Plato keičia mūšio lauko taisykles (pataisyta) (+ pavyzdys)
Intrud3xas
Kadangi paskutinėmis mūšio minutėmis kovoja labai daug žmonių ir eRepublik serveriai ne visada pajėgia susitvarkyti su išaugusiu duomenų srautu, Plato nusprendė pakeisti kovos lauko mechaniką taip, kad žmonės masiškai nebekovotų prieš mūšių pabaigas.
Naujas mūšio laukas atrodys maždaug taip (paspauskite, kad padidintumėte):
Mūšio metu sistema kas minutę tikrins, kuri pusė mūšyje turi influence persvarą (persvara - tai kai padaryta virš 50% influence) ir tai pusei skirs taškus. Iš viso mūšio metu bus 120 tokių "patikrinimų" (nes mūšis trunka dvi valandas). Laimės ta pusė, kuri surinks daugiausiai taškų (nebūtinai ta pusė, kuri mušio metu padarys daugiausiai influence).
- Per pirmąjį mūšio pusvalandį influence persvarą turinti pusė gaus 10 taškų kiekvieną minutę.
- Per antrąjį mūšio pusvalandį persvarą turinti pusė gaus 20 taškų kiekvieną minutę.
- Per trečiąjį mūšio pusvalandį persvarą turinti pusė gaus 30 taškų kiekvieną minutę.
- Per ketvirtąjį (paskutinį) mūšio pusvalandį persvarą turinti pusė gaus net 60 taškų kiekvieną minutę.
Kas iš to?
Ogi tas, kad kovojimas paskutinėmis mūšio minutėmis nebegalės nulemti viso mūšio rezultato. Kuri pusė laimės paskutinę minutę, ta laimės tik 60 taškų, bet nebūtinai visą mūšį, kaip kad buvo iki šiol.
Taigi, laimės ne ta šalis, kuri padarys daugiausiai influence, o ta, kuri pajėgs ilgiau išlaikyti persvarą ir surinks daugiau taškų.
Pavyzdys.
Prasideda mūšis dėl Sudovijos tarp eLietuvos ir eLenkijos. Lenkai padaro 20 milijonų influence per pirmas 15 minučių ir nueina miegoti.
Lietuviai iš paskutiniųjų kaunasi ir dar po 20 minučių taip pat jau yra padarę virš 20 mln. influence, lietuviai įgauna persvarą. Už pirmąsias 35 minutes lenkai jau yra gavę 400 taškų (nes jie turėjo persvarą visą pirmąjį pusvalandį (30 min. * 10 tšk. = 300 tšk.) ir dar 5 minutes (jos jau įeina į antrąjį pusvalandį, taigi 5 min. * 20 tšk. = 100 tšk.). 300 + 100 = 400.
Kadangi lietuviai įgavo persvarą, dabar jie gauna taškus už kiekvieną minutę. Lenkai vis dar miega, todėl lietuvai kovoja lėtai ir per valandą (60 min.) padaro dar 5 mln. influence, visą laiką išlaikydami persvarą.
Skaičiuojam lietuvių taškus. Už 25 antrojo pusvalandžio minutes (5 min dominavo lenkai, tad lietuviams liko 25 min.) lietuviai gauna 25 min. * 20 tšk. = 500 tšk. Už trečiąjį pusvalandį, kurio metu lietuviai visą laiką išlaikė persvarą, jie gauna 30 min. * 30 tšk. = 900 tšk. Bet lenkai jau atsibudo ir ėmė taip kovoti, kad lietuviai pajėgia išlaikyti persvarą tik dar dešimt ketvirtojo pusvalandžio minučių, už kurias gauna 10 min. * 60 tšk. = 600 taškų. Iš viso lietuviai už tą valandą, kurios metu turėjo persvarą, gavo 500 + 900 + 600 = 2000 tšk.
