Kareivio skaičiai - 02

Day 1,129, 06:12 Published in Lithuania Lithuania by Intrud3xas

Pirmajame straipsnyje Kareivio skaičiai - 01 sužinojote, kas yra influence (įtaka) ir kad daromo influence dydis priklauso ne nuo mūšio lauke "sutikto" priešo, o tik nuo jūsų pačių strength (jėgos)(1), karinio laipsnio (military rank)(2) ir ginklo galios (fire power)(3).

Šiame straipsnyje sužinosite, kaip iš šių trijų faktorių skaičiuojamas influence ir į kurį iš jų labiausiai verta atkreipti dėmesį, siekiant padidinti influence.


Military rank (Karinis laipsnis)

Pirmiausia susipažinkite su karinių laipsnių lentele.

Kaip matote, karinių laipsnių iš viso yra 62 - nuo Recruit (Naujokas) iki God of War (Karo dievas). Pasiekiant vis naujus karinius laipsnius, daromas influence didėja. Tačiau kaip labai padidėja influence sulig kiekvienu pasiektu aukštesniu laipsniu? Atsakymas nėra visiškai paprastas, bet kartu ir nepernelyg sudėtingas. Susikaupkite 🙂

Kiekvienas laipsnis padidina daromą influence 5%. Pavyzdžiui, jei jūs pasiekėte 20-tą laipsnį, įvardijamą kaip Captain** (kapitonas su dviem žvaigždutėm), tuomet jūsų daromas influence bus 20 * 5% = 100%, tai yra dvigubas (+100😵.

Kitas pavyzdys - jei jūs pasieksite 62-rą laipsnį War of God (to jums ir linkiu Kalėdų proga), jūsų influence bus 62 * 5% = 310%, taigi, influence bus didesnis kiek daugiau nei keturis kartus.

Jei kapitonas (su dviem žvaigždutėm) daro 200% influence, o karo dievas 410%, ar tai reiškia, kad du kapitonai(*😉 padarys beveik tiek pat influence, kiek vienas karo dievas, jei jų visų jėga (str) bus vienoda? Skaitykite toliau ir sužinosite 🙂

O dabar ypatingai susikaupkite ir pasistenkite suprasti dalyką, kuris pakeis visą supratimą. 5% influence didėjimas pagal laipsnį, deja, nėra ekponentiškas, o yra tiesinis.

Ką reiškia tie žodžiai "eksponentiškas" ir "tiesinis"? Tuoj paaiškinsiu. Pavyzdžiui, jeigu jūsų laipsnis yra 20-tas (Captain*😉 ir jūs padarote, tarkime, 200 influence vienu smūgiu, o pasiekę 21-mą laipsnį (Captain**😉, ar padarysite +5%, tai yra 200 + 200 * 0.05 = 210 influence? Gaila, bet ne. Jūs padarysite mažiau nei 210 influence. Bet kodėl? Ogi todėl, kad tie +5% yra skaičiuojami ne eksponentiškai, tai yra, ne nuo prieš tai buvusio laipsnio daromo influence, o tiesiškai - nuo fiksuoto (nekintančio) pagrindo. Todėl tas +5% padidėjimas yra visada vienodas, nesvarbu iš kokio į kokį laipsnį pakylate.

Tikriausiai šitai perskaičius suvokimas jūsų dar neaplankė, tad būsiu negeras ir įkalsiu paskutinę vinį į jūsų iliuzijų karstą pateikdamas pavyzdį: perėjimas iš 1-mo (Recruit) laipsnio į 2-rą (Private) jums pridės tiek pat influence, kiek perėjimas iš 61-mo (Legendary Force**😉 į 62-rą (God of War)!

