★ Изменения в экономике. Вместе сделаем игру лучше! ★

Day 1,178, 14:01 Published in Russia Russia by The eRussian Messenger


Эта статья об изменениях в экономике, которые мы предлагаем от лица правительства ОАЭ по просьбе Администрации. Изменений много, но каждое из них интересное по-своему.
Просим вас поддержать оригинальную статью и оставить свой комментарий.

Первый модуль, который мы хотим рассмотреть подробнее - экономический. Так как очень многое в этой игре связано именно с экономикой, то качественный, продуманный и интересный экономический модуль - это залог успеха. К сожалению, на данный момент он очень примитивен и совсем неинтересен. Управлять компанией сможет даже первоклассник, а какое-либо разнообразие просто отсутствует. Это не критика, это констатация фактов.
Мы предлагаем сделать экономический модуль интереснее, сложнее и лучше! Человек, играющий в eRepublik, должен выбирать в какой сфере играть и развивать себя: война, политика, экономика, журналистика.
Но, к сожалению, играть в экономику сейчас нельзя, поэтому это нужно исправлять, изменяя её в лучшую сторону.






Итак, экономика.
Глобальные изменения:


1. Сегодня создать компании можно только четырех видов - зерно, железо, хлеб и оружие. Всё остальное убрано или удалено, поэтому отсутствует выбор. Мы предлагаем это изменить. 🙂

* Сделать возможность создавать компании, которые смогут производить машины. Машину может купить каждый игрок, также как и дом. Она нужна для того, чтобы перемещаться между регионами, не используя билетов. Перемещение должно занимать некоторое время (например, 5-10 минут). Естественно, что машина не может быть вечной, а стоить она будет дорого. Количество человек, которых можно будет перевезти - 2-3 человека. Для её производства нужна нефть и запчасти.

* Сделать возможность создавать компании, которые смогут производить вертолеты/самолеты. Вертолеты и самолеты могут купить только государства или ОЧЕНЬ богатые игроки, так как эти средства передвижения будут стоить крайне дорого. Они нужны для того, чтобы множество игроков смогли перелететь из одного региона/страны в другой. Например, во время военных действий. Как это будет выглядеть?

Владелец самолета указывает какие игроки должны будут лететь на его борту. После этого, указанным игрокам приходит уведомление, которое можно подтвердить или отказаться. Если игрок подтверждает, то он переходит в “фазу перелета”, которая будет длиться 2-3 минуты. Количество человек, которых можно будет перевезти - 20-30 человек. Для производства нужна нефть и запчасти.

* Сделать возможность создавать компании, которые смогут производить запчасти для машин, самолетов и вертолетов. Для их производства нужно железо, которое уже есть в игре.

Таким образом, разнообразия фирм станет больше. Игроки будут копить деньги, чтобы приобрести транспортные средства, тратить Gold. Игра станет гораздо интереснее. 🙂



2. Вернуть компаниям, производящим ресурсы, Q-качество.

Чем качественнее фирма, тем больше сотрудников смогут на ней работать без уменьшения производительности. Например, Q2 - 12 человек, Q3 - 15 человек, Q4 - 18 человек, Q5 - 20 человек. Каждое “Q” увеличивает и количество производимого товара. Например, на 5-10%.
Стоимость улучшения компаний можно увеличить, главное - управлять фирмой станет интереснее, а также появится стимул всем бизнесменам улучшать свои фирмы, тем самым тратя Gold.
На данный момент стимула для улучшения Q-качества почти нет. В день с зерновой можно заработать столько же, сколько с Q5 фирмы.


3. Сделать исчерпаемость ресурсов с постепенным восполнением.
В реальной жизни нет вечных ресурсов, они когда-то, но заканчиваются и люди пытаются их восполнить. Создав некое подобие на это, можно разнообразить игровой процесс и экономический модуль.
Например, в нефтяном регионе X есть 10 миллионов единиц нефти - это максимум. (количество единиц зависит от количества жителей. Например, кол-во жителей в стране х 1000) В день восполняется по 100 тысяч нефти. (тоже зависит от кол-ва жителей, например, кол-во жителей х 100 ) Сколько нефтяных регионов в стране - столько и единиц нефти в ней находится.
В день фирма с 10 работниками выкачивает по 3 тысячи нефти ( в зависимости от их продуктивности). Если нефть в стране закончилась и не успела восполнится, то работник не сможет поработать и ему придется уволиться и работать в другой сфере, например печь хлеб. 🙂
Фирма может за Gold купить “акции нефти” в своей или чужой стране, тем самым имея гарантированный %, который будет она получать из “резервов государства”. Например, за 10 Gold фирма всегда сможет производить нефть, независимо от того есть ли нефть или нет.

Данное нововведение позволит разнообразить экономический модуль и управление фирмами. Бизнесменам нужно будет внимательно изучить конкуренцию на рынке и определить - хватит ли нефти (или другого ресурса) в стране. А у государств появится ещё больший стимул для обладания большого количества одинаковых регионов. Ну, и естественно, игрокам придется тратить Gold, если они захотят купить “гарантированный % из резерва”.



4. Сделать возможность создания корпораций для игроков, а также совместных корпораций.
Например, игрок владеет пятью зерновыми фирмами. Эти 5 фирм он может объединить в одну корпорацию и всё зерно будет откладываться в stock именно корпорации, а не каждой фирмы.
Как это будет выглядеть?
Появится вкладка, наподобие Party, нажав на которую можно будет увидеть свою корпорацию, состоящую из различных фирм, а также фирм друга (если он захочет войти ими в корпорацию). Предположим, что у игрока есть 5 зерновых фирм. Он объединяет их в одну корпорацию (т.е. вместо 5 фирм появляется большая, но одна), однако возможность работать 5 раз у него остаётся. (во вкладке “Корпорация” будет список из бывших фирм, которые превратились в корпорацию, напротив которого будут кнопки Work или др. вариант)
Таким образом, игрок сможет руководить всего лишь одной большой фирмой, вместо 5 одинаковых. А также, друзья смогут создавать одну общую корпорацию, состоящую из своих фирм.
Создание корпораций, то есть объединение одной фирмы в другую и последующее вливание фирмы в корпорацию будет стоить денег. Например, 5 Gold.


