مالیات کار ، دنیای بدون کار کارفرما و نگاهی دقیق به مالیات کار در جهان [B4B]

Day 3,812, 18:55 Published in Iran Iran by Bulletz4Breakfast
با سلام خدمت همه عزیزان ، همین طور که این چند وقته مقالات عالی و مفید دوست انگلیسیمون که در روزنامه اش به اسم اکونومیست پابلیش میکنه رو ترجمه کردم با وقفه ی یک هفته ای به دلیل مریضی تصمیم گرفتم که سه مقاله مالیات کار رو با هم منتشر کنم .
دو تا مقاله دیگه این عزیز هم دارم ترجمه میکنم و فردا احتمالا تا شب منتشر کنم .
این مقالات و داده هاشون برای روز های 3788 -3804 و 3812 هستند .
امیدوارم استفاده کافی رو ببرید .
All credits to my dear friend : spite313
https://www.erepublik.com/en/main/newspaper/the-economist1-181273/1

نگاهی به مالیات کار

دوستان عزیز ،

من امروز به طور مخصوص در رابطه با مالیات کار صحبت خواهم کرد . بیشتر کشور ها مالیات کار دو یا سه درصدی دارن با استثنا چند کشور که مالیات کارشون رو بیشتر از این حد معمول نگه داشتند .
مالیات کار بر اساس درصدی از میانگین حقوق سی روز گذشته محاسبه میشود ، و به طور معمول از حد معمول حقوق به دلیل مولتی ها و افرادی که گروهی برای هم کار میکنن با حقوق مینیموم کمتر هستش .

بر اساس نموداری که در زیر قرار میدم ، میانگین حقوق کشور ها بازه ی زیر رو در بر میگرفت که در کمترین حالت اسلوانی با 212.13 سی سی تا بیشترین حالت لهستان با 374 سی سی بوده . این بدین معنا هستش که از لحاظ مالیاتی ، کارخونه های لهستانی 75 درصد مالیات بیشتری پرداخت میکنند تا رقباشون تو اسلوونی .

با توجه به این نکته سوالی که پیش میاد اینه که ، مالیات کار یه کشور در چه سطحی باید باشه ؟ اصل وجود مالیات کار بر این پایه هستش که هر کارهانه مقداری از درامد و سودش رو به خاطر منافع ملی به خزانه بده . و این مالیات برای این نیست که شیر ملت رو بدوشیم و به بهونه کشور و خزانه کار کردن رو برای کارفرما و کارگر سخت تر کنیم .
در نمودار داده زیر با توجه به قیمت مواد خام در آمریکا در این روز و با توجه به مقدار مالیات کار تاثیری که در سود و واریزی خزانه داره رو با رنگهای قرمز و ابی مشخص کردیم ، که قرمز برای سود شخص و آبی برای ورودی خزانه از این محصول و شخص بوده. این داده ها با توجه به بونوس 100 درصدی محاسبه شدند :
جنگ های اخیر تولید امریکا رو به 25 درصد تقلیل دادن و با توجه به این نکته میتوان سوددهی کنونی رو مشاهده کرد :

Below see charts for some other major world economies (at current tax rates, prices and bonus levels)
در پایین چند نمونه از کشور های بزرگ اقتصادی جهان ( در روز انتشار مقاله 3788 )مشاهده میکنیم :
Romania


Poland


Argentina


Slovenia ( به دلیل مالیات کار 8 درصدی اضافه شده )

درآمد مشترک
اگر هلدینگتون در کشوری که سیتیزنش هستید نیست ، مالیات کاری که پرداخت میکنید بین دو کشور سیتیزن شیپ و کشوری که هلدینگتون هست تقسیم میشه . 20 % این مالیات به خزانه کشوری که سیتیزنش رو دارید میره و 80 درصد باقی مونده به کشوری که هلدینگ رو زدید توش.

