1700 - Дорогой Plato, я хочу на Рождество...;Список улучшений в eRepublik (Ч. 2)

Day 1,700, 07:47 Published in Belarus Belarus by M.Windu


Продолжение. Начало находится здесь.



12. Настройки в конгрессе

Более всего я не люблю моменты ожидания в конгрессе при объявлении войны. 24-часовой перерыв – скучный процесс, и он только даёт возможности защищающимся время для ответа. Моё предложение – разрешить изменения интервалов для различных законов. Если закон по налогам может занять несколько часов, то возможность быстро объявить войну потребует активности за малый промежуток времени.

Закон об объявлении независимости (либо просто НЕ) может также увеличить необходимое количество положительных голосов. Нынешняя система с 66% либо просто с большинством голосов «за» неидеальна, без возможности переключения настроек с отображением проголосовавших. Это бы дало конгрессу значительную свободу в действиях для помощи нации, и настройки по времени для законов могли бы помочь конгрессу двигаться вперед. Тебе не нужно 24 часов, чтобы решить, атаковать страну либо нет, потому что практически во всех случаях закон будет принят (Украина с законом НЕ России, о/ - прим. ред.) Свобода в конгрессе при изменении промежутков голосования заинтересует конгрессменов, также появятся новые инструменты помощи стране.

13. Базуки и фабрики

Я знаю, что я не один такой, кто хочет построить базуки. Тут необходимы усилия, т.к. в отличие от остальных идей, например фабрика энергетических батонов, эта идея не переоценена. Если сделать фабрики с базуками доступными за определённую плату, может 5 золота, то возможен контроль производства базук, но и для неопытных игроков останется вариант создать оружие без высокой цены на ракету. Конечно, тут такая штука: производство будет низким, с возможностью создания только 1 элемента базуки.

Базуки должны быть также в продаже, как и запчасти. Много игроков с высоким уровнем не чувствуют потребности в базуках, т.к. сами с оружием могут набрать более высокий урон и без базук, и вместо того, чтоб их тратить, базуки можно собрать и произвести их на продажу для новичков. Это их также заинтересует, и они останутся в игре.

Помню, когда начал играть, то не бился на протяжении 2 недель, т.к. знал, что не могу нанести большой урон. И хоть система с дивизионами улучшила состояние, новички испытывают трудности с уроном, особенно при битве за медаль Героя Битвы. Производство ракет – хороший старт, но и для «зелёных» игроков, которые хранят базуки, это даёт возможности перехватывать медали. А если игроки остаются в игре и возможно даже тратят деньги на золото, то это ведь хорошо. Да, администрация?

14. Оборонительные сооружения, инфраструктура

Ветераны игры помнят Лондон, который не хотел пасть. Из-за различных условий в прошлом, Лондон стал очень сильной зоной. Городом, который не сдавался до недавних событий еЖизни. Моя идея может помочь создать такие сооружения, которые помогут нациям, что стоят на коленях, подняться, хоть и в расстроенном состоянии.

Ежемесячно страны могут потратить золото на строительство оборонительных сооружений в одном из регионов. Это ограничение обеспечит контроль над массовым строительством. Здания могут давать бонус от 2% до 10% и смогут помочь слабой стране удержать область, которая очень необходима, особенно если использовать тандем рельеф-защита.

Один из моих друзей предложил систему инфраструктуры, и мне она понравилась с первого ознакомления. Но с тех пор была изменена под мой стиль. Мы предлагали следующее: ежемесячно страны, схожие по количеству оборонительных сооружений, могли б покупать инфраструктуру в одном из регионов. Она могла бы помочь закладывать ресурсы в одном регионе, а это повысит важность ей использования. Получилось бы так, что регион только с нефтью был бы более ценным, и это позволило бы небольшой, но «продвинутой» нации развиться, со свободными некультивированными территориями.

Сама изюминка заключается в том, что их можно будет разрушать, либо по приказу президента, либо случаем в битве (чем длительней бой, тем больше шансы разрушить строения). Это очень распространённая практика – разрушать строения армиями для невозможности их использования врагом. Тут такая же идея. Оборонительные строения для защиты и инфраструктура для процветания были бы очень хорошим дополнением.

15. Наёмники

Идея наёмников была полностью создана мной. В целом, она такова: если создаётся отряд, вместо того, чтобы быть регулярной армией, он мог бы быть отрядом наёмников. Страны могут отправлять запросы на определенное количество урона в опред. регионах, и если отряд выполняет свои обязанности, то получает премию для солдат.

Можно вернуть интерес к битвам, если позволить отрядам биться в стиле наёмников. Это поможет странам с запасом средств и небольшой территорией покупать защиту, также можно добавить возможность странам биться за другие для сваей помощи (материальной). Это также поможет игрокам выполнить быстрее достижение Наёмника (Mercenary).


Вот 15 мыслей, потратил я 8 часов (10 часов на 2 перевода – прим. ред.)! Надеюсь, что вам понравилась статья. И пожалуйста, проголосуйте и расскажите друзьям, не просто для славы, а для улучшений в игре, за которые мы стоим.



Слово автора

«… Я – один, но с остальными 130 подписчиками нас уже 131 (через 3 дня у автора уже 184 подписчика! – прим. ред. ), а это здорово! Так расскажите своим друзьям, союзникам, врагам и тем, кого вы видите каждый день, потому что они также ваши судьи! Да?... »


До встречи и удачи в е-жизни!

Eugene Just II