【农夫早报】----失衡的经济,草蛋的物价,看eC如何步入大国行列
biriwuyun
经济!经济!
现在不管是在rl里还是在erep里,经济这个词都是一个炙手可热的烫手货。
为啥?
因为失衡。
在失衡的结构下发展了很长一段时间以后,经济终于跃过了那个危险的平衡点,开始向深渊滑落。
而这一切崩溃的根源,就在鸡这个无脑货身上。
且不管rl里经济是如何失衡的,那是一个复杂的系统,三言两语说不清楚。在erep这个单一简单的系统中,我们来试着分析一下,平衡是如何打破,并加速恶化的吧。
首先要说,erep的生产主要有4类产品,工业/食品原料和工业/食品成品,成品有使用价值,成品由原料加工生产而来。所以这4类产品都具备相应的使用价值,换句话说,就是有市场。
此外,erep世界里还有两类流通货币(流通的意义在于不占用仓库)——G和cc(比如eC的CNY)。
经济的本质是流通,所以,为了上述几项产品和货币能够流通起来,erep设置了市场。
每天产品被大家生产出来,拿到市场上去流通。但是由于生产商品和打仗每日所耗费的产品总是不大于产量的,所以久而久之就产生了剩余。剩余是抑制流通,乃至抑制生产的一个主要因素。为了消除剩余,鸡采用偷偷吃货的方式来解决问题——这也是cc的一个主要来源,如果没有这项来源,cc的币值就会飞涨,因为大家不会放弃每天的生产,如果cc不暗地增加,那么cc对产品就会大量不足。
此外,为了平衡市场,cc由于吃货机制的大量产生,长期滞留市场又会导致cc币值的贬值,人人手上捏着一堆看起来没什么用处的cc,不贬值才怪,cc甚至都不能拿来买体力!!所以erep里提供了一项回收cc的机制——造厂。你造厂、买地、买仓库,都是鸡回收cc的一种手段。
erep的另一项流通货币就是G,各国的cc各有不同,而且互不流通,这有悖于经济流通的需求,也有悖于鸡敛财的需求,所以G的被创造,与其说是对cc的补充,倒不如说是为了对G进行补充而创造了cc。
G的主要来源是系统里的各种奖励,比如升级奖励、拿章奖励等等,当然,更大的单纯性的来源主要源于插卡。
G在erep的产生速度比cc低,所以相对于G而言,cc是倾向于贬值的,不过由于早期造币速度缓慢,erep世界里大量建造工厂维系着cc的回收,所以初期G对cc是相对稳定的。需要到了后期,cc的产生速度(如果鸡敞开吃货的话,这个产生速度是不断加速的)提高到远超越G的自然产生速度以后,cc对G的加速贬值就开始了。
游戏打完了,回来继续。
再说一下erep里的另一项平衡,原料和产品之间的平衡。
由于前文中说了,这个游戏的两种货币。开厂作为回收cc的一种手段,也被鸡开发用来敛财。比如原料厂分成可以用cc建也可以用G建。由于cc和G之间兑换的关系,在考虑开哪种的时候,cc和G之间是有一个平衡点的。比如,eC的CNY常年兑换G在500到650之间,所以开Q2/Q4工厂比较合算,这是eC人的小算盘,大多数eC自耕农主要就是建这两种农场;比较一下SB那边就能看出来,一些比较早期的玩家,如果也采用自耕策略的话,那么他们一般Q3、Q5较多,因为早年SB的汇率在300以下,显然这种汇率用G建厂更划算一些。这是自耕农经济学角度上考虑问题的一种常见结果,选择肯定倾向于投资少见效快的领域。
有了这个大前提,我们来看看开原料厂和制造厂的问题。
大家都知道,在erep的世界里,Q1的面包可以被当作是一种经济指数来看待的。其他种类的面包和武器基本上可以通过乘上一个系数(Q2就乘2,Q3就乘3,武器就再Qn的基础上乘个10)来大致判断其当时的价格的。一个Q1面包的售价,大致为原料价格的两倍。不考虑税收的情况下,生产一个Q1面包的利润,大致等同于生产一个原料。(当然,实际上在eC考虑到价格因素和税收,生产一个面包的利润其实比一个原料要少一些。)
做一个横向比较。
建造一个Q1的面包厂(这个被视为工厂里投资回报最高制造厂了),花费10G,大致等同于一个Q3的原料厂。面包厂工作一次的产出是100,原料厂是125。即使生产1个面包的收益和生产一个原料相同,制造厂的产出也是明显不如原料厂的,何况原料的单位产出还略多呢。所以即使在SB,自耕开原料厂的人,也比开制造厂的人多。更何况eC这种Q3都完全没有优势的国家。
基于上述原理,原料厂过剩,就是一个必然结果了。
