Novi eRepublik for dummies

Day 815, 22:31 Published in Serbia Serbia by NOxx


Kako su izašla 3 članka u Erepublik Insider-u koji nam daju malo po malo informacija o novom izgledu eRepublika, uvideo sam da se pola ljudi plaši kako će morati da sedi po ceo dan za računarom da bi mogla da igra ovu do sada maestralno prostu igru (work, train, udaranje suprotno od naređenja Ministarstva).

Takođe kada je izašao poslednji članak, vlasnici kompanija su se zgranuli kako će sada morati da razmišljaju o tome kako da balansiraju ČAK 3 različite profesije i kako da iskoriste one zle CP (customization points).

Zato sam se našao ja, da vam dam prežvakanu verziju ova 3 članka i naglasim šta se to u stvari promenilo i koliko je i dalje ovo jednostavna igra, i da dodam ponešto što će biti u sledećem EI (Erepublik Insider-u) za one koje ne mogu da čekaju. Pa da počnemo.


Happiness / Raspoloženje

Dakle uz Wellness aka. Health (Zdravlje) skalu dobijamo i skalu Raspoloženja. Ona će se ponašati veoma slično kao i Wellness skala tako da ovo ne treba da vas plaši, samo zamislite da postoje 2 Wellness skale o kojima morate da brinete. Takodje kao Wellness, Raspoloženje će uticati na vašu sposobnost da radite / učite / borite se. Pitaćete se "pa zašto je onda uvode"?

Iz prostog razloga jer mali broj proizvoda na tržištu će moći da diže Raspoloženje. (npr. kuće) Ali će zato admini "darežljivo" ponuditi da za koji gold odete u bioskop, restoran ili da krkate roštilj sa drugarima, što će vam dići Raspoloženje. Sa jedne strane ovo je dobro jer donosi malo stvarnog sveta u eRepublik, jer razmislite koliko vam se bilo šta radi kada vas ostavi devojka / dečko iako pucate od zdravlja? 🙂 Sa druge strane loše je to što je ovo još jedan način da izvuku pare iz naših ionako praznih džepova.

Work / Rad

Sa uvodjenjem Time management-a (o kojem možete pročitati nešto više dole), sistem vašeg dohotka (čitaj, plate) se menja sa dnevnice, dakle fiksnog iznosa koji ste dobijali za ono kliktanje na Work, na sistem satnice. Što više sati radite to vam je veća plata (naravno maksimalan broj sati koji možete da provedete na poslu je 12h). Šta to bukvalno znači?

Ako vam je plata trenutno 16 dinara, a da uzmemo da je standardni radni dan 8 sati, dolazimo do satnice koja iznosi 2 dinara/satu. Dakle ako odlučite da radite 12h plata će vam biti 24 dinara.

Naravno uz veći rad dolazi i veće povećanje "skill-a".

Library / Biblioteka

Iako verujem da većina od nas može da na prste jedne ruke da izbroji koliko smo puta dolazili u biblioteku, ovde ćemo možda morati da idemo svakodnevno. U biblioteci ćemo dizati naš poslovni "skill". Verovatno će se i ovde ubaciti neka opcija, "...ako daš malo golda mi ćemo...". O profesijama kojima možete da dižete skill pogledajte u nastavku.

Training Grounds / Kasarna

Gotovo identično kao i Biblioteka, mada sigurno mnogo zanimljivije. Ovde dižemo naš "skill" ratovanja. Do sada su nam admini otkrili da će se skilovi deliti na pešadiju, tenkiste, artiljerce i pilote. Kao i za biblioteku i ovde će skoro sigurno važiti "zlatno pravilo - za gold više".

Time management / Planiranje vremena

Ovde već skačete besni, usta vam pene, dok vam jedan mali ispljuvak leti ka monitoru i proklinjete dan kada su admini odlučili da vam zakomplikuju eŽivot. Ali da li je tako?

Umesto dosadašnjih 3 klika - work, train i naravno fight (dobro malo više kliktanja na fight), sada na raspolaganju imamo 24h na raspolaganju. Naravno ne treba na tih 24h gledati bukvalno, najbolje bi bilo da na njih gledate kao 24 boda koje dnevno možete da iskoristite za treniranje, rad i učenje. Dakle nije potrebno da se budite 9 sati u strahu da vam ne ode eDan u peršun. Pošto možete da se ulogujete kada god želite, tih 24 bodova trošite npr. na sledeći način:

8 sati radite u firmi
8 sati poboljšavate svoj "skill" rada u Biblioteci
8 sati poboljšavate svoj "skill" ratovanja u Kasarni

ili svojih 24 bodova možete raspodeliti na neki drugi način. Sa tim da maksimalno 12 bodova možete da odvojite za jednu od izabranih stavki (rad, treniranje, učenje).


