[ELEMZES]Változás a harci modulban

Day 1,665, 06:32 Published in Hungary Hungary by Xavinyo
Tények:
- szétszedték a csatát 4 divizióra (szintek, azaz exp alapján)
- div I-IV - szintek alapján = 1-24, 25-29, 30-36, 37+
- mind a 4 divizióban küzdelem folyik a győzelemért
- amikor egy divizióban az 1800 pont összejött akkor az adott divizió minije addig lezárva marad és áll amíg a többi 3 divizióban el nem dől hogy ki nyert
- minden mini végén diviziónként (ha győzött) eltérő mennyiségű pont jár (1,2,3, és 5)
- az egész csatát az nyeri aki 83 pontot gyűjt össze (ez minimum 8, max 15 mini)
- minden divizióban van külön BH
- a különböző diviziók BH-ért más más arany mennyiséget kapnak (2, 3, 4, 5 arany)
- CH-ból csak egy van (aki legtöbbet vitte be a csatába)


Következmények:

- több arany áramlik be a játékba azonos idő alatt (2+3+4+5 = vs 5, DE eltérő mini hosszak miatti csúszás/leállás miatt ez inkább 10-12 vs 5)
- a több arany miatt többen full lanázhatnak pénz vásárlás nélkül mint régen
- több "ingyen" arany miatt az árfolyam javulhat, vagy legalább több jut a cégesítésre
- öreg tankoknak nem kell minden baszóka huszárral megküzdeni (nekik egyszerűbb lesz BHzni)
- a kicsik egymást zúzzák, de nekik is egyszerűbb lesz így a BH-zás
- ütés koordináció és sereg mint olyan nyenyő, ezt már nagyon nehéz követni
- a hadügynek most a diviziók alapján kéne üttetni
- picik többet érnek a csatákban mint régen, még annak ellenére is ha csak 1, 2, il 3 pontot kapnak a tanok 5-jével szemben, de egy-egy divizióban az az 1, 2 vagy 3 pont csata döntő lehet az összesítésnél (nem elég csak a tank csatát hozni)
- fellendül a katonai fékek szerepe? fékek fognak BHzni? fékek dönthetik el még durvábban hogy mi lesz egy csata sorsa?
- szövetségi szinten az a jó ha nem csak öreg hanem fiatal országok is vannak a szöviben, MPPs csatákban pl ha makik lehozzák div 2-3-at, vagy pl a sok spanyol noob a division 1-est akkor királyság van...
- RW-ben egy fiatal ország aki le tudja fedni 1-3 diviziót elkenheti simán a sokat sebző, kiöregedő országokat
- lelassul a terület foglalás a játékban, egy csata 8 mini minimum, viszont a különböző diviziók csúszásai miatt a legtöbb esetben egy mini 90 percnél hoszabb, illetve akár 15 minis is lehet egy csata, ami legjobb esetben kb 1 nap, extrém esetben akár 30 óra felett is lehet...
- ROMPER, ARGROB NEM NYERHET MEG EGY CSATÁT ÖNMAGÁBAN A SOK MAKI ELLEN AKIK 1-3-ban szétabálják őket!!!! A mastercard mellett az igazi játékos/vagy sajnos a fake bázis többet számít majd az 1-3 divizióban (ha nem is a tank kategóriában).
- fontos lesz az új játékosok toborzása, mert nélkülük nincs/nehezebb a győzelem (talán ez a legfontosabb bújtatott célja a fejlesztőknek, mert mostanában a játékban a picik lemorzsolódtak, rájuk NEM VOLT SZÜKSÉG, NEM OSZTOTT NEM SZORZOTT HOGY VOLTAK-E)