(nie)opłacalność produkcji, Pomorze 4366
machine9899
Eventowe wydanie edycja 2. Opłaca się bić, to i opłaca się produkować broń. Do broni!
3 kolumna mówi ile z danej firmy CC otrzymacie po zapracowaniu jako manager i sprzedaży produktów.
4 kolumna - jaka część firmy zwróci się po 100 dniach pracy jako manager (1 to dobra wartość, 0,5 - jako tako).
5 kolumna - ile CC wypracuje 1 pracownik.
Strzałki oznaczają trend w porównaniu z poprzednim zestawieniem.
Tło zielone/czerwone - opłacalność/nieopłacalność.
Podkreślenie podwójne ceny food oznacza, że to produkt najkorzystniejszy cenowo. Weapon najkorzystniejszy jest zwykle Q7 - by mocniej bić lub gdy trzeba oszczędzać alternatywą jest bicie bez broni. Weapon Q1 jest absolutnie nieopłacalny w użytku (jak i produkcji).
Przy obliczeniach założyłem zatrudnianie świeżego pracownika z Job Market. Opłacalność produkcji można zwiększyć np. przez zakup rawu taniej, tańszych pracowników, wykorzystywanie starszych zapracowań (praca drożeje), trzymanie produktów z nadzieją na podwyżki, produkcję na własne potrzeby (jest korzystniej o VAT).
Poniżej w purpurze lista szlachetnych patronów:
Comments
Ciągle się opłaca?
Przed eventem się nie opłacało. Na początku eventu się nie opłacało. Dopiero po skupieniu ogromnych ilości WQ7 opłaca się je produkować pracownikami. Praca managera ma się ostatnio całkiem nieźle w FQ1-3 i W raw. Powiedziałbym, że długofalowo ciągle jest ujowo, ale teraz całkiem nieźle ostatnio.
Inaczej, nie oplacalo sie po aktualnych cenach rynkowych produkowac. Ale jak ktos mial zasoby, narobil a potem sprzedal z duzo wyzsza cena to zarobil sporo.
95cc - cena tanka przed eventem
121 - cena tanka w event
roznica 26 pln.