Tarkime, jei būdami Recruit, "Fight" mygtuko paspaudimu darote 50 influence, o pasiekę Private, padarote 58 influence... Tai būdami Legendary Force*** ir vienu paspaudimu darydami 5000 influence, pasiekę God of War, padarysite 5008 influence. Abiem atvejais tie 5% turės tą pačią reikšmę, tai yra 8. Turint galvoje, kad nuo 1-mo iki 2-ro laipsnio pereiti užtenka 10 laipsnio taškų (rank points), o nuo 61-mo iki 62-ro reikia 10 mln. taškų... tai yra pasibaisėtina 🙂 Tikriausiai dabar supratote, ką reiškia "tiesinis didėjimas" 🙂

Bet nusiraminkite, viskas nėra taip blogai, kaip atrodo 🙂 Nors naujai pasiekti laipsniai paties 5% prieaugio nedidina, o tik prideda tą prieaugį prie esamo influence, bet pats prieaugis gali būti padidintas.

Štai čia į sceną įžengia strength (jėga).


Strength (Jėga)

Kaip minėjau, +5% prieaugis sulig kiekvienu laipsniu yra skaičiuojamas tiesiškai - nuo fiksuoto pagrindo, kuris nekinta. Gera žinia yra ta, kad tas pagrindas yra užfiksuotas ir nekintantis tik karinių laipsniu atžvilgiu, o jėgos atžvilgiu jis gali būti pakeistas ir dar kaip! Kad būtų aiškiau, pateikiu pavyzdį.

Jei nesitreniruojate ir jūsų strength nedidėja, tuomet kylant laipsniui jūsų influence keisis štai šitaip (pavyzdyje skaičiai laužti iš piršto):

500 + 10
510 + 10
520 + 10
ir t. t.

Kaip matote, tie +5% visada bus vienodo dydžio. Šiame pavyzdyje tai yra 10 influence taškų.

Bet jei jūsų jėga auga, tuomet didės ir tie 5%, jų reikšmė bus nebe 10, o 15, 20, 100 ir t.t.

Tikriausiai aiškumo dėlei atėjo laikas išduoti, kas gi yra tas pagrindas, nuo kurio skaičiuojami tie 5%. Formulėje pagrindu tarnauja 15-tas laipsnis - Lieutenant* (leitenantas su viena žvaigždute). Taigi, nesvarbu, koks yra jūsų laipsnis, kiekvieną kartą, kai pasiekiate naują laipsnį, influence padidėjimas yra skaičiuojamas imant 5% nuo to influence, kurį jūs padarytumėte, turėdami 15-tą laipsnį. Tad tų 5% išraiška influence taškais priklauso nuo strength, bet ne nuo esamo karinio laipsnio.

Išvada iš visos tos painiavos skamba neįtikėtinai paprastai - kuo daugiau turite strength taškų, tuo daugiau naudos gaunate iš karinio laipsnio. Ir atvirkščiai - kuo didesnį laipsnį turite, tuo daugiau naudos duoda kiekvienas strength taškas. Cha, ir kam aš rašiau tokį ilgą ir painų straipsnį, juk būtų užtekę vien šio sakinio 🙂


Fire power (Ginklo galia)

Jau šimtą kartų paminėtą 5% influence prieaugį įtakoja ne tik strength, bet taip pat ir fire power, kitaip tariant, ginklai. Tačiau kaip labai ginklai padidina daromą influence ir ar jie naudingi, investuojant į piliečio tobulinimą? Mano manymu, vienas pavyzdys gali būti efektyvesnis, negu 10 teorijos puslapių, tad ir pateiksiu pavyzdį;

Q1 (20 fire power): +20%
Q2 (40 fire power): +40%
Q3 (60 fire power): +60%
Q4 (80 fire power): +80%
Q5 (100 fire power): +100% (dvigubas influence, negu kad kovojant be ginklo)

Gerai matosi, kad ginklai proporcingai įtakoja influence, tad kuo didesnis laipsnis ir jėga, tuo daugiau naudos gaunama iš ginklų ir tuo labiau apsimoka juos naudoti.

