Hunted (edit)

Day 2,288, 04:32 Published in Austria Austria by wschwabe

Hunted is a game based on the principle of the Amazing Maze Race.
But this time the maze has several floors and it does not hunt every man for himself behind the prices here, but there is someone chasing the rewards and all others chase him.

The first that answers, is also the first hunted, all others are hunters. If in the course of time to many hunters are reported, easily be added more floors to the game.

Each player gets his "own" game plan, on this he can do in rest his move, by copy and paste or you write your move next to field. Twice a day the moves of all the players are actually transferred to the field and inserted in return to the players, the new fields of vision, the things that are out of sight will disapear. The fields of view are linear up to the nearest wall, but only the hunted can see the rewards. The hunted creeps like a thief in the night across the pitch and tries to reap as many rewards as possible before he gets caught. The hunters can see how much he has already managed to get, because the hunter who catches him, gets exactly the same amount sent to reward. In addition, the successful hunter will immediately become the hunted and thus receives its part to make the chance of loot. The caught is transferred to one of the hunters starting positions and start as a hunter into play. May you move as far as you can see and has the hunted or caught a reward, if you sit on the same field. Gradually, the reward fields are replenished.
Anyone who has longer as three days made no move is erased, but can if he wants to enter as a hunter again.

Enough rules and now I hope that many want to join send me a PM.



Hunted ist ein Spiel das auf dem Prinzip des Amazing Maze Race basiert.
Diesmal hat das Labyrinth jedoch mehrere Ebenen und es jagt nicht jeder für sich hinter den Preisen her, sondern es gibt einen der die Belohnungen jagt und alle anderen jagen ihn.

Der erste der sich meldet, wird auch der erste Gejagte, alle weiteren werden Jäger. Sollten sich im Lauf der Zeit zu viele Jäger melden, können problemlos weitere Ebenen dem Spielfeld hinzugefügt werden.

Jeder Mitspieler bekommt seinen “eigenen” Spielplan, auf diesem kann er in Ruhe seinen Zug machen, mit copieren und einfügen oder indem Du Deinen Zug neben das Spielfeld schreibst. Zweimal pro Tag werden die Züge aller Spieler auf das eigentlich Spielfeld übertragen und im Gegenzug bei den Spielern die neuen Sichtbereiche eingefügt, wobei die Dinge die außerhalb des Sichtbereichs liegen wieder verschwinden. Die Sichtbereiche verlaufen linear bis zur nächsten Wand, jedoch kann nur der Gejagte die Belohnungen sehen. Der Gejagte schleicht wie ein Dieb in der Nacht über das Spielfeld und versucht so viele Belohnungen wie möglich einzuheimsen bevor er erwischt wird. Die Jäger sehen wieviel er bereits ergattert hat, denn der Jäger der ihn fängt, bekommt genau die gleiche Menge an Belohnungen geschickt. Außerdem wird der erfolgreiche Jäger umgehend zum Gejagten und erhält somit seinerseits die Chance Beute zu machen. Der Gefangene wird an einen der Jägerstartplätze versetzt und startet als Jäger ins Spiel. Ziehen darf man soweit man sieht und man hat den Gejagten bzw. eine Belohnung erwischt, wenn man auf dem selben Feld sitzt. Nach und nach werden die Belohnungsfelder wieder aufgefüllt.
Wer länger wie 3 Tage keinen Zug gemacht hat wird gelöscht, kann aber wenn er will als Jäger wieder einsteigen.

Genug Regelwerk und jetzt hoffe ich, daß viele die mitmachen wollen mir eine PM schicken