[MOS]Kako postati strateg u eRepu (ili umreti čitajući)

Day 1,481, 07:15 Published in Serbia Serbia by Ministarstvo Obrazovanja Srba


Motivacija za igranje eRepa je osvajanje resursa, poboljšavanje strateške pozicije, pobeda nad protivnicima i ometanje protivnika da ostvare dominantnu poziciju. To se postiže ratovanje, podizanjem ustanaka u protivničkim kolonijama, sklapanjem savezništava, podrivanjem rada protivničkog kongresa, informisanjem, dezinformisanjem, trolovanjem i najbitnije pravilnom raspodelom borbene sile u bitkama.



MOD ili Ministarstvo Odbrane je najvažnija i najživlja košnica u ovoj igri. To je mesto gde se osmišlja strategija i taktika ratovanja, gde se okupljaju najzanimljiviji i najbolje motivisani igrači. Prava avantura se dešava tu.

Najvažnije mesto u MODu zauzima predsednik koji ima u isto vreme odlučujuću reč kad je u pitanju komanda nad vojskom ali i finansije, a bez finansija ne funkcioniše mnogo toga. Posebno je bitno da predsednik dobro poznaje strategiju i taktiku, da zna kako se otvaraju i zatvaraju ratovi, dogovaraju paktovi o nenapadanju, kroz čiju se teritoriju može proći a s kim ne vredi ratovati.

Pored predsednika o strategiji i taktici odlučuje grupa iskusnih komandanata i predstavnika u savezu. Oni prate mapu, stanje bitaka u celom erepu, važne zakone, borbenu moć raznih država, komuniciraju sa drugim igračima u savezu i izvan njega, čitaju strane novine i na sve načine pokušavaju da predvide sledeće poteze protivnika a prikriju svoje planove . Iz MOD se biraju predstavnici u savezu koji osim ovih kvaliteta moraju biti komunikativni i dobro znati engleski jezik. Da bi dali sve od sebe ovi ljudi treba i da osete podršku za svoj trud, pohvalu za uspeh i razumnu kritiku za neuspeh, zato komentarišite.



Pošto su savezi u eRepu formirani na principu slično se sličnom raduje ONE kome mi pripadamo je savez zemalja koje imaju manje novca ali veću brojnost igrača. EDEN kao savez čiji lider je eHrvatska odlikuje veći budžet od kupovine golda i snažniji profili kao što su Romper i Argrob. Osim ovih postoji još i savezi Terra koji je čvrsto povezan sa EDENom. O savezima i njihovom funkcionisanju biće više reči u nekom drugom tutorijalu.



Mnogi od ljudi u vrhu MOD i saveza ostaju isti bez obzira na to koji je predsednik aktuelan jer je njihovo iskustvo i posvećenost u igri, broj kontakata i znanje o mehanizmu neophodno za uspeh.

Drugi, širi krug MOD čine operativci, predstavnici velikih jedinica, koji su tu da sprovode planove u delo, postavljaju prioritete, procene kad i koliko vatrene moći treba negde uputiti, da sazovu na udaranje, da ponekad teškog srca na vreme odustanu od bitke kako bi dobili neku drugu bitniju. Oni su tu po ceo dan, uvek puni posla i kontakata, uvek sa uključenim monitorima za praćenje bitke.

Treći najširi krug čine komandanti jedinica pod zajedničkom komandom. Oni se staraju o svojim jedinicama i pojedincima u njima da bi razvili što veću borbenu moć.



Koji su to mehanizmi koje treba da razume igrač u vojno strateškom smislu da bi mogao da shvati šta se dešava.



MPP - sporazum o uzajamnoj zaštiti ili savezništvo: omogućava da se u odlučujućim bitkama angažuje pomoć saveznika i traje 30 dana posle čega mora da se obnovi. Zakon treba da podrži više od polivine kongresmena u obe države koji za glasanje imaju 24 sata i čim je izglasan pakt počinje da važi za bitke koje počinju posle toga. MPP neće važiti za kampanje koje su već počele pre njegovog izglasavanja. Pakt se može obnoviti i nekoliko dana ranije što mu ne skraćuje rok važenja.

