『城市论坛』第七期

Day 916, 05:10 Published in China China by eChina News.cn


各位eChina的公民们:

大家好!这里是『城市论坛』第七期。

『城市论坛』来自于香港港台制作的长寿节目,逢星期日风雨无间,于港九各地作户外直播 。宗旨在于鼓励言论自由,反映民意。

信息部将以『城市论坛』之名,于每星期就广受社会人士关注的论题,举行公开答问,以解 答大家对政府的意见和问题等等。

我们欢迎大家积极发问,一起努力让政府行政变得更加透明和公开。

本期我们的内容分为两个部分:

一、特邀嘉宾

本期我们共邀请到两位嘉宾:
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1. KeyFantasy :现任教育部长。从Day 912开始,无头鸡修改了下线奖励机制。欢迎大家就教育部的应对措施以及其他工作提问 。
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2. zealous.b :CNDA第一军军长,近日负责国防军的整编工作;同时亦是福利 部部长。欢迎大家提出与国防军建设和福利部工作有关的问题。

我们对各位嘉宾的来到表示热烈欢迎(呱唧呱唧……)!欢迎大家对各位嘉宾提出问题!


以下是本期的问题以及答复。

KeyFantasy
1. 提问教育部部长:1.教育部对于没有上线的新加入玩家,打算如何指导? 2.对于激发和保持新玩家的游戏兴趣,可有什么想法或措施?
.回答:教育部目前搜集新玩家数据是采用API直接搜集,覆盖率基本保证100 %涵盖3级以上的全部新人,之后分批次安排给教育部直属的指导员发送指导信进行指导。 ②暂时没有特别好的措施,只能鼓励新人玩家关注报纸和国家大事,在一定级别之后鼓励新 人玩家关心政治,例如参选议员等。在接下来的时间内教育部打算使用一部分预算进行新人 活动,具体操作仍在讨论之中

2. 提问教育部长:我的工厂内常遇到6-14级的半途而废玩家,不知道教育部对这些玩家的 意见是否有做过搜集、调查、统计,以帮助教育部更好的开展教育工作?
.回答:进行过收集,但是很难应对,大部分退出玩家的意见是,双击的生活过于单 调,而开公司的门槛又太高。参选议员什么的兴趣也不大……之前进入游戏时只是怀着一种 对China这个词的热情而来,但是发现一个新人的力量太小之后往往会怀着失望的心情 双击,最后直至离开……

3. 教育部的工作感受如何?有哪些困难,拟如何解决?
回答:教育部工作是单调且繁琐的,面对的是各式各样的新人,有积极响应的也有恶 意刁难的,但这份工作是重要且必须的,虽然我们的救助物资杯水车薪,虽然我们的指导员 不能解决全部新人的所有问题,但是我们在努力的去留住每一位新人,努力的让他们成长为 eChina明天的栋梁。在这里向每一位无论是曾经还是现在仍在任职的指导员表示由衷 的感谢。
目前最大的困难还是无法找到更多的突破口增加新玩家的乐趣……这一直让我们很苦恼,还 请大家有好的想法PM给我们。

4. To KeyFantasy:介于目前大部分新人比较懒而且没有耐心,教育部能不能出一份图 文并茂的超傻瓜式教程。
回答:因为一直在等待无头鸡大神那虚无缥缈的V2,所以没有特别新的攻略,目前使用的是一份半傻瓜式的文字教程:http://www.erepublik.com/en/article/- e-1-1375821/1/20。 (其实我觉得比图文并茂更有吸引力呀,教育部元老写的,这里再次感谢下)

5. 另外杀人黑心企业有什么应对措施? (这个不知道应该问教育还是福利部。。。)
回答:教育部应对黑心企业的方法只有3种,①发信给老板提醒警告②发信给里面的 玩家劝其离职,并附带教育部补助③发报纸警示(一般不采用),这主要还是因为在游戏中 ,所谓的国家部门其实只是一群玩家组成的国家名号下的民间组织,我们既不能找一队城管 去拆了他们的工厂,也不能派出公检法去停了他们的执照……目前最行之有效的方法只能是 依靠国企和愿意奉献的国人老板继续提薪收童工,这里就有诸如土星共同体的西瓜老板这样 的爱国厂主,其开设的Q1福利铁厂现在比国企人数都要多。


zealous.b
1. 提问我军军长:在统军指挥的同时,可有打算迅速提高自身实力?
毕竟我觉得一个军队的首领除了要有大局观和指挥特长之外,自身实力也是很重要的一个因 素。
回答:确实有打算,已经开始拿破仑了,原本打算当工资+公司收入能达到2G每天 时开始天天拿破仑,目前因为被群嘲的厉害,提前开始了拿破仑之旅,话说真容易上瘾。话 说,西瓜借我的200G,我就拿破仑了掉不还了吧。