به طور مثال من سیتیزن شیپ انگلیس رو دارم و در رومانی هلدینگ زدم . 20 درصد مالیات انگلیس در حدود 1.8 سی سی به خزانه انگلیس واریز میشه و 80 % مالیات کار رومانی به مبلغ 4.5 سی سی به خزانه رومانی واریز میشه و در مجموع هزینه تولید من در رومانی مجموع این دو مالیات هستش که میشه در حدود 6.3 سی سی .

نتیجه گیری اولیه اینه که فرمول های محاسبه برای مالیات کار ایده آل به دلیل فاکتور های بسیاری که داره خیلی سخته و میشه گفت کمترین کشوری توی ارپ با محاسبات دقیق و بر اساس این فاکتور ها مالیات کارش رو تنظیم میکنه و اکثر کشور ها حدودی و حدسی در این رابطه رفتار میکنند .
دنیای بدون کار کارفرما
چند روز قبل در حال گفت و گو با دوستی در رابطه با ورژن یک این بازی بودیم و درگیری هایی که در اون ورژن داشتیم . اولین جنگی که جنگیدم و اینکه چطور ارتش انگلیس در این جنگ اسلحه اش تموم شد . بیشتر پلیر ها فقط اسلحه کیفیت یک داشتند ، و در اون روزگاران بازیابی انرژی بر اساس بیمارستان ها بود که 50 انرژی در روز میداد و همین طور گیفت که 10 انرژی به ازای هر گیفت میشد دریافت کرد ، و اینکه اگر شما پک سلامت نمیخریدید که قیمتش نیم گلد بود شما فقط میتونستید 6 بار فایت کنید ، حتی این پک های سلامتی لیمت خرید 80 تایی داشته و باز هم با این محدودیت انرژی و فایت کندی که داشتیم اسلحه زود تموم میشد .
چه چیزی تغییر کرده از اون موقع ؟ خب بازی تغییرات بزرگی داشته از ورژن یک تا حالا ، ولی بزرگترین تغییر از دید عرضه و تقاضا اضافه شدن کار کارفرما بوده .
کار به عنوان کارفرما ، اجازه میده که مواد اولیه به میزان بی نهایت و با قیمت بسیار ارزون تر داشته باشیم . و به همین دلیل قیمت همه چی کاهش پیدا میکنه . در حدی که کیفیت 7 اسلحه به حدی به صرفه هست که کیفیت های پایین تر اصلا استفاده نمیشن .
این مقاله صرفا یک آزمایش تئوریک هست در رابطه با سوال زیر :
چه اتفاقی میافتاد اگر ادمین امروز تصمیم میگرفت که این رویه رو تموم کنه و دیگه کسی نتونه به عنوان کارفرما در کارخونه اش کار کنه . چه اتفاقاتی میافتاد که برای تولید محصول باید و فقط از کارگر استفاده میشد .

مواد اولیه

دو محصول عمده ای که با کار کارفرما تولید میشن ، مواد اولیه اسلحه و غذا هستند .
در وضعیت فعلی تولید این مواد کمترین هزینه رو داره و سود کمی داره و مدت زمان طولانی طول میکشه که سرمایه گذاری اولیه رو پس بده . و قیمت مواد اولیه رابطه مستفیمی با قیمت اسلحه داره . در اینجا هزینه های تولید یک اسلحه کیو 7 رو تشریح میکنیم :

WRM cost = 9 currency
Wage cost = 20 currency
Profit = 7 currency

حالا بریم سراغ این که بررسی کنیم چقدر مواد اولیه هزینه زا میشد اگر ادمین کار کارفرما رو حذف میکرد . با توجه به اینکه در شرابط فعلی مواد اولیه کیفیت یک کارگر ندارن و نمیتونن بگیرن ، ما این رو تغییر میدیم و به هر کیفیت یه کارگر اضافه میکنیم که جدول زیر حاصل میشه :
همین طور که مشاهده میکنید این تغییر خیلی بالانس نیست و مواد اولیه کیفیت 5 خیلی به صرفه تر از کیفیت های پایین تر در میاد . در اخر این بحث به روش های بالانس کردن میپردازم ولی برای الان تصور میکنیم قیمت مواد اولیه از 5 سی سی به 80 سی سی تغییر پیدا میکرد . تاثیرات این تغییرات چی میشد ؟ یه نگاهی بندازیم .
با این حساب هر بار استفاده از اسلحه به قیمت زیر در میومد :
پس اگر ارپ به ورژن یک برگرده هنوز هم که هنوزه ، اسلحه ها به طرز وحشتناکی گرون و غیر بالانس هستند .


