Nouveau système de ressources [FR]

Day 1,106, 17:54 Published in Canada Canada by MaxMaher

Les admins ont implanté aujourd'hui un nouveau système de ressources. Je crois que ce nouveau système est une réelle amélioration du jeu. Une belle surprise en fait!

Voici ce que j'ai cru comprendre d'après les informations que j'ai recueilli aujourd'hui.

Il y a maintenant deux types de bonus: l'un qui s'applique à l'industrie de la nourriture et l'autre à l'industrie des armes.

Voici la liste des ressources qui s'applique à l'industrie de la nourriture:
Cattle, Deer, Fish, Fruit, Grain

Voici la liste des ressources qui s'applique à l'industrie des armes:
Aluminium, Iron, Oil, Rubber, Salpeter

Les ressources que le eCanada possèdent présentement, régions du Royaume-Uni incluses se référer à l'image ci-dessus.



Donc, chaque type de ressource que possède un pays fait augmenter la productivité son industrie respective de 5%

Ce qui fait qu'aujourd'hui le Canada à un bonus de 20% pour la production de nourriture et 15% pour la production d'arme:

20% production de nourriture en vertu de Cattle, Deer, Fish et Fruit.
15% production d'armes en vertu de Aluminium, Iron et Oil.


Les nouveaux bonus s'appliquent à toute les compagnies tant qu'elle se trouve au Canada (pas lié à la région où se situe la compagnie comme autrefois).

Je me demande par contre ce qu'il adviendra avec les industrie de matière première. Sont-elles affectées par ces bonus? Et aussi, bien que les compagnies d'hôpital et de système de défense vont être supprimé, je ne sais pas ce qui arrivera avec les compagnie de Moving Ticket.

Malgré tout, c'est un bon changement à mon avis que les admins ont implantés. Le nombre de types de ressources qu'un pays possède va grandement affecter son économie et indirectement sa capacité militaire. La géopolitique va être encore plus importante dans le jeu, et les échange de régions entre pays risquent d'être fréquents.

De plus, si un pays perd plusieurs de ses ressources ou en a peu, il va falloir que le congrès de ce pays réagissent vite pour faire baisser les taxes d'importation. Car, autrement les prix des produits dans ce pays vont être beaucoup plus élevé que le pays agresseur ayant normalement plus de ressources. Sa capacité militaire sera donc réduite s'il n'abaisse pas les taxes d'importation. (Même si j'admet que la baisse des taxes d'importation ne fera pas baissé par magie les prix des produits. Encore faut-il que les compagnies étrangères achètent une licence de ce pays. C'est pourquoi, je crois qu'il est dangereux pour un pays de maintenir une économie fermée, car il risque de le regretter s'il se fait envahir et que les prix grimpe à un niveau ridicule.)

D'ailleurs, maintenant chaque pays du eMonde se retrouve désormais sur un même pied d'égalité, puisque 5 types de ressource sont désormais répartie entre les régions d'origine de chaque pays.
Il y a moins de disparité entre les pays, ce qui est une bonne chose. Effectivement, chaque pays, même chaque région, va maintenant avoir une importance économique. Chaque conquête ou résistance à l'envahisseur aura son importance.

Par contre, le eCanada se retrouve désormais désavantagé par ces nouvelles ressources, comparativement à l'ancien système. J'espère qu'il sera tirer profit de la nouvelle situation.

Et même, si je me permet de spéculer un peu, il est fort possible que ce nouveau système de ressources fasse naître des tensions à l'intérieur des alliances actuelles...

Vraiment intéressant. Une belle surprise aujourd'hui.

Pour plus de détails pour savoir où se trouve les nouvelles ressource dans le eMonde, je vous invite à l'utiliser l'onglet "filter" et choisir la ressource de votre choix sur la carte de eMonde.