Inicijativu za MPP može pokrenuti bilo koji od predsednika. Ako je u pitanju zemlja kao eSrbija sa mnogo paktova i moćnih neprijatelja koji pažljivo čekaju našu grešku predsednik posebno mora da vodi računa o obnovi strateški važnih MPP sa najačim saveznicima. Kad predsednik ne podnese na vreme inicijativu za obnovu MPP a to primeti neko od stratega protivničkog saveza nema sumnje da sledi pokušaj sabotaže. Primer od pre nekoliko dana u ePoljskoj je kongresmen pro EDEN blokirao izglasavanje MPP u poslednjem momentu pokretanjem zakona o NE protiv eSrbije iako je znao da zakon neće proći, pa smo ostali bez pomoći najačeg saveznika u sred snažne ofanzive EDENa i izgubili inicijativu.

U koliko između dve države postoji MPP a jedna od njih napadne drugu sve zajedničke savezničke države automatski ulaze u rat sa napadačem a ostaju u savezu sa napadnutim.



NE- zakon o proglašenju prirodnog neprijatelja: ovo je povoljnij od dva načina da se sa nekom zemljom započne rat . Glasanje traje 24 sata a mora ga podržati 66% kongresmena. Zakon se važi samo na susedne zemlje koje imaju međusobnu granicu. Ako se tokom ili posle izglasavanja zakona izgubi granica NE više neće važiti. NE donosi 10% bonusa u borbi i besplatno otvaranje rata a posle isteka 7 dana može da se postavi NE na neku drugu državu što neće zatvoriti već započeti rat ali će premestiti bonus od 10%. U jednom momentu jedna država može da postavi sebi samo jednog prirodnog neprijatelja iako može biti u ratu sa više onih kojima je prirodni neprijatelj.

Posle izglasavanja zakona o NE novi zakon može predložiti tek posle 7 dana. To je strateški vrlo bitno ograničenje zbog kog pokretanje ovakvog zakona ne treba raditi na svoju ruku bez dogovora sa MOD. Okolne protivničke zemlje ga lako mogu iskoristiti da bi okrenule svoje NE ka onom ko je trenutno u blokadi, a čak i ako ne bude izglasan daće 24 sata prednosti nekom drugom da nas postavi za NE. Kongresmeni kad je ovaj zakon u pitanju nikako ne bi smeli da žure sa glasanjem već da se pažljivo prokonsultuju i glasaju tek kad su sigurni šta je najbolje.

NE može da se okonča i pre isteka 7 dana ako prirodni neprijatelj bude potpuno pokoren ili ako se izgubi zajednička granica čime se gasi otvoreni rat. Država koja prva postavi zakon za NE dobija u tom novo otvorenom ratu inicijativu, ali ako tu inicijativu izgubi ne može da se iz rata povuče. Primer sad kad smo Grke postavili za NE a onda izgubili inicijativu u ratu Grci su to iskoristili da napadnu i osvoje od nas strateški važnu regiju Apulju, a onda kad su izgubili inicijativu prema nama predali su Apulju Italijanima i tako zatvorili rat.



Objava rata: je drugi način da se otvori rat sa nekom državom, ali je ona daleko manje popularna pošto ne donosi bonus u borbi a košta 200 golda + 10% od broja građana napadnute države.Ovaj zakon praktično više niko ne pokreće jer se ne isplati. Za taj zakon takođe je predviđen period glasanja 24 sata a može ga pokrenuti samo predsednik .



Granice između regija: posebno one teško uočljive pomorske granice suštinski su bitne da se isplanira delovanje. Iako nisu ucrtane na mapi one mogu da se pročitaju na stranici society Takođe je bitna raspodela resursa i naravno interesi.

Procena vatrene moći: varira od broja i snage igrača, zemalja saveznica, doba dana, dana u mesecu, broja bitaka koje su otvorene, toga da li je u pitanju bitka ili RW, strateške važnosti neke regije i spremnosti da potroši rl novac da bi pobedio.

Recimo naši protivnici u savezu imaju Brazil i USA tako da tokom naših kasnih noćnih sati odnose pobede. U ONE savezu nema zemlje koja bi mogla da im se suprotstavi tada. Zato mi gledamo da svoje napade otvorimo početkom novog eRep dana dok naši suparnici vole da to urade kasno uveče.

Tokom radnih dana i kasnijih datuma u mesecu brojnost ONE saveza donosi premoć dok je tokom vikenda, a posebno prvog vikenda u mesecu vreme kad EDEN provodi svoje munjevite ofanzive sa velikim brojem bitaka i ogromnim ispucanim influensom, sa jakih profila.

