1700 - Шаноўны Plato, я хачу на Каляды…; Спіс паляпшэнняў для eRepublik (Працяг)

Day 1,700, 07:07 Published in Belarus Belarus by M.Windu


Працяг. Папэрэдні артыкул знаходзіцца тут



12. Наладкі ў кангрэсе

Больш за ўсё я ненавіджу перыяд чакання ў кангрэсе, калі ідзе аб’яўленне вайны. 24-гадзінны перапынак – гэта нудны працэс, які толькі дае магчымасць абаронцу некаторы ча для хуткага адказу. Мая прапанова – дазволіць змену па часе для розных законаў. Калі закон па падатках можа заняць некалькі гадзін, патрэба хутка распачаць вайну будзе патрабаваць актывізацыі за кароткі прамежак часу.

Закон пра аб’яўленне незалежнасці (ці аб’яўленне Натуральнага Ворага) можа таксама павялічыць патрэбную колькасць станоўчых галасоў. Цяперашняя сістэма з 66% ці большасцю станоўчых галасоў неідэальная, без магчымасці пераключаць наладкі і бачыць тых, хто галасаваў. Гэта б дало кангрэсу значна большую свабоду ў дзеяннях дзеля дапамогі нацыі, і наладкі па часе для законаў маглі б памагчы кангрэсу рухацца хутчэй. Табе не патрэбна 24 гадзіны, каб вырашыць, атакаваць нацыю ці не, таму што практычна во ўсіх выпадках закон будзе прыняты (Україна з законам НЕ Расіі, о/ - заўв. рэд. ) Вольнасць у кангрэсе мяняць прамежкі часу заахвоціць кангрэсменаў, таксама з’явацца новыя прылады для дапамогі краіне.

13. Базукі і фабрыкі

Я ведаю, што я не адзін такі, хто хоча пабудаваць базукі. Тут патрэбны ўклад, таму што ў адрозненне з іншымі ідэямі, як фабрыка энергетычных батонаў, гэта ідэя не пераацэнена. Калі зрабіць фабрыкі з базукамі за пэўную цану, можа 5 золата, то можна кантраляваць вытворчасць базук, але для нявопытных гульцоў застанецца шанец, каб пабудаваць зброю без вялікай цаны ракеты. Канечне, тут такая штука: вытворчасць будзе нізкай, з магчымасцю зрабіць толькі 1 частку базукі.

Базукі павінны быць таксама ў продажы, як і часткі. Шмат гульцоў з вялікім вопытам не адчуваюць патрэбы ў базуках, бо самі са зброяй могуць набіць большы ўрон й без іх, і замест таго, каб іх траціць, базукі можна сабраць і вырабіць іх на продаж для пачаткоўцаў. Гэта таксама іх заахвоціць працягваць гуляць і, тым самым, застацца ў гульні.

Я памятаю, калі я пачаў гуляць, то не біўся на працягу 2 тыдняў, таму што ведаў, што не магу набіць вялікую колькасць урону. І хаця сістэма з дывізіёнамі палепшыла становішча крыху, пачаткоўцы маюць праблемы з уронам, асабліва пры бітве за мядаль Героя Бітвы (BH). Вытворчасць ракет – гэта добры пачатак, але і таксама для „зялёных” гульцоў , якія захоўваюць базукі, гэта дае магчымасці красці медалі. А калі гульцы будуць заставацца ў гульні і мачыма нават траціць гроцы на голд, то гэта вельмі добра, так, адміністрацыя?

14. Абарончыя будынкі, унутраная структура

Ветэраны гульні памятаюць Лондан, які не быў зруйнаваны. З-за розных умоў у былым, Лондан апынуўся вельмі моцнай зонай, той, што не здаваўся да нядаўніх падзей еЖыцця. Мая ідэя можа дапамагчы стварыць такія будынкі, якія дапамогуць нацыям, што на каленях, выжыць, хоць у разладжаным стане.

Кожны месяц краіны могуць патраціць золата для будоўлі абарончых аб’ектаў у адной з абласцей. Гэты ліміт забяспечыць кантроль над усеалульнай будоўляй. Будынкі змогуць даць бонус ад 2% да 10% і змогуць дапамагчы слабай нацыі ўтрымаць вобласць, якая сапраўды ёй патрэбна, асабліва калі выкарыстоўваць сістэму з рэльефным бонусам.

Адзін з маіх сяброў па жыцці прапанаваў сістэму ўнутранай структуры, і мне яна спадабалася з першага разу, але з таго часу крыху была зменена пад мой стыль. Што мы прапанозвалі было наступнае: кожны месяц краіны, падобныя па колькасці абарончых будынкаў, маглі б набываць інфраструктуру ў адной з абласцей. Гэтая інфраструктура магла б дапамагчы класці рэсурс(ы) ў адной вобласці, а гэта павысіць яе важнасць. Атрымалася б так, што вобласць толькі з нафтай была б больш карыснай, ды гэта дазволіла б маленькай, але поўнасцю “прасунутай” нацыі развіцца, са свабоднымі некультываванымі тэрыторыямі.

Самае салодкае, як ён казаў, гэта калі пры бітве за вобласць інфраструктыра і абарончыя сістэмы могуць быць разбураныя па загаду прэзідэнта альбо выпадкова ў бітве (чым больш доўжыцца бітва, тым больш шанцы разбурыць). Гэта даволі распаўсюджаная практыка – разбураць арміямі землі, каб вораг не змог імі скарыстацца. Тут такая ж ідэя. Абарончыя будынкі для абароны і інфраструктура для росквіты былі б вельмі шыкоўнымі дадаткамі.

15. Наёмнікі

Ідэя наёмнікаў была поўнасцю створана мною. Увогуле, ідэя такая: калі ствараецца атрад (MU), замест таго, каб быць арміяй краіны, ён мог бы быць атрадам наймнікаў. Краіны могуць дасылаць запыты на пэўную колькасць балаў уплыву ў пэўных абласцях, і калі атрад выконвае свае абавязкі, то атрымлівае прэміі для сваіх жаўнераў.

Дазваляя атрадам біцца ў стыле наёмніка замест таго, каб даваць загады біцца за адзін бок, можна дадаць шмат цікавага да бітвы. Гэта дапаможа краінам з вялікімі сродкамі і маленькімі тэрыторыямі набываць абарону, таксама дапаможа даць краінам магчымасць біцца за іншых дзеля сваёй дапамогі (сродкамі). Гэта таксама дапаможа гульцам выканаць дасягненне Наёмніка (Mercenary) шляхам добрай дапамогі падчас бітвы.


Вось, 15 думак, 8 гадзін патрачана (10 гадзін на 2 пераклады – заўв. рэд.)! Спадзяюся, што вам спадабалася. І калі ласка, прагаласуйце і распавядзіце сябрам, не проста для гонару, а для паляпшэнняў гульні, за якія мы выступаем.



Аўтарскае слова

„… Я – адзін, але з астатнімі 130 падпісантамі нас ужо 131 (праз 3 дні аўтар мае 194 падпісантаў! – заўв. рэд. ), а гэта нядрэнна! Так распавядзіце сваім сябрам, саюзнікам, ворагам і тым, каго вы бачыце кожны дзень, таму што яны таксама вашыя суддзі! Так?...”


Да сустрэчы і вялікіх поспехаў у е-жыцці!

Eugene Just II