Dodo - Új harci modul, gyorstalpaló, ötlet

Day 1,042, 13:49 Published in Hungary Hungary by SuperDodo

Az új harci modul néhány órája él, de többen a kíváncsiságtól vezérelve áldoztak egy kis pénzt, és kimentek a Fülöp-szigetekhez kipróbálni milyen is ez. Megmondom őszintén, én is köztük vagyok, és első benyomásra nekem tetszik amit láttam. A csata nem komoly realtime taktikai harc, és nem is fel építés, inkább kötélhúzás.

Kis gyorstalpaló
Előzetes benyomások és információk szerint, a csata 16-30 óráig fog tartani, és 2 órás szakaszokra van bontva. Az a fél, amelyik a szakaszokból először 8-at megnyer, győz. Emellett a harcosok továbbra is védekező oldalon harcoló karakterekkel verekednek, ami részemről sokkal szórakoztatóbb mint egy virtuális falat ütni. A támadóhoz véletlenszerűen kisorsol a játék egy ellenfelet, akit aztán kedve szerint elpicsázhat. Amint a védekező ellenfél wellnesse elérte a nullát, a pontok jóváíródnak, és a gép sorsolja a következőt. A legjobb az egészben hogy a védekezőtől a wellness nem vonódik le valójában, csupán a támadó oldalon lesz jóváírva pont formájában.

Mostantól nem kell eljátszani minden éjszaka, hogy beállunk a csatamezőre, és várjuk a halált. A wellnesst ismét mi harcoljuk le, pontosan annyit amennyit szeretnénk, vagy tudunk.Ennek ismeretében egyértelmű hogy szakaszokra osztva kell elosztani az erőnket, és minél előbb megszerezni a 8 apró győzelmet a végleges diadalhoz.



Megmondom őszintén, számomra a v2-es harci modul, a hajnal négy órás kelések, stresszel, feszült sorban állás minden csata, támadás, védekezés alkalmával kezdett túl stresszessé válni, ezért én örülök a változásoknak. Persze nagyon szórakoztató volt az embertömeg közepén harcolni, ütni, mozogni az arcvonallal. De valljuk be, túlságosan időigényes minden csatában órákat küzdeni. Pláne ha az embernek komoly irl elfoglaltsága is van mellette, mint például munka vagy vizsgák.

Észrevétel
Akadt egy apró ötletem, amely a napi rutin és a csaták legjobb kihasználására irányult. Amennyire én észrevettem, a csaták alkalmával, egy-egy ütés elég sok wellnesst levisz a védekező oldalon. Az ötletem lényege, hogy tömegesen megpróbáljuk minimalizálni a támadó által bevihető sebzést azzal, hogy alacsony wellnessen tartjuk magunkat, amíg nincs szükség nagyobbra. Mivel ahogy észrevettem, a sebzés minuszba nem sebez, tehát ha egy játékosnak 10 wellnesse van, akkor 10-et sebez rajta a támadó, bármilyen erős is legyen. Ezáltal kevesebb "hatás" íródik hozzá a csatához is, azonban a fegyver használódik, a wellness pedig valójában nem csökken. Ahogy azt pedig sokan észrevették, a fegyver használhatósága a tizedére csökkent. Maximum 100 helyett, egy fegyver mostantól legfeljebb 10 ütésre lesz alkalmas.

Ezt úgy lehet megoldani, hogy a napi csata előtt közvetlenül kajáljuk fel magunkat, dolgozunk, edzünk, és rohanunk a csatamezőre ütni. A csatamezőn annyi ütést beviszünk amennyit csak kedvünk tartja, de igyekszünk a wellnesst minél jobban levinni, és nem felkajálni magunkat közben, ha csak nem akarunk még többet harcolni. A wellness így alacsony, tehát ha most kisorsolnak csatára, a támadó alig visz be sebzést. Másnapig a wellnesst hagyjuk, és közvetlenül a csata előtt megismételjük a ciklust.

Ez egy hirtelen gondolat, egész biztosan van benne néhány logikai hiba, vagy a hiányos ismeretek miatt kiderül később hogy baromság az egész. Egyelőre nem tudok semmit arról sem, hogy a sebzés hogyan számítódik ki. Hogyha a magas wellness a támadó oldalon pozitívan befolyásolja a dolgot, akkor megint csak borul az elmélet. De mire jó az újság, ha nem arra hogy nyomjam a hülyeséget?