Likus 20 min. iki mūšio pabaigos, lenkai atgauna persvarą ir, negailėdami aukso, siunčia galingiausius savo tankus ir padaro 200 mln. influence. Žinoma, visą likusį laiką jie ir išlaiko tą persvarą, už kurią gauna 20 min. * 60 tšk. = 1200 tšk. Iš viso lenkai turi 400 + 1200 = 1600 tšk.
Mūšis baigtas. Lietuviai padarė 25 mln. influence, lenkai - 220 mln. Lietuviai surinko 2000 taškų, lenkai surinko 1600 taškų. Lietuviai laimėjo mūšį.
Žinoma, kad toks scenarijus taptų realybe, lenkai turėtų būti tikrai kvaili - eiti miegoti prasidėjus mūšiui ir švaistyti auksą, kai jau nesunku paskaičiuoti, jog mūšio laimėti neįmanoma
🙂Bet nepaisant to, naujosios sistemos esmę, manau, supratot.
Nesunku pastebėti, kad mūšiuose svarbiausiu taps paskutinis pusvalandis, kai duodama žymiai daugiau taškų už išlaikytą persvarą, negu kad mūšio pradžioje arba viduryje.
Mūšyje iš viso abi pusės gali surinkti 3600 taškų. Pusė, surinkusi 1801 tašką, garantuotai laimi.
Plato nepaaiškino, ar mūšis pasibaigs, kai viena pusė surinks 1801 tašką arba kitaip tariant, įgaus tokią persvarą, kad kitai pusei nebeliks šansų laimėti, net jei ši išlaikytų persvarą visą likusį mūšio laiką.
Jei mūšis tokiu atveju bus tęsiamas, tai bus nesąmonė - neišmanantys sitemos arba tiesiog užsižiopsoję kareiviai kausis, nors mūšis jau bus laimėtas arba pralaimėtas.
Kol šis pakeitimas nebus įgyvendintas, adminai uždraudė pradėti naujus mūšius. Bet vis dar galima kovoti jau vykstančiuose, todėl misijų užbaigimui kliūčių nėra.
Nesiimsiu spėlioti, kaip po šio pakeitimo pasikeis mūšių strategijos, paliksiu apie tai komentaruose diskutuoti jums, mieli skaitytojai
🙂
Nuoroda į oficialų Pato pareiškimą:
http://forum.erepublik.com/showthread.php/110287-Avoiding-T-10-server-spikes
Balsuokite už šį straipsnį ir prenumeruokite "Baltąjį Nieką"!
Nukainotas
Comments
Kas iš to?
nesamone nori kuo daugiau aukso is zmoniu sigauti...
nelagins pabaigoje mušio
visai gerai sugalvota 🙂
kazkas idomesnio. db reiks strategijas ir taktikas permastyt
Visai įdomu. Taip gal net ir truputį daugiau taktikos mušiams reiks.
Manncius prie kuo cia daugiau gold nori isgauti ? Daro musius idomesnius , man patinka atnaujinimas
visai gal smagi idėja.. (:
O veliau bus sekundiniai musiai...
Šitas updeitas labai apsunkins vadų darbą...
Uff, aplenkei mane. Keliomis minutėmis per ilgai straipsnį rašiau...
idomiau dabar bus. jau visiem atsibodo manau kai lieka 5 minutes subega visi geriausi kariai ir kapojasi, neidomu. dabar kovos bus labai lygios tarp visu saliu, nes viena minute tu gali laimet, kita kad ir silpna salis gali laimet, jei suderins atakas ir daug zmoniu atakuos 1 momentu. pagaliau kazka prades reiksti ir silpnesniu kariu infl, nes tarkim tankai ten tie visokie su 4-5-6k str tai tikrai 2 valandas nebus online ir nelaimes kiekvieno musio, dabar viska lems armijos ir priv. buriai , bet priklauso kaip jie organizuos atakas... nu nebent atsiras tokie kaip strozeriai kuris 8 h be pertraukos saude kiekviena raunda tai tada nekas
tai reiskia, kad dabar reikes serget ta raunda visas 2h, ir taip visa musi? jei iki siuol buvo sunku su zaideju aktyvumu, tai dabar kas bus. nevisi gali stebet visas 2 raundo valandas(nekalbu jau apie visa musi).bet kita vertus nuo to tik geriau..
