Открываем свой бизнес. Рекомендации начинающим.

Day 666, 09:52 Published in Ukraine Ukraine by Geka

Поскольку в последнее время пришлось давать множество консультаций по поводу открытия собственного бизнеса, то решил написать статью, поясняющую некоторые аспекты этого дела.

И так, вам надоело делать пару кликов в день, лезть в политику вы не хотите, а писать статьи вам лень. Для военной карьеры у вас слишком низкие показатели силы, и тут ничего не поделаешь. Остается экономика. В еРепаблик экономическая составляющая лучшая из тех, что я встречал в онлайн играх. Тут несмотря на всю простоту, и небольшое количество доступных инструментов для управления компанией, существует множество факторов, которые могут сделать ваш бизнес из прибыльного, убыточным и наоборот.

Первое, что необходимо сделать, это оценить свой капитал. Отталкиваться стоит именно от него, а не от выбора отрасли. Для начала отнимете от вашего капитала 5 голдов, ибо создавать фирму будет необходимо не на вашем игровом аккаунте, а на организации. Создание организации стоит 5 голда, и вы при ее создании, можете сразу выбрать страну и регион, где она у вас зарегистрируется. Организация, как и житель, может спокойно ездить по свету, у нее нет ни прописки, ни гражданства, потому особо место создания не принципиально, но для переездов необходимы билеты, а потому в целях экономии, организацию стоит создавать когда вы уже определились какую фирму и где хотите открыть. Имейте ввиду, что при создании фирмы, вас не будут спрашивать где вы ее хотите открыть, а пропишут прямо в месте расположения организации. Поэтому стоит дважды перепроверить где находится ваша организация , прежде чем основывать фирму, особенно это касается добывающей промышленности. Впрочем относительно мануфактуры и строительства, могу порекомендовать в случае открытия фирмы в стране с регионом, где добывают сырье для вашего производства, открывать ее именно в том регионе. Тогда в случае оккупации его во время войны, вы не будете отрезаны от сырья.

Итак мы мысленно отняли 5 голдов, и взглянули на то, что имеем. Для открытия фирмы, вам, без учета стоимости организации, желательно иметь порядка 30 голда. Можно обойтись конечно и 22-23, но это уже накладывает риски, и заставит вас крутится как белка в колесе. Дело в том, что меньше всего стартового капитала требуют ресурсные фирмы, так зарплата, это единственный расход, но в нынешнем мире, ресурсные фирмы есть смысл открывать лишь с Q3 и выше, что требует уже порядка 75-90 голда, в случае покупки фирмы, и 95(90+5 на зарплату) при создании с нуля. О этом направлении чуть ниже, а пока же мы рассмотрим на что мы можем рассчитывать имея капитал около 30 голда.

Мануфактура.
Нужно сказать, что прибыль в мануфактуре не так связана с качеством товара, как в той же добывающей промышленности. Как раз наоборот, наибольшим спросом пользуются именно товары самого низкого, Q1, качества. Потому для старта и изучения основ управления фирмой, эта отрасль подходит как никакая другая.
Хочу только сразу предостеречь, что наедятся на прибыль, вот так со старта особо не стоит. Дело в том, что и конкуренция в этой отрасли наибольшая, цены могут колебаться сильно, и если еще вчера вы видели там прибыль, то уже сегодня может оказаться что вы отработали в убыток. Потому смотрите на открытие своей первой фирмы, как на возможность потренироваться в понимании экономических основ игры и получить немного больше, чем просто пару кликов в день. Будьте изначально готовы, что в итоге вы продадите эту фирму по дешевке, и пойдете дальше изучать возможные бизнесы, а потому не стоит сильно уж переживать из-за возможных убытков. В играх нужно не зарабатывать, а фан получать. И если за этот фан приходится платить, это нормально, тем более что тут вы расплачиваетесь за него игровыми деньгами. Более того, в большинстве прибыль от работы Q1 фирмы в день будет равна вашей зарплате, которую вы получаете за один клик) Причем, чем сильнее вы будете прокачивать ваш скил, тем выше будет ваша зарплата, в то время как фирма сама по себе прибыли больше приносить врядли станет. Так что если вдруг поймете, что вам это не по фану, продавайте ее к чертям, и не портите нервы себе и конкурентам по рынку.
Но допустим вы все же решились. В мануфактуре есть несколько направлений, в которых можно начать свой бизнес: оружие, еда, билеты, подарки. Каждый из них имеет свои подводные камни и особенности.

