Rentabilidad Medallas soldado de la libertad
Reiak
Buenas y tal...
No me extenderé demasiado, pero el otro día hablando con uno y otro y debatiendo sobre la rentabilidad de dicha medalla me decidí a cuantificarlo.
Dicho esto, aquí os dejo un doc con los cálculos:
http://tinyurl.com/o2cnd7r
En dicho doc, lo único que tenéis que hacer son 2 cosas:
- Poner la cantidad de hits para matar a un enemigo (eso dependerá del arma que teneis, del booster y demás), por defecto viene puesto 2 golpes que es la media que yo tengo usando mis Q7 sin booster ni nada.
- Poner la tasa de cambio equivalente a 1 Gold en Esp, por defecto viene puesto 203 que es a lo que suele estar ultimamente.
Al final del doc os sale la cantidad de Esp que ganais por golpe y por arma Q7, Q6, Q5 o Q4 (debéis tener en cuenta solo la linea que corresponda al arma utilizada acorde al número de golpes que habéis puesto por muerto).
P.D. Al abrir el doc, es posible que lo veáis todo a rayas (son las zonas bloqueadas que no se pueden editar), para verlo bien solo teneis que ir al menú de arriba y en la opción "ver" desmarcais la casilla "intervalos protegidos".
P.D.2. Lo he hecho en 5 minutillos, espero que no haya ninguna cagada, pero en tal caso me lo comentais 😛
ea, saluditos
Comments
me autopoleo porque no creo que tenga mucha audiencia 😛
¿Cómo que no?
!500 OROS OTORGADOS!
!un gran premio gordo ha sido ganado!
Que pesados por dios!!!
Votau!
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WEAH
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Hice yo un calculo de esto el otro día y con las 24 medallas de una vuelta se pierde pasta, mas rentable hacerlas con Q6 que con Q7. Manera de no perder pasta para hacerse las 24 pasa por ejemplo un D4 por combinarlo con hacer algunas a puñetazos, bazokas sobretodo, aprovechar tankes pagados en pegadas del gobierno etc, combinarlas con Mercenary Medal. Hechas las 24 a lo duro con Q7 se palman unos 7000 esp y con Q6 unos 2000
Mi punto de vista es diferente. No discuto los números que hablan de la rentabilidad tal cual, porque son los que son, sino de estilos de juego. En mi caso y el de muchos D4, vamos a gastar los FF's que podamos cada día igualmente, y por lo tanto esta medalla en ningun caso supone un gasto extra que no fuésemos a hacer. Bueno si, el de los viajes, pero en el peor de los casos (10 viajes) sigue siendo un coste muchísimo menor que los 5 golds que te da, y por lo tanto la rentabilidad de esta medalla para este tipo de gente entre la que me incluyo es extraordinaria, y más si como es lógico intentas cuadrarla al máximo con la mercenary.
y añadir a lo de los viajes que si pillas a una Polonia o un Chile con un porron de regiones en rebelion, te puedes ahorrar muchos ESP en traslados.
Votado
Interesante.
Al precio hoy en día de las armas Q7, si no las auto-produces saldría una ganancia de 5 golds en toda la primera ronda de FFM (las primeras 24).
Si las produces, pues ganas esos 120 golds. Ahora habrá que saber en cuánto tiempo, cada uno a su ritmo supongo.
Muy útil, v+s
V+S
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Esta bien, pero hay muchos factores mas, por ejemplo el dinero/tickets gastado en los viajes, etc. Es dificil hacer un cálculo de rentabilidad de esta medalla, además como bien ha dicho xxxpitu, su rentabilidad es mayor si la combinas con las mercenary por ejemplo.
votado
Creo que ambas medallas se complementan,no?
votado
Creo que ambas medallas se complementan,no?
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Muy interesante. Yo desde luego gano pasta con estas medallas, para mi sí son rentables.
s+v
votado
Una buena estrategia es hacer la medalla del soldado de la libertad y del mercenario juntas. Es importante elegir un buen momento para hacer pausa con la primera medalla y completar la otra. Cuando hacerlo? Cuando nos quedan menos enemigos para derrotar.
Por ejemplo - tenemos que derrotar 8x75 (=600) para la medalla de la libertad actual y al mismo tiempo nos quedan 20 paises para completar otra medalla del mercenario (20x25=500). Entonces es mejor fijarnos en la segunda medalla, porque tiene menos requisitos. Se puede usar Guerilla Fight para completar la medalla del mercenario (ahorramos armas).
Interesante.
Tambien se pueden complementar con DO, pegadas pagadas, supplies, bazookas y enemigos que puedes pegar a puñetazos.
Al final tener todo en cuenta es imposible, pero te acaba dando mas rentabilidad. El caso que expones es casi el mas negativo, luego dependiendo de las condiciones, se pueden mejorar
Fight with Q4, is 8 times cheaper. You may need more wellness but not bigger than twice I may say.
El asunto de las FF se puede ver de tantos puntos de vista por toda sus variables como los viajes, bazooka y los booster (que disminuyen la cantidad de kill), supp, GF, energia, etc.
buen articulo 😉