5. Создание государственного Банка.
Создание Банка будет стоить государству определенное кол-во денег, например, 1000 Gold. Этот Банк может раздавать кредиты, а также принимать вклады.
Как это будет выглядеть?
У каждого Банка будет свой управляющий, который назначается президентом. Счет в Банке пополняется из казны государства или иными способами. % Банк устанавливает сам.
Игрок, который хочет получить кредит, оставляет заявку в Банке (так же, как и создать предложение в Monetary Market). Например, он хочет взять в кредит 10 Gold. Управляющий Банком эту заявку либо одобряет, либо отклоняет.
Если управляющий одобряет эту заявку, то 10 Gold пересылается на счет персонажа и каждый день с его счета снимается по 1-2% (% устанавливает Банк) от той суммы, которую он запросил + % Банка.
Если же игрок хочет сделать вклад, чтобы через некоторое время получить эти деньги обратно с процентами, то он создаёт специальное заявление и отправляет деньги в Банк, указывая через какой срок он хочет получить их обратно. Ранее этого срока он эти деньги получить не может, но как только этот срок истек, он имеет право забрать беспрепятственно свои деньги вместе с %, установленным Банком.

Наличие Банков в странах поможет игрокам тратить деньги, если их не хватает на различные нужды. Это очередное разнообразие в экономике, очередная новинка, которая понравится абсолютно всем.





Изменения, касающиеся того, что уже есть в игре:

1. Gold от покупки лицензий фирмам должен уходить в казну государства, хотя бы частично. Например, 25%. Это логично, т.к. государство создаёт условия для создания фирм, привлекая бизнесменов и должно получать за это инвестиции. Это позволит пополнять бюджет стран, а значит будет стимулом к новым войнам и тратам, а маленькие, бедные страны смогут постепенно выходить из своей бедности.

2. Ввести экспортные пошлины. Сейчас существует Import Tax, который обладает налогом на доход товаров из других стран. Необходимо ввести и налог на товары, которые игроки продают в другие страны.
То, что этого нет - недоразумение и ошибка. Это нужно исправить. 🙂

3. Ввести дифференцированные налоги в зависимости от Q-качества товаров.
Например, налог на Q1 булку составит 5%, а на Q5 уже 15. Это позволит государство регулировать конкуренцию на рынке товаров более детально, избавляясь от перепроизводства и дефицита в определенных отраслях товаров.

4. Снизить стоимость печати национальной валюты или сделать печать бесплатной. Нынешние условия - 200 единиц нац. валюты = 1 Gold не помогают экономике, а только вредят ей. Государство не может проводить инфляционные и дефляционные экономические политики. Из-за платной печати курс может меняться только в очень небольших пределах, что не позволяет государству управлять этим процессом.

5. Заменить ежедневную зарплату на зарплату/производительность.
Например, 1 PP = 0.005 единицы валюты. Если игрок отработал на 600 PP, то он получает 30 единиц нац. валюты. Таким образом, это позволит избежать ситуаций, когда игроки намеренно работают с заниженным HP, а также избавится от партизан. Это поможет выдавать зарплату на одинаковых условиях и стимулировать игроков использовать бустеры за Gold. Сейчас игрок, если и работает с бустером, то получает только ту зарплату, которую указал работодатель, ориентируясь на стандартную работу без бустера.

6. Ввести VAT на сырье.
Почему этого не сделано - не понятно, ведь зерно, железо и др. - такие же товары, как и хлеб, оружие и т.д.

7. Запретить компаниям покупки и продажи на Monetary Market.
Сейчас это разрешено и поэтому большинство игроков используют это, чтобы не платить налоги государству. Но разве это правильно? Нет. Игроки не должны так легко нарушать законы. Государство устанавливает налоговую политику не для того, чтобы её все подряд нарушали, иначе в таком случае теряется всякий смысл. Игрок может пополнить и снять деньги с фирмы через Manage accounts - для чего тогда была придумана эта кнопка? 🙂

8. Ввести налог на операции на Monetary Market.

9. Изменить стоимость бустеров с Gold на нац. валюту.
Это позволит разнообразить предложениями Monetary Market, увеличит покупку и продажу валюты.
Игрокам все равно придется покупать Gold у Администрации, чтобы продать его за нац. валюту и использовать бустеры. Они и сейчас могут покупать Gold на ММ, продавая нац. валюту, однако если Gold напрямую конвертируется в товар - государство слабеет, а если через нац. валюту, то оно только усиливается.



Это - 14 изменений в экономическом модуле. 14 изменений, которые сделают экономику eRepublik лучшей за все времена. Она станет разнообразна и в неё будет действительно интересно играть. Если Администрация прислушается и введёт в игру хотя бы некоторые из этих предложений, то люди перестанут уходить из игры, разочаровываясь в экономическом модуле. Игроки смогут сделать выбор между войнами и игрой в экономику, однако сейчас этого выбора у них нет.

Если Администрация хочет более подробной информации или идей, то мы всегда рады их предоставить. Мы вместе сделаем игру лучше! 😉


Президент Объединённых Арабских Эмиратов Al' Capone
Глава Арабского Братства Полумесяца Cl4trap
Министр Экономики и Финансов Sekorashka
Благодарим Tatarin3333 за некоторые предложения.