Еда. Единственное условие для выживания в игре - это поглощать еду. В принципе имея постоянные войны, и госпиталь в регионе проживания, можно не есть вообще, но мы ведь хотим играть максимально эффективно?) Потому бизнес этот довольно востребованный, но в то же время одна фирма производит количество товара, способное прокормить сотню человек, потому часто рынок может оказаться перенасыщенным, и сбыть товар не в убыток может стать проблематично. Прежде чем открывать свою булочную, изучите рынки стран, где вы можете это сделать наиболее эффективно. Первое показание, на которое стоит обратить внимание, это прирост населения. Да да, именно прирост, а не количество. Дело в том, что количество населения весьма условный показатель. Так в стране имеющей 5к населения, активных живых игроков может оказаться всего около 1 тысячи, и тех булочных, что уже есть на рынке, более чем достаточно. Прирост же означает появление новых игроков, которым в любом случае нужен хлеб, и даже если через несколько дней они так же умрут, то в первый день зачастую покушать они купят, возможно даже про запас. Поэтому обязательно обратите внимание, какой прирост населения у страны, в которой вы решили открыть бизнес. На более высоких уровнях игроки начинают покупать более качественный хлеб, но во время войны спрос на него падает, госпитали решают, кроме того с опытом игроки начинают лучше понимать игру, и искать наиболее дешевый товар, закупаясь наперед, и зачастую на черном рынке.

Оружие. Часто наиболее любимая отрасль для новичков. Видимо всем хочется почувствовать себя оружейным бароном) Тут необходимо обратить внимание на участие страны в войнах, пусть даже и в тренировочных. Так же необходимо через прессу, или официальные форумы страны, изучить какая у нее структура армии, есть ли она и как устроена. Может оказаться, что большинство активного населения находится в армии, и обеспечиваются оружием за счет государства. И тогда даже при большом количестве населения, спрос на оружие может быть довольно низким. Кроме того, необходимо изучить, насколько активно страна участвует в общемировых процессах. В нейтральных странах население часто достаточно пассивное, и не видит необходимости прокачивать военные умения за свой счет, в то время как в странах время от времени участвующих в серьезных конфликтах с соседями к примеру, население более активно качает военные звания, и спрос на оружие выше. обязательно оцените стоимость оружия в голде по отношению к мировым ценам. Если в стране одни из наиболее низких цен на оружие, то спрос на него может быть намного выше, чем видится при изучении внутреннего состояния дел в стране, и вызван покупателями из других стран для продаж на черном рынке, либо для ведения военных действий, предпочитающих дешевое импортное оружие.

Билеты. На этот товар есть сезонный спрос, накануне выборов в конгресс, и в остальное время продажи идут не очень активно. Но если страна активно участвует в войнах, захватывая, или теряя регионы, то спрос на билеты есть стабильный за счет необходимости мигрировать населению. Зачастую же оборот на данном рынке низкий, потому необходим запас капитала, что бы выживать, ибо часто количество товара будет накапливаться до момента когда спрос резко подскочит.

Подарки. Очень востребованный товар для высокоуровневых игроков, но не оцененный большинством, и потребляемый в основном в экстренных случаях. Спрос более менее постоянный, но небольшой, и в странах с низким количеством населения соваться в данный бизнес не стоит.

