V2.2 - прво вођење фирме

Day 948, 10:03 Published in Bosnia and Herzegovina Serbia by Radivoj NS

Знам да је тренутно изборно лудило, али баш то желим да мало ублажим овим чланком.


Заправо ову верзију бих пре назвао В2.2, јер је пре неки дан ресетовано све и доведени су подаци на приближне вредности данашњим... а и са 600 голда по особи смањено је на 40....

Одмах да вам кажем да ми се економија више свидела на први поглед него ратни модул. LOL
]


У овом тест моду свако добије по 40 златника, исто тако вам следује и 40 златника на Оргу. Тако да сам одлучио да направим своју прву фирму. Свакоме ко већ није могао у В1 сакупити довољно голда, ово је одлична прилика коју можете искористити да видите како је управљати фирмом.

За отварање фирми постоји одличан простор у В2.2, заправо појавили су се сектори који су тотално непокривени, попут производње тенкова, хеликоптера....

Одлучио сам се за отварање фирме за производњу тенкова...пошто за хеликоптере треба титанијум и пошто се у досадашњем В2.1 модулу највише ратовало са тенковима. Некако ми се чини да војне јединице треба да се састоје највише од тенкова, по који хеликоптер и ретко пешадијом, а најмање артиљеријом.... али то је већ нека друга тема.



Оно што се одмах да схватити је да су креатори игре досата размишљали и да је идеја зрела, али наравно имам мана/предности у односу на досадашњи начин играња.

Важна напомена је да гвожђе и остали материјали више немају q вредност, одностно сви су истог квалитета.


Прва ствар је да ће вам требати много већа залиха производног материјала, у мом случају гвожђа. Разлог је што је цео готов производ подељен на четири независна дела која се посебно производе и за које морате да запошљавате људе са специфичнoм вештином из потребних области. Као што на слици можете видети и производња појединачног дела је спорија или бржа у зависности од:

1) Колико сте радника запослили са вештином за њену производњу. Нпр инжењер је потребан за горњу производну траку, састављач, механичар, техничар за најнижу.

2) Колико знање ти радници имају... веће знање више ће производити.

3) Како сте поставили подешавање ваше фирме. На пример за фирму чији производи дуже трају, покретна трака која то омогућава радиће спорије.... ту вам треба или бољих радника или више њих. Види доњу слику.

4) (МАНА) Морате знати понашање вашег запосленог да бисте могли да пројектујете своју зараду и планирате потрошњу материјала... Да ли ће стално радити само 4h... или 12? Са колико ће здравља али и среће радити. До сада то није био толики проблем, али овде може да вас доведе у ситуацију да не можете пар дана да имате готов производ а да сте потрошили све ресурсе.


Значи лако вам се може десити да имате превелику производњу једног дела и да се он нагомилава, тако да вам троши ресурсе и онемогућава вас да имате цео готов производ, док се тако нешто није могло до сада дешавати. Види пример са горње слике (7-1-2-0). Имам запослена два инжењера са високим скилом (производе 6 “Barel”-a дневно) и техничаре са слабијим знањем и још од којих један ради само 4h, један није радио и још је то спора производна трака. Као што видите на доњој слици потенцијометар за “Ammunition” (потребни техничари) особина тенка је постављен више него остале вредности и зато је то испала „спора производна трака“.


Промена особине фирме из неког разлога још не ради, али овде можете видети однос којим особинама производа ћете дати предност. 😉


Рад са свим запосленима и преглед њихове активности је прегледно одрађен.



Као и финансије.




Сума сумарум: повећана је комплексност, али мислим да ће се временом искристалисати типови производа које има смисла производити и да ће то бити свега пар типова подешавања. Например сво оружије ће се производити са што већим штетом коју праве и да су добри у нападу или у одбрани. Док ће дужина трајања имати мању улогу .... за то је потребно више пара, али ће се многе битке само са таквим оружијем моћи добити...рецимо.

Корисност (јузабилити) је на добром нивоу, доста су размишљли.
Игривост: у овом самом почету морам признати да је било занимљиво и да ће касније како се формира реалнија цена бити много теже....

Дизајн је наравно велики напредак.

Све у свему свидело ми се глумити економског магната у В2.2, штета само што никада нећу сакупити довољно пара за отварање фабрике... 🙂



Опустите се и уживајте. :Р


Решио сам да од данас производим дефанзивне грабуље са великм демиџом.