غذا
اکتون تمام تولید غذای جهان با کار کارفرما تامین میشه . در جایی که کارخونه های اسلحه سازی کارگر استخدام میکنند ما مشاهد میکنیم که استخدام کارگر برای کارخونه های غذا اصلا به صرفه نیست . و حذف کار کارفرما باعث افزایش وحشتناک قیمت غذا و بازیابی انرژی میشه .
همین طور که مشاهده میکنید صنعت غذا هم با این تغییر بسیار بهم ریخته میشه ، و با توجه به این داده ها صنعت غذاسازی کیفیت 6 به صرفه ترین خواهد بود

کمبود
با توجه به نکات بالا ، چند کارگر نیاز داریم تا بتونیم صد هیت تو یه جنگ بزنیم ؟
با فرض این نکته که شما ارزون ترین اسلحه بر اساس هیت اسلحه کیفیت 7 رو خریده باشید و از ارزون ترین فود که فود کیفیت شش میشه استفاده کنید :
83 Q6 food = 5 FRM (1 worker) + 0.415 workers
10 Q7 weapons = 20 WRM (4 workers) + 0.5 workers (for the production of the weapons)
این بدین معنا هست که برای صد هیت در یک جنگ با اسلحه کیو هفت شما نیاز به کار روزانه 6 کارگر دارید . و این یک مسئله رو روشن میکنه :
که در این موقعیت کارگر به اندازه کافی نخواهیم داشت . در حالت فعلی برای صد بار هیت شما از 0.5 کارگر استفاده میکنید و این بدین معنا هست که در دنیای بدون کار کارفرما شما 12 برابر این میزان کارگر نیاز دارید برای 100 هیت .
این بدین معنا خواهد بود که تولید اسلحه کیو 7 به 8.5 درصد تولید فعلیش خواهد رسید و ما کمبود رو تجربه خواهیم کرد .
یا این مقدار کافی خواهد بود ؟ توقع ما از اینجور فایت کردن بر این اساس به وجود اومده که تا حالا با کمبود اسلحه مواجه نشدیم . اسلحه غذا و غیره فاکتور های محدود کننده نیستن . و ما روزانه هزاران هزار از این محصولات رو به اتش میکشیم و برای ما ارزش خاصی که باید داشته باشن ندارند .
آیا گرون کردن محصولات تولیدی کمکی به جذاب کردن بازی میکنه ؟ شخصا فکر میکنم این افزایش قیمت با این روش کمک خواهد کرد . وقتی بیشتر پلیر ها فقط میتونن کیفیت های پایین اسلحه رو برای فایت انتخاب کنن باعث میشه که استراتژی های مختلفی برای جنگیدن شکل بگیره و پلیر ها فقط در جنگ های مهم از اسلحه کیو 7 اسفتاده کنند . و فود فایت رو بدون اسلحه یا اسلحه های کیفیت پایین انجام بدن . به جای اینکه مردم و پلیر ها الکی هرجا دلشون خواست فایت کنن این باعث میشه که به فایت ها معنا بخشیده شه و کسی الکی با کیو 7 دمیج نزنه . و بردن بستگی داشته باشه به چقدر یه نفر حاضر باشه از دست بده . از لحاظ مالی .