Теперь то, что необходимо изучить прежде чем лезть в любое из направлений производства.
Первым делом, изучаем рынок вакансий. Дело в том, что в некоторых странах, из-за высоких зарплат в мануфактуре, бизнес для внутреннего использования может быть неэффективным. Потому изучите уровень зарплат в пересчете на голд, для страны в которой вы решили открыть бизнес. Учтите, что от этого уровня зависит также размер стартового капитала, который вам необходимо будет внести сразу, что бы вы могли нанимать рабочих. Изучать стоит рынок для 3 скила, как зачастую для наиболее эффективного в пересчете на зарплату для Q1 фирм. Обратите также внимание, на то, какого направления фирмы выставляют наиболее высокие зарплаты. Вполне возможно, что решив открыть булочную, вы просто не сможете конкурировать с оружейниками или билетчиками к примеру. Так же, оцените вообще соотношение количества вакансий для разных направлений. В странах ориентированных на добывающую промышленность, зарплаты зачастую выше, и они диктуют общую моду на рынке труда. Конкурировать с ними вы врядли сможете, потому стоит очень внимательно изучить тенденции производства в выбранной вами стране. Кроме того, обратите внимание на налоговые показатели страны для отрасли, в которой решили открыть бизнес. Высокий уровень Income Tax, означает что ваши сотрудники будут отдавать большую долю зарплаты государству, и как следствие отрасль не будет пользоваться большой популярностью среди работников. Низкий Import Tax, означает что государство открыло дорогу на рынок для иностранного производителя, и потому будьте готовы, что вам прийдется конкурировать с теми, у кого есть более выгодные условия для производства товара. Так же обратите внимание на VAT, этот показатель показывает процентную разницу, между суммой которую вы хотите получить за товар, и той, по которой он будет выставлен на рынок. Тоесть при анализе цен на рынке, учитывайте, что сумма полученная производителем, будет ниже, и эта разница определяется именно показателем VAT. Еще один важный показатель, который стоит рассмотреть, это цена на сырье для производства вашей продукции. В принципе, вы можете своей организацией ездить по миру, закупать самое дешевое сырье и донатить его на фирму. Но во первых донатить можно лишь по 10 экземпляров сырья за раз, и что бы выслать фирме скажем 100 единиц сырья, вам придется сделать несколько десятков лишних кликов. Кроме того, возникнет необходимость в покупке иностранной валюты, а это еще лишние операции и время. На внутреннем же рынке, вы можете самой фирмой закупить сразу сотню единиц продукции одним кликом. Помните что для Q1 производства вы можете покупать сырье любого качества, и зачастую при пересчете на единицу Q1, более выгодно брать сырье Q2-Q3. Рынок необходимого сырья стоит изучить не менее пристально, обращая внимание на количество фирм добывающих этот ресурс в стране, размер налога на импорт товара, колебания цен в течении дня. Так же загляните на страничку законопроектов страны, и отследите какие законы по налогам принимались, или выдвигались в отношении вашего продукта и сырья для него. Это может помочь понять какое отношение к данному направлению производства у государства. Еще одно место, которое вам стоит посетить, это рынок компаний. Если в вашей планируемой отрасли слишком много предложений и они дешевые, то стоит еще раз проанализировать ситуацию, ибо просто так прибыльные компании в большом количестве на продажу не выставляют.

Добывающая промышленность.

В эту отрасль как я уже говорил, стоит соваться если есть возможность открыть Q3 и выше фирму. При этом желательно ориентированную на экспорт. Дело в том, что зачастую открывать фирму стараются в регионе с высоким уровнем залежей данного ресурса. Однако так как не вы один такой умный, внутренний рынок страны имеющей такие регионы, не успевает потреблять все добытое сырье, и оказывается перенасыщенным, и фирмы в основном продают сырье на внутреннем рынке на уровне себестоимости, потому ни о каких прибылях тут речь не идет. Так что будьте готовы потратить сразу же еще 20 голд на лицензию в страну, где есть спрос на добываемое сырье. Тут обязательно стоит сразу изучить возможные подводные камни, как например вероятность оказаться втянутыми в войну с этой страной через МПП, и как следствие получить эмбарго и зря выкинутые деньги на лицензию. Так же внимательно изучите промышленность страны, в которой собираетесь добывать либо куда экспортируете свое сырье. Много ли там фирм, которым данный вид сырья необходим, и есть ли спрос на их товар? Возможно что в ближайшее время там будет перепроизводство продукта, сырье под который вы поставляете, и как следствие падение спроса на само сырье. При этом, желательно что бы сам продукт был достаточно дешевым, ибо это способствует его быстрой продаже, и необходимости для фирм его производящих, срочно закупать сырье что бы не простаивать. Не забудьте изучить и налоги для данной отрасли. Здесь есть приятное исключение, в виде отсутствия налога на VAT. Так же для добывающей промышленности, нужно меньше затрат для старта, ибо единственные расходы, это зарплата. Однако имейте ввиду, что в этой отрасли зачастую как раз самые высокие зарплаты. И если вы решили заняться добычей какого либо ресурса кроме железа, то лучше это делать в стране, где нет хай регионов с железом. Дело в том, что железо является самым дорогим сырьем, и железорудные фирмы могут предлагать зарплаты выше, чем фирмы других направлений, потому открываясь в стране с развитой добычей железа, вам будет очень сложно конкурировать на рынке зарплат.

