【薪资观察】官方的新经济模组概览-----翻译版
Rego Grehand
编者按:无头鸡刚刚奉上了新经济模组的简单介绍,原文的链接是:
http://www.erepublik.com/en/article/the-new-economic-module-an-overview-1184625/1/20
以下是本报对此内容的翻译,欢迎各位读者指正和讨论!
By Rego Grehand
新经济模组概览
亲爱的公民们:
女士们,先生们,男孩女孩们,从beta版本坚持至今的巨人们,嗷嗷待哺的婴儿们,
大家一起来振奋下:
我们面前的道路很漫长,展现在我们面前的,是一个充满了令人振奋的新特征的eRepu blik!这篇文章是至少12篇系列文章中的开篇,将展示新经济和军事 模组 的各方面的细节 !今天的这篇文章将给大家以新经济模组的一个概览,今后的几篇文章中,我们还会更加详 细地阐述各个经济特征的细节方面。大家准备好享受游戏中的崭新体验!谈完经济模组,我 们还会接着讲到军事方面的情况,
让我们开始吧!
新经济模组中的部分内容是对已经存在的游戏模式的扩展,而另一些部分则完全是崭新的, 同时也会保留一部分现有的经济模式。主要的改变和增加的内容如下:
时间管理
公民们每天会体验到的一个新的eRep生活的核心内容称之为:时间管理。正如现实生活 ,每天我们都生活在一个虚拟的24小时之中。这意味这你可以决定如何花费这些时间。或 许某天你需要更多的金钱,那么你可以选择在这天工作12个小时,而非8小时。对目前的 职业技能等级不满意么?急于找到一份更好的工作么?你可以在图书馆待上8个小时充电, 这会更快地促进你职业技能的提高。在充实的一天过后,当然,你还需要挤出4个小时来休 息 ,不然你的快乐度会急剧地下降。
在eRep工作八个小时不意味着你需要在现实的屏幕前等上八个小时,只需要你在几分钟 内安排好eRep中每天生活。不过在新模组中,除了读读报纸外,如果你愿意,也可以花 上更多的时间。
快乐度
能否成为一个快乐的家伙,将取决你的生活的平衡安排。如果总是花上大量时间在加班加点 上,或者整天泡在图书馆里,那么,你将由于缺少闲暇休息时间,而使快乐度得不到恢复。 因此,劳逸结合至关重要。要记住:保持一个快乐的心情会让你产出更多,学得更快,打得 更狠。
新职业
我们会把现有的职业替换成新的职业种类,并新增几种新职业。不用绝望,你目前的职业技 能等级会被保留下来!你可以把它们直接转换到新的职业系统中。你不仅不会失去什么,反 而可以有更加广阔的选择空间。原因是公司会生产出更多种类的产品,各行各业都需要特定 的技能。
举个例子:一家房产建筑公司会需要砌墙的建筑工,造屋顶的木匠,以及设计布局的设计师 。你可以从一名学徒工晋升到更高的技能和称号(譬如建筑大师)
成品定制
你可以专攻不同的工作,因为公司老板将需要不同种类的专业人员。举个例子,目前促使你 决定买哪家面包的唯一因素是价格。但在新模组中,公司的管理者可以自由地决定构成成品 的配件的不同属性。不同的工人分别生产出配件,这些不同的配件拼起来,组成一个最终的 成品。
还是上面那个例子,房屋由墙、屋顶和布局这三部分配件构成,每部分需要不同种类的工人 ,同样,每个部分会直接影响到最终消费成品的公民的属性。公司经营者如何自定义其生 产的房屋会导致市场价格的不同。
比如:坚实的墙壁让房屋的耐久度更高,优质的屋顶让房屋主人每天恢复更多的健康度,优 化的布局会让主人觉得住在里面更加快乐。这意味着:市场上的产品之间不光只打价格战, 而是更多地在设计的属性方面进行竞争! 这会造就一个竞争更加激烈的市场!
定制点
定制点(CP)有什么用?
目前,公司老板已经可以升级公司的等级。在新模组中,每家公 司的升级会带来定制点,老板可以把定制点分配到不同的成品配件上,以增加相应配件的质 量和所带来的好处。
作为公司决策者,将由你来决定你生产的房屋是每天提供更多健康和快 乐度,还是在耐久度方面更胜一筹。市场上需要更加坚固耐用的房子了,那么把定制点分配 到墙,并雇用更多的建筑工人。平衡好产品的属性会让产品在市场上更受欢迎。
新增的成品类型
有哪些新成品呢?以下是可供生产和自定义的新增成品种类:
-步枪
-坦克
-直升机
-火炮
今天先说这些,我们希望本期的内容能让你了解到新经济模组的更多信息。在下一期 ,我们会挑选出上述新特征之一的内容,作进一步细节上的详细说明。
哦,我们差点忘了,当然,新经济模组会带来一个重新设计的市场、职业市场、公司页面、 公民属性页面,还有主页,以及更多内容。
请继续关注今后的内容!
无头鸡团队
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Comments
翻譯辛苦了
ok
3
唔,早知道我不干了……
看起來挺有趣的
这意味着:市 场上的产品之间不光只打价格战,而是更多地在设计的属性方面进行竞争!这会造就一个竞 争更加激烈的市场
新系统还是不可避免纯价格战的。当两个产品拥有相同的属性,其实又是回到价格战了。真 正可以避免价格战是两大因素:品牌和地理位置。这是ER暂时做不到的地方。
完了,看完这消息,谨慎认为6个月新系统内出不来
@John Chen
唔,早知道我也不干了……
撞文了
还是希望能帮助大家很好地理解新模组
@ Forex Boy
在eRep内一小部分的科学家和经济学家的指导下
市场上的成品会不会由于存在一个性价最优比
而使产品的属性最终趋同,诱发价格战,同样是我关心的一个问题
把网站速度弄快点 倒是真的。。
一星期一篇, 十二篇就是三個月........咱又要等三個月?
经济方面真是巨大的变动,产品线丰富了很多。
还有了原材料,初级产品,最终产品的区分。
职业也多了。
期待具体的内同。
有变化是好事,最近已经渐渐感到对游戏失去兴趣了。
不过但愿也不要太快,那么大的变化需要适应期的。
一个游戏的平衡性比创新性更重要
开公司的要头疼了。
属性配置,工人配置,还有市场需求,要照顾好多方面呢。
@eric188
拉长产品线,增加职业类型看来有助于缓解目前生产过剩的情况
并且增加市场的流动性
另一方面,我也很好奇阿德民如何完成旧模组和新模组之间的过渡
何必買屋
越来越复杂了,不好玩
工资还是很少吗?
Rego Grehand,
对极!当最佳性价比被找出来时,肯定又会回到价格战。
另外,我觉得如果战争系统改成像“强权外交”(Diplomacy)那样会更有趣。
你不仅不会失去什么,反 而可以有更加广阔的选择空间。原因是公司会生产出更多种类的产品,各行各业都需要特定 的技能。
技能细化,选择空间难道不是变窄么😑
房屋也被煎皮拆骨了= ="
可以分期付款、只買屋頂嗎?
@Vampire_Gabriel
我也挺乐意从东家收便宜屋顶
从西家买廉价墙壁
然后自己拼装成房屋
不知能否实现