Objectives Rush - Team event kalkulátor

Day 2,945, 17:50 Published in Hungary Hungary by Rezangyal

Előző cikkben már foglalkoztam a témával (Burning Base tapasztalatok), headless horse során is csináltam teszteket, de most az objektives rush kapcsán már kezdenek egész tiszták lenni a szabályok.

Itt is van egy leírás: Objektives Rush sebzéskalkulátor de ezzel azért óvatosan bánjatok, mert az épületek kezdő HP-je (vagy másképp fogalmazva: az első ütés sebzése) akciónként változik.

Mondjuk a HP fogalmat nem is tudom, hogy honnan vették a lányok, én csak életerő %-ot látok. Ami viszont egybevág a saját tapasztalattal, és a táblázatból szépen kiolvasható az a sebzéscsökkenés. Nagyjából úgy érdemes nézni a táblázatot hogy az "összes sebzés" az első ütés százalékában értendő.

Tehát ha az első killed pl 1% sebzést okozott az épületnek (a mostani akciónál az első épületnél ez volt a helyzet) és húszat ütsz akkor az utolsó ütésed 1*56/100 = 0.56%-ot fog sebezni (lsd. második oszlop) és 1*1513*/100 = 15.13% lesz az összes sebzésed (lsd. harmadik oszlop).
Ha 0.25% volt az első killed sebzése akkor 20 ütés 0.25*1513/100 = 3.7825% lesz az össz sebzés.

Az viszont eseményenként változik, hogy az első ütés mennyit sebez, a burning base első épületnél még 3.33333333% volt az induló érték, de most már azért ennyire könnyű épületet nem adnak.

Egyébként itt van egy kalkulátor is, csapatra is használható és itt úgy állítod be a kezdő sebzést ahogy jól esik:
Team event kalkulátor

A kezdő sebzést meg úgy lehet pontosan megnézni, hogy egy magányos regimentben egyedül harcolsz, vagy vezérként a csataindítás után gyorsan ütsz is egyet és figyeled az eredményt. A pontos érték persze alapból nem látszik, de mondjuk firefox object inspectorral meg lehet nézni a kis progressz csíknál.