Железо. Наиболее развитая из всех добывающих отраслей, несмотря на наиболее низкое количество регионов с высоким уровнем залежей сырья. Тут самые высокие зарплаты в целом среди всех отраслей и направлений. Ориентироваться желательно на экспорт, внутренние рынки стран добытчиков железа завалены им, в целом в отрасли наблюдается перепроизводство, и стоит утихнуть войне, как будет волна банкротств. Правда война утихнет врядли) Ориентироваться тут желательно на страны антиПиСовской коалиции, но при этом вы ограничены странами, где можно открыть бизнес, без угрозы попасть под эмбарго. Кроме того почти все регионы с хай железом, контролируются странами ПиС и их рынки вполне насыщены сырьем. В страны же антиПиса реальными поставщиками могут быть только Греция и Украина. Есть еще Перу, но там нехватка рабочих и назвать страну перспективной для вкладывания денег врядли можно.

Зерно. Спрос есть, и стабильный, но в целом отрасль выживает в странах, где нет других ресурсов, и ориентирована в основном на экспорт, потому не спешите открывать зерновую фирму, если вы не готовы потратится на лицензию. В странах где есть железо, отрасль зачастую отдана на откуп импортерам, и конкурировать с ними вы врядли сможете.

Нефть. Алмазы. Дерево. Спрос на эти ресурсы небольшой, в странах, где присутствуют хай регионы этого сырья, но нет железа, внутренние рынки зачастую перенасыщены, и так же необходимо искать рыки сбыта за рубежом. В то же время не являясь самыми популярными, эти отрасли не везде достаточно развиты, и есть страны в которые экспорт данного сырья может принести неплохую прибыль.

В целом по сырьевым фирмам необходимо заметить, что в странах с развитым железом, очень тяжело держать низкую цену и быть конкурентоспособным, ибо давление железной отрасли на зарплаты выдержать тяжело. Поэтому в первую очередь стоит присматриваться к странам, где железа нет, и при этом побольше населения, которое потребляет товары производимые из вашего сырья.

Строительство.

Наиболее затратный вид бизнеса, требующий наибольшего стартового капитала, ибо до появления первого товара пройдет не один день. Ввязываться в строительство госпиталей или оборонных систем не стоит, спрос на них есть, особенно в войну, но для новичком это не вариант абсолютно. Дома более реальный вариант, хотя наоборот в войну они не являются настолько необходимым атрибутом, но все же спрос на товар стабильный. Тут необходимо ориентироваться лишь на присутствие в стране большого количества рабочих со строительным скилом и зарплаты в отрасли. Большая часть домов продается из рук в руки на черном рынке, и именно к этому и готовьтесь. Потому никаких лицензий тут не нужно. Нужно активно изучать форумы стран с возможными потребителями и размещать там топики с ценами на ваш товар. Так же активно использовать официальный форум игры, где под это выделен раздел.

Под конец хочу затронуть тему покупки уже готовой фирмы. Зачастую прибыльные фирмы не продаются. Кроме того, большое количество фирм какого либо профиля, продающихся по цене ниже создания, часто является признаком перенасыщения отрасли. Однако многие игроки, наевших управленческим бизнесом, и не желающие тратить на него много времени, избавляются от своих предприятий, уступая их дешевле реальной стоимости. Тут особенно стоит присмотреться к работающим фирмам, с полным набором сотрудников, запасом сырья и иногда даже с товаром в стоке. Купив такую фирму, вы можете серьезно сэкономить на стартовом капитале. В то же время, такие фирмы, выставленные немного дороже стоимости основания, зачастую невыгодны, ибо стоимость остатков сырья или товаров там закладывают с запасом, накидывая 1-2 голда сверху. Потому всегда пересчитывайте стоимость сырья, ибо часто внушительные цифры, при пересчете оказывается стоят пару голдов. кроме того, очень часто фирмы со множеством лицензий, продаются с учетом стоимости лишь части из них. Иногда выгодно купить Q1-Q2 фирму с несколькими лицензиями, и повысить ей уровень.

Хочу заметить что эти рекомендации и советы не являются абсолютно достаточными что бы ваше предприятие начало приносить прибыль, но лишними точно не будут. Удачи вам в вашем бизнесе)

UPD. Чуть не забыл)) http://erepublik.ws/companycalc/demo Выбираем отрасль, страну, выставляем справа средний скил и зарплату(смотрим на рынке труда), хп на уровне 85 для реальности, и наблюдаем итоги. Цену на сырье и сам товар редактируем до реальных.
Еще один полезный скриптик Показывает с каким количеством ХП отработал ваш работник.