税收将国民收入进行在分配,以补贴到更需要的地方去,比如加强新人福利,补助活跃军人等等。

另一方面,提高政府收入的同时要考虑到民众生活水平的变化。这是一个自由的世界,如果税负过重,那么人口会逃离本国,逃向税收抵、收入高的地方。政府有义务为本国居民构建一个舒适、负担不过高的生存环境。

综上所述,寻找一个国库收入与人民生活水平之间的平衡点,是经济政策制定的基础。

这个问题看似硬币的两面,似乎不可兼顾。但是我们考虑问题的时候,不能忽略我们处这个世界当中。当把EC放在整个世界中来看,我们应该可以找到一个更有利的国家经济政策。想要本国居民生活好,那么我们需要一个高工资,低物价的市场环境。

很多双击挡还是靠工资维持每天的收入,除了大的自耕农,大家还都是比较在意工资高低;同时,高工资可以吸引世界打工者来EC工作,无形中增加了EC的GDP和税收收入。所以维持高工资对提高人民生活水平,吸引外来打工者是非常有用的。

低物价对EC好处在于,让本国玩家能够买的起便宜面包的同时,让EC变成世界工厂,使更多的人到EC来购买商品,他们在购买的过程中,将增加EC的税收收入。同时,由于这些采购商需要cny来购买所需物品,势必造成他们需要在汇市上用G购买CNY,这将是世界的G流向EC玩家口袋。

在汇市上,如果能让EC维持一个低价货币水平(货币价格相对G较别国低),将会有助于EC新人更快的自耕起来,更快的达到自给自足,甚至可以每天拿破仑。而低价建厂自耕之后的产生的过剩产品怎么办呢?上一段我提到低物价对EC的好处,这里也一样。低物价会让更多的大商人选择来EC采购原料,从而把更多的G流入EC市场。

总之,我认为把EC应当建立一个高工资、低物价、低汇市的国际生产中心,繁荣EC经济,充实国库,加速新人成长速度。
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