*tekst nadole je bitniji za vlasnike firmi, tako da ne morate da ga čitate ukoliko ne želite.

Proffesions / Profesije

Možda ste već pročitali prevod najnovijeg članka EI koji je odradio mrle1982, ako niste pogledajte ga ovde NOVA ZANIMANJA U EREPU!!!. Ja bi ovde profesije pogledao iz drugog ugla, tj. iz ugla vlasnika kompanija. Takođe možete i da vidite da sam dodao kako bi koji deo proizvoda trebao da utiče na potrošače. Tamo gde stoji ? nisam bio siguran ali verujem da će tako ispasti.

Food

-Sastojci / Ingredients (Producer) - Wellness
-Pakovanje/ Packaging (Marketing manager) - Raspoloženje

Ticket

-Papir / Paper (Producer) - Wellness
-Izgled karte / Packaging (Marketing manager) - Raspoloženje
-Itineraries / Plan puta (Project manager) - Brzina putovanja

House

-Roof / Krov (Carpenter) - Wellness
-Layouts / Okruženje (Architects) - Raspoloženje
-Walls / Zidovi (Builders) - Izdržljivost

Hospital

-Roof / Krov (Carpenter) - Wellness
-Logistical requirements (Project manager) - Raspoloženje?
-Walls (Builders) - Izdržljivost

Defense System

-Layouts / (Architects)
-Project plans / Projektni planovi (Project manager) - Jačina
-Walls (Builders) - Izdržljivost

Rifles

-Barrels (Engineers) - Preciznost
-Frame (Mechanics)
-Riffle butt (Fitters) - Potrošnja wellnessa?
-Ammunition (Technicians) - Kolicina / jačina municije?

Tanks

-Barrels (Engineers) - Preciznost
-Engines (Mechanics)
-Body (Fitters) - Potrošnja wellnessa?
-Ammunition (Technicians) - Kolicina / jačina municije?

Artillery

-Barrels (Engineers) - Preciznost
-Engines (Mechanics)
-Body (Fitters) - Potrošnja wellnessa?
-Ammunition (Technicians) - Kolicina / jačina municije?

Helicopters

-Missiles (Engineers) - Preciznost
-Engines (Mechanics)
-Body (Fitters) - Potrošnja wellnessa?
-Ammunition (Technicians) - Kolicina / jačina municije?

Raw proizvodi

Raw radnici

Odavde se vidi da će privreda jedne zemlje imati zahteva za radnicima u vojnoj industriji, takodje čudi nedostatak poklona. Videćemo da li su admini odlučili da ih izbace ili su samo bili lenji da napišu i o njima. Takodje veoma je bitno da neko iz vlasti napravi tim i da u saradnji sa vlasnicima firmi napravi plan, da se ne bi desilo da imamo 3000 Mehaničara i 100 Tehničara. Sve u svemu biće veoma gadna tranzicija iz jednog u drugi ekonomski sistem.

Customization Points

Ovo je veoma bitno za vlasnike firmi. Dakle reč je o tome da će svaka firma dobiti odredjen broj poena koji može da iskoristi. Najprostije rečeno to će izgledati ovako. Svaki poluproizvod može da se unapredi za odredjen broj poena, dakle recimo da želimo da naša hrana diže 90% Wellnesa a samo malo Raspoloženje, onda bi smo naše CP stavili u Sastojke. Kako smo podigli kvalitet sastojaka, tako smo dobili još mesta na kojima možemo da zaposlimo Proizvođače (Producer).

Naravno to bi bilo glupo jer će većina želeti da dobija ipak malo više Raspoloženja od proizvoda. Ali to je na vlasnicima firmi da odluči.

Znam da sam se raspisao ali 70% ovog teksta je vezano ne toliko za same igrače koliko za vlasnike firmi, koji ipak provode malo više vremena nego "obični igrači". Tako da ovo ostaje jednostavna igra, iako na prvi pogleda to tako ne izgleda.


NOxx, majkemi

*molim vas nemojte da ostavljate komentare tipa "zašto ovo nisi ovako preveo" i sl.