【薪资观察】--第三十一期——浩劫后的第一周/ Salary Observer ( July 11,Day 964 )

Day 964, 02:26 Published in China China by Rego Grehand
薪资观察 -- 第三十一期——浩劫后的第一周/ Salary Observer ( June 11, Day 964 )

主编: Rego Grehand

杂谈

很高兴又和各位读者见面了,这是本刊在eRep V2(内部版本号:UpRising)的第一期内容。
欢迎广大读者的踊跃订阅和 投票支持,大家的支持就是我的动力!

在V2的第一周,无头鸡正忙着应付层出不穷的Bug,调整参数以恢复eRep世界的生 产平衡。看来大家还是生活在一个Beta版的世界。
估计这种情况仍会持续一段时间,因为截止昨天无头鸡时,窗口里显示的仍然还是 Erepublik V1

这一周里听到了无数的杯具、洗具和奇闻:比如医院和防御设施一夜内凭空消失,辛苦造出 来的高炮到市场上瞬间浓缩成一滴油(浓缩铀?),身怀绝技的制造大师凭一技之长却无以 果腹......
还有无以计数的AFK~~

吐槽到此为止,保持良好的心态更为重要,以下是本报的主要内容:



一、 各行业薪资水平概览

以下数据截止于 10.07.11( Day 964 )

本次统计的是各行业技能分别为四、六、八、十的工人每小时薪资情况
(世界较高水准):

受本报篇幅所限,图片较小, 建议点击下方的链接,看清晰完整大图
(另一个方法是把浏览器页面的尺寸放大至400%)

点击这里看数据
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点击这里看图表
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表中薪资金额仅供参考,更值得关注的是各行业间的横向比较:

采集业一枝独秀:
无头鸡在V2上线后对生产工式作了一次大调整,目前的情况是每生产一件成品,制造业环 节所需的生产力和原料之比为一比一,即当采集业和制造业(包括建筑业)的产能相等时, 方能达到平衡。

目前采集业高薪现象背后,反映的便是采集业产能的不足。不过相信这个缺口会被快速弥补 ,因为V2的职业技能增长速度和V1有着显著的不同,详 情见后文。

景气度尚可的行业有市场经理和制造,这两个职位分别负责制造食物的快乐度和健康度。
民以食为天,快乐度和健康度是维持在eRepV2生存的基本需求。
一方面,V2的日常生活会消耗更多的快乐度,另一方面,快乐度可以通过增加休息时间得 到补充;

而健康度则只能靠平时的食物和住房来维持(20体力0.5G体力包的性价比也不错)。
所以这两个行业的景气度目前暂列于第二梯队。

再往后就是武器制造业和建筑业了,
不过由于战争模块未开,武器的使用情况和医院在战场 上的具体作用尚不明朗。相信V1时代全民皆兵的日子将一去不复返。相比而言,制造业的 就业情况比建筑业稍稍乐 观些。

点击这里看大图
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另外,可以注意到高技能相比于低技能薪资的增幅要大于相应生产力的增幅,
猜想可能和Boost的使用预期有关。

二、 V1和V2工作技能成长曲线比较

根据Wiki上的资料,满体力满快乐八小时工作加四小时的学习,可以在一周时间到达四 级技能,
一个半月到达六级技能,四个多月到达八级技能,比V1时快不少。不过到顶级(10级) 居然需要一年多的时间。而从十级Guru*升到十一级Guru**所花费的时间足以让 一个新手(1级)成为一名大师(9级)!

让我们来看一看具体的变化情况:

点击这里看大图
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1. V1的技能增长是在初期很快,之后是平稳的线性增长;

2. V2的技能在初期增速更快,但随着级别的提升,增速急剧放缓。整个增长过程呈阶梯状。

结合目前的市场薪资情况,建议转换时选择了非采集技能的高技能(大于8职业技能)国民 ,
可以考虑利用图书馆辅修采矿专业。待制造业市场回暖后再回到主业。

友情提示:
混沌的V2世界正在逐步成型中,由于仍存在不可知因素,不建议在目前购置大宗商品和盲 目投资;



三、 简易V2生产力计算器
为庆祝本报社在V2浩劫中幸免,
特随本期报纸向所有读者派发自制简易V2生产力计算器,
以及标题为《把无头鸡吃掉的健康快乐吃回来》的保健手册
若干,
作为福利,以飨读者。(Excel2007格式)

点击这里自助领取



【薪资观察】的宗旨:
让经理人找到高素质的人才, 让求职者找到高回报的岗位;

V2时代,老板和员工间的沟通更加重要。本报免费为国人企业发布招工信息,
同时也为中高技能的求职者提供免费求职平台,
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