Protivnički savez dodatnu moć gradi na većem broju Bogova Rata (Romper Argrob ), igrača ekstremno velike snage, preko čijih naloga se kupuju goldi sa dodatnim popustom i ostvaruje ogromna šteta za kratko vreme i po niskoj ceni. S naše strane najači nalozi su ScymeX i PedjaT



Rat: se sastoji od kampanja i može se završiti pokoravanjem svih protivničkih teritorija, ili potpisivanjem mirovnog sporazuma koji moraju da prihvate kongresi obe strane.

Kampanja: je napad na jednu od teritorija i sastoji se od minimum osam a maksimalno petnaest rundi i traje od 12 do 30 sati. Pobedu odnosi ona strana koja prva pobedi u osam rundi. Svaka runda traje najmanje 1h30m do ostvarenja 1800 poena bez obzira na premoć u procentima na pobedničkoj strani, ili do isteka 2h pobedom one strane koja je ostvarila dominaciju preko 50% iako nije ostvarila 1800 poena.

Kampanju započinje strana koja ima inicijativu tako što prdsednik odabere teritoriju sa kojom postoji direktna veza i vreme u okviru 24 sata kada će povesti napad. Teritorija koju napada ne može već biti pod napadom neke druge zemlje ili RW. Moguće je napasti samo jednu teritoriju jedne države, ali je moguće napasti više država u isto vreme. Ako može da napadne samo teritoriju koja je već pod napadmo početak napada se odlaže do završetka tekuće kampanje. Ako ga predsednik ne pokrene napad će se pokrenuti automatski u vreme kad ističe 24 sata na jednoj od mogućih teritorija. Ako strana koja je povela bitku dobije ona nastavlja sa inicijativom u sledećoj bici, ali ako je izgubi inicijativu dobija protivnička strana .



RW ili pobuna: je bitka koju otvara grupa igrača na okupiranoj teritoriji jedne države. Nije moguće u isto vreme pokrenuti RW na više teritorija iste države pod istim okupatorom. Za otvaranje ove kampanje potrebno je učešće 10 ljudi koji podizanje pobune plaćaju 1000 pobunjeničke nacionalne valute. Ali ako RW ne uspe tih 10 igrača narednih 7 dana ne mogu pokrenuti novi.

U principu RW služi za oslobađanje neke porobljene teritorije. Međutim strateški često RW služi za odvlačenje vatrene moći branilaca. Zato je recimo tokom ofanzive na nas bilo otvreno tako mnogo RW koji su zbunjivali manje upućene igrače i vodili ih u emotivne izbore da brane teritorije koje žele a ne one koje su od veće strateške važnosti.

RW može biti iskorišćen i da se zatvori rat između dve države na teritoriji treće tako što će oslobođena teritorija razdvojiti zaraćene strane. Zato su recimo Grci dozvolili pobedu Italije u RW u Apulji kako bi se odvojili od nas, a mi u Midi Pirinejima da se odvojimo od Amerikanaca. S tim što je u prvom slučaju Grčka svojim povlačenjem prekinula i rat sa nama dok je u drugom slučaju između nas i Amerike ostao aktivan rat jer smo držali neke teritorije u SAD, ali je prekinuto dalje nadiranje EDENa kroz Francusku prema Italiji.

U RW ne mogu da se bore saveznici iz svojih država, već samo oni građani koji se nalaze na teritoriji države u kojoj je RW podignut, bez obzira na državljanstvo.



Trolovanje, propaganda, prevare, smišljanje raznih dezinformacija, ulazak u kongres radi sabotiranja i druge sitne varke su čar igre. Koristite ih protiv suparnika, nikad njima ne napadajte svoje saigrače.

Ovim smo smo dotakli osnovne stvari, a istraživanje nastavite sami ili nam postavite pitanja. Uvek se setite da je ovo igra a u igri dozvoljeno je sve osim povrediti druge ljude.





Прелистајте наше старе чланке:


[МОС] Први кораци у игри, кроз очи једне ебебе
[МОС] Почетни туторијал - еРепублик окружење
[МОС] Главни мени + обнова градива
[МОС] Контакт са администрацијом и како пратити промене у игри
[МОС] Како ратовати
[MOC] Како приступити јединици
[МОС] Како доћи до чет канала
[МОС] Monetary Market
[МОС] Како стећи почетни капитал?
[МОС] Како уложити почетни капитал
[МОС] Моја Земља (My Land) - Градски центар и кућe за здравље
[МОС] Моја Земља (My Land) – Зграде за тренинг и складиште

Историја еСрбије-Рађање нације
Историја еСрбије-Освајање слободе

Чат за eновајлије:


Чат еСрбије:


Корисни програми за играче
battle-watcher
eRepublik MaxiHellas

Gambino_SSSS