Plato keičia mūšio lauko taisykles (pataisyta) (+ pavyzdys)

Day 1,227, 09:42 Published in Lithuania Lithuania by Intrud3xas
Pataisymas: iš pradžių buvau neteisingai supratęs Plato paaiškinimą, todėl netiksliai aprašiau mūšio eigą. Tie, kurie jau perskaitė anksčiau, skaitykite iš naujo!

Kadangi paskutinėmis mūšio minutėmis kovoja labai daug žmonių ir eRepublik serveriai ne visada pajėgia susitvarkyti su išaugusiu duomenų srautu, Plato nusprendė pakeisti kovos lauko mechaniką taip, kad žmonės masiškai nebekovotų prieš mūšių pabaigas.

Naujas mūšio laukas atrodys maždaug taip (paspauskite, kad padidintumėte):



Mūšio metu sistema kas minutę tikrins, kuri pusė mūšyje turi influence persvarą (persvara - tai kai padaryta virš 50% influence) ir tai pusei skirs taškus. Iš viso mūšio metu bus 120 tokių "patikrinimų" (nes mūšis trunka dvi valandas). Laimės ta pusė, kuri surinks daugiausiai taškų (nebūtinai ta pusė, kuri mušio metu padarys daugiausiai influence).

- Per pirmąjį mūšio pusvalandį influence persvarą turinti pusė gaus 10 taškų kiekvieną minutę.

- Per antrąjį mūšio pusvalandį persvarą turinti pusė gaus 20 taškų kiekvieną minutę.

- Per trečiąjį mūšio pusvalandį persvarą turinti pusė gaus 30 taškų kiekvieną minutę.

- Per ketvirtąjį (paskutinį) mūšio pusvalandį persvarą turinti pusė gaus net 60 taškų kiekvieną minutę.


Kas iš to?
Ogi tas, kad kovojimas paskutinėmis mūšio minutėmis nebegalės nulemti viso mūšio rezultato. Kuri pusė laimės paskutinę minutę, ta laimės tik 60 taškų, bet nebūtinai visą mūšį, kaip kad buvo iki šiol.

Taigi, laimės ne ta šalis, kuri padarys daugiausiai influence, o ta, kuri pajėgs ilgiau išlaikyti persvarą ir surinks daugiau taškų.


Pavyzdys.
Prasideda mūšis dėl Sudovijos tarp eLietuvos ir eLenkijos. Lenkai padaro 20 milijonų influence per pirmas 15 minučių ir nueina miegoti.

Lietuviai iš paskutiniųjų kaunasi ir dar po 20 minučių taip pat jau yra padarę virš 20 mln. influence, lietuviai įgauna persvarą. Už pirmąsias 35 minutes lenkai jau yra gavę 400 taškų (nes jie turėjo persvarą visą pirmąjį pusvalandį (30 min. * 10 tšk. = 300 tšk.) ir dar 5 minutes (jos jau įeina į antrąjį pusvalandį, taigi 5 min. * 20 tšk. = 100 tšk.). 300 + 100 = 400.

Kadangi lietuviai įgavo persvarą, dabar jie gauna taškus už kiekvieną minutę. Lenkai vis dar miega, todėl lietuvai kovoja lėtai ir per valandą (60 min.) padaro dar 5 mln. influence, visą laiką išlaikydami persvarą.

Skaičiuojam lietuvių taškus. Už 25 antrojo pusvalandžio minutes (5 min dominavo lenkai, tad lietuviams liko 25 min.) lietuviai gauna 25 min. * 20 tšk. = 500 tšk. Už trečiąjį pusvalandį, kurio metu lietuviai visą laiką išlaikė persvarą, jie gauna 30 min. * 30 tšk. = 900 tšk. Bet lenkai jau atsibudo ir ėmė taip kovoti, kad lietuviai pajėgia išlaikyti persvarą tik dar dešimt ketvirtojo pusvalandžio minučių, už kurias gauna 10 min. * 60 tšk. = 600 taškų. Iš viso lietuviai už tą valandą, kurios metu turėjo persvarą, gavo 500 + 900 + 600 = 2000 tšk.

Likus 20 min. iki mūšio pabaigos, lenkai atgauna persvarą ir, negailėdami aukso, siunčia galingiausius savo tankus ir padaro 200 mln. influence. Žinoma, visą likusį laiką jie ir išlaiko tą persvarą, už kurią gauna 20 min. * 60 tšk. = 1200 tšk. Iš viso lenkai turi 400 + 1200 = 1600 tšk.

Mūšis baigtas. Lietuviai padarė 25 mln. influence, lenkai - 220 mln. Lietuviai surinko 2000 taškų, lenkai surinko 1600 taškų. Lietuviai laimėjo mūšį.



Žinoma, kad toks scenarijus taptų realybe, lenkai turėtų būti tikrai kvaili - eiti miegoti prasidėjus mūšiui ir švaistyti auksą, kai jau nesunku paskaičiuoti, jog mūšio laimėti neįmanoma 🙂 Bet nepaisant to, naujosios sistemos esmę, manau, supratot.


Nesunku pastebėti, kad mūšiuose svarbiausiu taps paskutinis pusvalandis, kai duodama žymiai daugiau taškų už išlaikytą persvarą, negu kad mūšio pradžioje arba viduryje.


Mūšyje iš viso abi pusės gali surinkti 3600 taškų. Pusė, surinkusi 1801 tašką, garantuotai laimi.

Plato nepaaiškino, ar mūšis pasibaigs, kai viena pusė surinks 1801 tašką arba kitaip tariant, įgaus tokią persvarą, kad kitai pusei nebeliks šansų laimėti, net jei ši išlaikytų persvarą visą likusį mūšio laiką.

Jei mūšis tokiu atveju bus tęsiamas, tai bus nesąmonė - neišmanantys sitemos arba tiesiog užsižiopsoję kareiviai kausis, nors mūšis jau bus laimėtas arba pralaimėtas.


Kol šis pakeitimas nebus įgyvendintas, adminai uždraudė pradėti naujus mūšius. Bet vis dar galima kovoti jau vykstančiuose, todėl misijų užbaigimui kliūčių nėra.

Nesiimsiu spėlioti, kaip po šio pakeitimo pasikeis mūšių strategijos, paliksiu apie tai komentaruose diskutuoti jums, mieli skaitytojai 🙂

Nuoroda į oficialų Pato pareiškimą:
http://forum.erepublik.com/showthread.php/110287-Avoiding-T-10-server-spikes


Balsuokite už šį straipsnį ir prenumeruokite "Baltąjį Nieką"!



Nukainotas