随着原料的过剩,原料价格大幅下跌看起来是不可避免了。但是,无头鸡会思考的。
既然工厂数量比原料厂少,那么一个很简单的办法就可以解决问题,让工厂每天多开工几次,原料厂少开工几次。所以工厂都可以招工,因为在不考虑加成的情况下,在Q5的厂而言,制造厂一次消耗原料500个,原料厂一次制造225个,显然制造厂赚头大。所以,在利益的驱使下,Q5制造厂每天会开更多的工,消耗掉由那些多出来的原料厂所生产的原料。
不过鸡很可恶,邪恶地削减了工厂招工数量,导致天平开始想着一边倾斜。好在各位大老板开发出一日工,在一定程度上削弱了这个变更所带来的影响。但是,这远远不够。
即使大家都去打工,由于每人每天打工次数的限制,即使在eC这样的国家,每人每天打工所消耗的原料不超过1k。换句话说,假设erep里,每个人每天多产出的自己消化不掉的原料超过1k个,那么原料一定会过剩。原料过剩,你甚至都不能指望他们烂在仓库里,他们只会更多得占领仓库空间,不像cc和G,再多(有限程度的多)也不会爆。所以,原料涌入市场是必然,如果鸡不收,那么就只能降价,然后等着原料价格烂大街。
现在的eC大概就是这种状态了。
其实,要说,eC其实早就进入到目前的节奏里了,但是为什么到最近这段时间才集中爆发出来呢?
因为,前段时间的新人潮在一定程度上减缓了问题的爆发。
新人潮不仅给eC带来了G,带来了人口,也带来了就业、消费以及劳动力。
新人来到的时候,带来大量的G这点已经勿庸置疑了。eC汇市的G价很是享受了一段时间的逆市下跌。
新人还带来了大量的劳动力,一日工工厂的老板大量开工,显然新人无法生产超过1k的原料,而工厂开工又消耗了大量的原料,所以,原料价格不跌反涨。而且,新人升级打仗,也吃掉了大量的面包,一度成为eC经济的主要带动。
但是,随着这波新人潮的过去,噩梦,终于也降临到我们头上了。(其实人家SB早就享受了几轮这个过程了,eC这边还只是第一轮而已,我早前有发报纸对SB经济崩溃做出过评论。)
好了,问题就说那么多吧。
下面说解法。
由于这篇报纸在完成之前,就已经有大量同学V过了,导致在这篇报纸完稿的时候,他们无法再V,为了保护这些同学通过V来表达自己支持的权力,我决定,将解法发表到新的一篇报纸里去。敬请期待。
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Comments
沙个发
有思想
好文!!
顶!!
上线V5
写得不错。
我来补充一句:
产品过剩其实是需要的,因为经济总是需要杆杠(你没有办法想象,生产出来的东西刚好会被消耗得干干净净)。问题就在于:
1、过剩得太厉害。(鸡的无头就在于此,过剩得越来越厉害的时候,丫的做法是,继续增加产能-.-)
2、市场过度竞争。(RL如此复杂的经济系统,尚且没有一个理想的统一市场,你不能保证你买到的东西一定是最便宜的)
必須頂
我了个去,还没写完呢,你们就帮我v
那等我写完以后,你们不是v不了了?
要不我发一篇新的给你们来v?😛
好文!!
可不是很懂……
V
虽然不是很懂,但是好厉害的样子哦,已V
喔喔 好文喔 (搖尾巴)
V之!
v
v+s 好文啊
不错 高指导V 5
eREP的经济市场是完全信息对称的经济市场……悲催+1
v~条理清晰。期待下篇。
好文
vote
v 无头鸡弱爆了
vs 很赞的分析
笨蛋!問題在經濟。
过剩是需要的,RL也如此……
程度的问题
無頭雞要加緊買原料
否則原料 價格還會下跌...
V S~
V过了可以再C嘛!上线你碉堡了!
VVV
最后这个太猥琐了!
好文~
o7
从某个角度来说 经济崩溃是个好事情。
v132 好文!
从ec的税收政策看,面包或者坦克,都是10%的税,工资又抽10%的税,而工厂主必然是要保证一定利润的,因此这2次抽税最终都转嫁到打工者头上,造成的结果就是ec的工资水平无法维持在一个较有吸引力的位置(例如之前一段时间巴西的工资相对ec就要高的多),这造成了一部分人到国外打工。另外,国内兴起的国贸之风导致大量人员去国外进货,而由于机票的价格,这些人中大部分都不会在ec国内打工,这导致了国内的打工者数量下降,原料消耗减少,也是原料价格贬值的原因之一。
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