Veliai updeitas reikalaujantis daugiau laiko 😃 na ne tiek, kiek reikejo per risinga, bet vis tiek prisijungti ir sukalti neiseis.
panasu i v2, kai reikejo para online but ir kariaut miskuose.
tai koks skirtumas vistiek visi kovos paskutinemis minutemis nes duoda daugiausia tasku
lesas,nu kaip cia pasakius..."paskutinem minutem" 😃
o tas kad paskutinėmis minutėmis jau gali būti per vėlu
Po minute? na cia jau per tankiai suskirste, po 5 minutes butu efektyviau. O kada isigalios sitie atnaujinimai?
Jei taip ir toliau lagins po updeito tai per ta minute mazai inf tesugebesi padaryti
Dėl mušio stebėjimo 2h, tai sakyčiau kaip tik pliusas. Ne tik tankai, bet ir karių skaičius taps faktorium lemenčiu kovos baigtį. Nematau čia bėdos. (:
"Kas minutę "termometras" išsilygins" - šios vietos aš nesupratau, oficialiai tai nebuvo pasakyta, tikiuosi, kad tai tik nuklydimas berašant ; )?
"Your screenshot seems to be incorrect, in the first 30 minutes you can only gain 300 points yet in the picture it is a total of 1300 already?"
Alkolaki, turbūt tu teisus, aš buvau supratęs, kad kiekviena minutė bus kaip skirtingi mūšiai su savo "termometru" ir laimėjusi pusė gaus taškus. Bet dabar dar kartą perskaičiau ir manau, kad tai bus ne atskiri mūšiai, o tiesiog kas minutę tikrins, kuri pusė laimi ir pagal tai skirs taškus 🙂 Pataisysiu straipsnį. Dėkui už pastabą.
Nukainotai, na čia interpretacija realiai yra tik, tiesiogiai nėra parašyta, kad Bar'as kas minutė nusinulins. Aš interpretuoju kitaip: vyksta mūšis ir nuolatos yra skaičiuojama bendra padaryta žala, tiesiog kas minutės gale laiminėja, tad gauna taškus, o mūšis vyksta toliau... Jei pradžioje užtankins, tai ta pusė ir gaus visus taškus, kol kita pusė nesugebės persverti "termometro", o tai gali trukti ir valandą ir ilgiau ir trumpiau. Nemanau, kad adminai ant tiek kvaili, kad darytu mini mūšius po minutę tokiu būdu... tai apsurdiška, tad ir tavo interpretacija man neatrodo teisinga ; )
"Kas minutę "termometras" išsilygins" turbut kitaip suprato. jis neissilygins, tiesiog jeigu visa pusvalandi viena salis laimineja didziuliu skirtumu, taip kas minute ir duoda, bet permusti i ktia puse, turesi numusti visa persvara, kad gautum tu tasku..
Taip rašiau komentarą tą, tai sorry netrinsiu mino-kūrinuko : D
Žinoma, galiu ir aš klyst, bet vyriška logika tokias mintis kiša : )
Beje, sugalvojau pavadinimą - žalametras ; D
skaitineju erebupliko foruma. adminai keicia karo taisykles nes rumunia pralosineja regionus, taip bando gelbeti savo sali : D
na idomus pakeitimai nusimato 😉 intriga 🙂
na as galiu pasakyt kad tai vel bus gold masina ir tanku susiskirstymas kas 5 min dauzyt kitaip ner valciu arba labai gerai organizuot ir turet kokius 3 natinius buriu finansuojamus gold
Kovodavo musio gale, dabar kovos pradzioje.
Man buvo geriau kai anksciau viskas.
Mūšiai, raundai, taškai... Sistema gal ir nebloga, bet jau viskas taip susmulkinta, miltai...