نگاهی دقیق و دوباره به مالیات کار
در این قسمت از مقاله دوباره گذری میزنیم به مالیات کار ، و به صورت ویژه این مالیات کار چه چیزی راجع به وضعیت اقتصادی دنیا بهمون ارائه میده . در ادامه قسمت قبلی مقاله دنیای بدون کار کارفرما ، مسیج های بسیاری از افراد گرفتم که مالیات کار کارفرما ، منبع اصلی درآمد کشورها محسوب میشه و اینکه در صورتی که تغییری ایجاد شه اقتصاد کشورها تحمل نمیکنه . این درست هست و نیست . چون کارگرها مالیات میخورن و وقتی کار کارفرما نباشه ، با توجه به افزایش حقوق کارگرها مالیات بیشتری پرداخت میکنند و جبران میشه این حذف مالیات کار کارفرما .
ولی به نکته ی خوبی اشاره شد ، در دنیای امروز بیشترین درآمد خزانه کشورها از طریق مالیات کار کارفرما به دست میاد . هر بار پلیری روی دکمه ورک کلیک میکنه ، مالیات پرداخت میکنه . اگر در کشور خودشون کار کنن 100 % اش به خزانه کشورشون میره و اگه هلدینگشون یه جا دیگه باشه 20 درصدش .

مالیات کار : هزینه ها
تمصیم گرفتم که دوباره به مالیات کار نگاهی داشته باشم و برای اینکار به سی اقتصاد بزرگ ارپ از منظر کار کارفرما نگاه میکنیم . برای همین در اینجا بررسی خواهیم کرد که هر کلیک شما در کشور های زیر چقدر مالیات براش ما میندازه :


همین طور که مشاهده میکنید تفاوت بسباری بین ارزون ترین کشور برای کار و گرون ترین کشور هستش . حتی مقایسه لهستان و رومانی هم نتیجه میده به 4 سی سی اختلافی که دارن . که اصلا پول کمی نیست وقتی سود مواد اولیه میتونه 9 تا 11 سی سی باشه .

دستمزد متوسط
نکته ای که باید توجه داشته باشید اینه که درصدی که از شما قراره کم شه بر اساس دستمزد متوسط در 30 روز گذشته محاسبه میشه پس میریم که نگاهی به این موضوع داشته باشیم :


بیشتر کشور های فعال ، متوسط حقوق بالاتری دارن به خاطر فعالیت بیشتر مارکت کاری .
این اصل استثنا هم داره مثله اسلوانی که بیشتر برای هم با قیمت کمتر کار میکنن ، که با مالیات 8 % این اختلاف رو جبران کردن که برابر با مالیات 5 درصدی در بلغارستان هستش .
به صورت کلی کشور هایی که متوسط حقوقشون زیر 300 هست باید با افزایش مالیات کار این اختلاف رو جبران کنن .

خروجی اقتصادی
درامد ملی خزانه از منابع مختلفی به دست میاد . مالیات کار یکی از این راه ها هستش .
به عنوان یک معیار ساده از بهره وری اصلی هر کشور ، ورودی مالیات کار رو محاسبه کردم و بر هزینه های کار که در بالا مطرح شد تقسیم کردم تا ایده ای از درامد کار کارفرما کشورهای مختلف داشته باشیم . فاکتور هایی که محسوب شدن به صورت زیر هست :
1. سیتیزن های که خارج از کشور کار میکنن و 20 % واریزی دارن
2.خارجی هایی که در کشور کار میکنن و 80 % ورودی دارن
3. درامد مناطق تحت کنترل کشور




اتحاد ها

در مرحله ی بعدی به سه اتحاد اصلی بازی نگاه میکنیم . پسیفیکا با توجه به حذف آمریکا خیلی ضعیف تر شده ولی رقیب جذاب تری برای آستریا هست تا آندس .



و مقایسه سه اتحاد در یک نمودار :

و برای فان نهایی ، آستریا و پرو آستریا رو با کل جهان مقایسه میکنیم .
همون طور که مشاهده میکنید ، 5 تا از 6 کشوری که بیشترین ضریب تولید رو دارن توی آستریا یا پرو آستریا هستن ، و به خاطر قدرت نظامی و مناطقی که تحت کنترل دارن ، از لحاظ اقتصادی هم در بهترین وضعیت ممکل به سر میبرن .