2. 提问CNDA第一军军长:如何加入cnda?加入的条件是什么?福利待遇是什么?虽然 以前在一个报纸里看到有介绍但是还是请在这里详细介绍一下吧
回答:http://www.erepublik.com/en/article/-cnda-cnda-1-1373234/1/20
国防部的这份报纸还是比较详细的,关于训练标准,总统给了个很复杂的公式,我是没看懂 。


3. 提问福利部部长:前些日子出现了e匈牙利的黑心工厂。有爱国商人自费开了面向新人的福 利工厂,挽救了一部分新人。福利部长对这件事情怎么看?福利部以后是否会考虑与私人企 业合作?
回答:这位爱国商人我还是比较熟悉的,就是著名慈善家紫西瓜,这里我代表福利部 还是要感谢下紫西瓜的,帮了福利部,帮了新人,帮了国家很大的忙。关于合作,让是当然 的,我希望更多的1星公司老板能加入到帮助新人成长的行列中,也同时恳请3星以上的企 业不要招0星技能的新人填坑。

4. 提问福利部长:哈总今日有倡议组建新人帮扶公益机构——支援新人面包、房产、救援之类 ,请问福利部是否有类似计划,对于哈总的建议福利部有何见解?
回答:哈总一直是我在EC中最崇拜的人,也是我的奋斗目标。关于支援房产,我在 辞去议员前曾经在议会转发了关于福利部积压的q1房子出租给新人的一个讨论, 当然内容还是有些问题,需要多讨论,由于本人不再担任议员,研究表决的事就交给昔日同 僚了。支援新人面包,礼物,教育部一直在做吧,福利部尽量提供最大的协助。

5. 军队的传令体制是怎样的?我能够收到SMART 的PM,却需要上Q 去讨指令,感觉有差距啊。
回答:这是对军令传达的不同认识吧,CNDA的军令在游戏中的传达方式基本是国 防部的报纸,接下来,CN DA的专用军令报在下次作战中应该登场。我一直认为QQ群的军令传达比游戏中PM有效 ,参招 PLA的管理模式,CNDA设置了管理群和分队队群,以及原来的200人大群,能更有 效快速的进行军令传达。

6. 请问我军在战斗时,有没有在一段时间内突击伤害的能力,如10min之内,能否应对敌 人在23:30以后的进攻?具体的damage/Gold是多少?
回答:已经初步拥有了突击作战的能力,本人SC背景, 在CNDA的管理中,相对于日常训练,更看中的是像PLA那样的具备同时同地集体输出 能力,换日前后的突击能力和集体飞行作战的能力,我希望CNDA也能具备这样的能力, 当然我也朝这方面努力。
关于换日前的被突击应对,这主要看情报吧,即使是波兰,西班牙,匈牙利,塞尔维亚等军 事强国, 换日前被突袭后,短时间内也是无法补救的。
关于damage/gold ,牵扯到了是否飞行作战,全员作战还是高力量分枪, 已经是否使用高星武器,比较难具体的回答


7. To zealous.b:当前中国的极限战力是多少,军队移动作战的极限战力是多少,对于 各军能够打出的伤害是否有一定了解,能否在战斗中做到可控输出?
回答:关于中国的极限输出,具体的可以问军统,参考下吉林保卫战,我个人估计2 日单场极限输出在九十多万。军队的移动作战能力,参考RA的EC输出为9万加,以及当 时电信问题和仅推荐力量过10的军人参加, 我估计极限在12万左右,各军的伤害情况主要参考军统的报纸吧。

8. 请问zealous.b为啥任期未满就辞去议员职位?
回答:看了下,问问题的也是一名议员,其实原因翻翻议会群的聊天记录就知道,既 然发报纸问了,那我也就回答下,简单来说,我想在议会中为CNDA争取更多的福利以及 出国作战的机会,被总统和部分议员反对,中间还有某议员明嘲暗讽吧,具体的内容我有截 图,我当时说了“和某些议员同届,是我的耻辱”,现在这句话我还是不后悔。

9. 请问战斗力只有50的军长,“帅”这个头像的含义是你很帅,还是你是国防部的大元帅?
回答:其实只是当时大家都用象棋中的字,我发现帅字没人用而已...

10. 请问军长:有评论员表示“战斗力居然可以直逼CNDA第一军军长”。
对此,你压。 。 。力大么?
回答:压力是有,但已经习慣



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