Iš vienos pusės, ginklai suteikia tik vienkartinį influence padidėjimą, bet iš kitos pusės, bet koks daromas influence pamažu kelia karinį laipsnį, tad negalima sakyti, kad ginklų naudojimas neturi išliekamosios vertės.

Ginklų naudojimo klausimas atsiremia į finansines galimybes. Turint didelę aukso bei vietinės valiutos krūvą ir norint efektyviausiai didinti savo galią, reikėtų kasdien treniruotis su brangiausiu booster'iu, kariauti su 100 fire power ginklais ir pilnai išnaudoti 300 health atstatymo maistu dienos limitą, o po to net ir neribotai atstatinėti health po 0.5g 🙂

Bet neturint per daug išteklių, ginklus naudoti verta tik tuomet, kai norite padaryti daugiau influence, negu kad galite padaryti kovodami be ginklų ir pilnai išnaudoję 300 health atstatymo maistu ribą.

Nes jeigu jūs spaudžiate "Fight" mygtuką vos kelis ar keliolika kartų per dieną, tai padarysite tiek pat influence mažesnėmis sąnaudomis kovodami daugiau kartų ir pirkdami maistą bei juo atstatydami sveikatą, negu kad pirkdami ginklus ir kovodami mažiau kartų.

Aš asmeniškai ginklų nenaudoju, auksą investuoju į strength booster'į, kariauju nedaug (tai ir laipsnis lėtai kyla). Logika tokia, kad strength didėjimas yra ribojamas, todėl net jei turėčiau 100000 aukso, negalėčiau staiga prisipirkti kiek noriu strength, o štai laipsnį galima greitai pasikelti bet kada, reikia tik turėti daug aukso. Todėl, ruošiantis ateities kovoms, man svarbesnis yra strength didėjimas.

Turbūt todėl prekyba ginklais ir yra tokia vangi - dažniausiai perkami tik galingi ginklai ir tik tada, kai žmonės ruošiasi rimtai kariauti, o ne dalyvauti kovoje vien laipsnio kėlimo tikslais.

Admin'ai turėtų padidinti ginklų galią, kad vienodai apsimokėtų tiek naudoti ginklus, tiek atsistatinėti health su maistu. Atsimenu, kad V1, jei kovodavai su Q1 ginklu, tai daroma žala iš karto išaugdavo dvigubai (+100😵, negu kad kovojant be ginklo. O dabar, kovojant su Q1 ginklu, pridedama tik 20% influence, negu kad kovojant be ginklo, todėl labiau ir apsimoka influence didinti maisto pagalba, o ne ginklų.


Jei dar prisimenate klausimą - kas padarys daugiau influence, ar du kapitonai(*😉 (kurių bendras influence prieaugis % beveik prilygsta karo dievo prieaugiui) ar vienas karo dievas, jei jų visų trijų jėga bus vienoda, tai atsakymas yra toks:

Karo dievas padarys gerokai daugiau influence, negu du kapitonai(*😉, nes, jei atsimenate, išvada sako, jog "kuo didesnį laipsnį turite, tuo daugiau naudos duoda kiekvienas strength taškas". Taigi, karo dievo jėga X duos daugiau influence, negu dviejų kapitonų tokios pat dvi jėgos po X. 🙂

Ir visa tai kovojant be ginklų. Nepamirškite, kad ginklai proporcingai didina daromą influence, todėl jei kapitonai(*😉 ir karo dievas kovotų su tokiais pat ginklais, tai padaryto influence skirtumas dar labiau padidėtų karo dievo naudai 🙂 Tenka pripažinti, kad dievas yra dievas, ir nieko čia nepadarysi 🙂]]



Pajutę norą patys viską susiskaičiuoti ir patikrinti, influence formulę rasite čia.


Jei šis trumpulis straipsnis jums patiko, ar buvo naudingas, nepagailėkite Vote ir Subscribe, ačiū!



Nukainotas