最新生产力公式和产品成本一览

Day 961, 19:08 Published in China China by Holyard

今天,admin更新了各种产品的转换系数(见这里),这里分析一下理想情况下各种产品的成本,可以为大家提供一些参考。

这里的基本假设包括:
1、同等级工人工资相同
2、工厂零利润,这样一件产品的成本等于工厂主花在上面的工资
3、稳定的市场,不受存货影响
4、只考虑成本,不考虑效用
5、单位生产力价格定为0.02CNY,这样一个6级的工人在Q1厂满状态工作8小时 可以赚6.336CNY(税前),换句话说每个原料成本0.02CNY,如果这个值变 化,所有成本相应成倍变化即可。

首先估计工厂星级的影响
我们知道星级越高工资越高,V2由于有了时间的概念,在高星企业工作,可以通过减少工 作时间,多睡觉来保持快乐度。比如一个在Q1企业工作的人甲每天工作8小时,一个在Q 5企业工作的人乙每天工作5小时多睡3小时,乙比甲每天多花费体力4点,少花费快乐2 点。因为目前看来快乐和体力的价值大概2:1的关系,我们可以认为甲和乙每天的付出是 相同的,单位小时的工资应该是5:8。根据这个道理,我们可以大致估算各星级每小时工 资因子
Q1 1.00
Q2 1.10
Q3 1.23
Q4 1.39
Q5 1.60

由于一件产品的成本等于工厂主花在上面的工资,我们随即可以计算各种产品的成本(单位 CNY)

这里列了两组值,
前面一组是按”消耗原料=定制点“的关系列出来的,这是目前wiki以及游戏里显示的 比例
后面一组是按”消耗原料=生产力“的关系列出来的,这是今天游戏里实际使用的比例
最后用哪种我还不太确定,都放在这里做个比较


原料
由上面的定义,统一0.02

食品
Q1 0.78 0.36
Q2 1.60 0.76
Q3 2.46 1.20
Q4 3.40 1.72
Q5 4.44 2.34
产量是调整前的1/10,目前看来相当的物美价廉

房屋
Q1 20.80 40.00
Q2 45.74 84.14
Q3 76.25 133.9
Q4 114.5 191.3
Q5 164.0 260.0
修改之后高星房企有了存在的意义,不过存货很可能悲剧
但如果是按原料=生产力的关系算的话,买房子又变得很不划算

机票
Q1 2.40 3.20
Q2 5.13 6.73
Q3 8.31 10.7
Q4 12.1 15.3
Q5 16.8 20.8
便宜

步枪
Q1 3.00 4.00
Q2 6.41 8.41
Q3 10.4 13.4
Q4 15.1 19.1
Q5 21.0 26.0

火炮
Q1 4.00 6.00
Q2 8.62 12.6
Q3 14.1 20.1
Q4 20.7 28.7
Q5 29.0 39.0

坦克
Q1 7.00 12.0
Q2 15.2 25.2
Q3 25.2 40.2
Q4 37.4 57.4
Q5 53.0 78.0

飞机
Q1 10.00 18.00
Q2 21.86 37.86
Q3 36.23 60.23
Q4 54.09 86.09
Q5 77.00 117.0
各种武器成本有变化了,五星步枪有望成为战场上的王者

医院、防御
Q1 92.80 184.0
Q2 204.6 387.0
Q3 342.1 615.7
Q4 515.2 880.0
Q5 740.0 1196
之前的参数下性价比还不如血包,现在还是比较合理的

目前各个参数并不稳定,无头鸡朝令夕改也不新鲜了。而且由于大量存货以及盲目投资会使 成本,价格,效用偏差巨大。这里列出来只为提供参考,不作为定价的标准。

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