[94.6bp]土地:建築物 所得利益比較~農夫該有多少位?
![Republic of China (Taiwan)](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/China.png)
e6w17uver
簡單的如下圖
懶的切割放大~ˇ~
回本時間
Q2:Q4 = 2:3
獲利比 為
Q2:Q4 = 2:5 !
而Q4 獲利超過了 加工廠Q2 的72CNY
同時35G 的 原料5 獲利又達到了 70G的 加工3
而 加工5 回收時間達到1645天! 人次達到13455人次
---
要達成平衡
EC 目前6500人口數
假設 5%有坦場 30%自耕農 65%三擊(?)
325間坦 1950自耕農 4225三擊
打工人數為6500的話(先不算死掉的跟沒動的XD)
EC 兩天就能產出一間坦場啊0ˇ0+...
就算假設50%活人 也能在4天出一間坦場
當然...
假設錢是平均賺的 - 3-...
325位坦場主人來算~ 每天賺0.13G XD"...(真命苦
結論區
蓋加工1 不如蓋 原料2
蓋原料2 跟原料4 是個難分難解的問題
喜歡賺錢的蓋原料2 (回本快)
喜歡懶惰的蓋原料4 (省點擊時間)
加工2= 2*加工1
蓋加工3 還不如蓋 原料4
甚至原料5!
加工4? 安息吧 請存到Q5在上去 (抑或是現在的50%折扣!
一間加工5 一天假設養活100位一日工
那就需要 285次 原料4產出
假設[高級]自耕農 有15間( 達到每日1.79+0.19G)
那需要20位
所以
1位坦主:20位農:20+80位三擊(加上農也有打工)
1:20:100 ˋˇˊ
- -"...
無聊打發一整個上午的成品
![](http://i.imgur.com/coaoD.png)
![](http://static.erepublik.com/uploads/avatars/Newspapers/2010/11/07/3bc70e50c7c6e6165e5df4a0b4d14f02_55x55.jpg)
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![](http://static.erepublik.com/uploads/avatars/Newspapers/2011/02/24/072615b912370cf38e87163fb8ca71d3_55x55.jpg)
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![](http://static.erepublik.com/uploads/avatars/Newspapers/2011/10/02/acf1ad1441282948284267ee379d6289_55x55.jpg)
![](http://i.imgur.com/98l0p.png)
Comments
:)
V
果然看完再c 就没有沙发了啊。。。。
我是自耕農0.0/
好專業的V
v
各厂的初期投资都应该加上买地费吧。所以Q1原料回本时间应该是97.4,而Q4则是110.38天。。。
地皮不要钱吗?
成本不该这么算
地皮 要錢 但是
你說 Q1原料~買地皮
跟武器場回收買地皮阿...
還可以轉國籍 10G 直接收10塊~13塊地 - ~-
V
再來 我不是比較回收成本~
XD
是比較 獲利/自耕農數量~
回收成本 請看前面
http://www.erepublik.com/en/article/-94-6bp-q2-vs-q3-q4-q5-1841342/1/20
裡面的計算 是有加入1000+蓋場費
跟這篇
http://www.erepublik.com/en/article/-94-6bp-1-1846308/1/20
其实后期体力消耗很厉害,还是q4原料这方面划算
V
還可以算一下三個月/半年/一年後的收入
BUT以狂衝2級資源來說的話.是否拿到工具箱的機會比4級資源要的多?
所以..必須重新評估?
雞 率嗎?...要算上工具箱的話~
那Q1跟Q2 的獲利是一樣的喔~
那不如 海Q1
+ 5座Q4 OR Q5!
對了 工具箱+100%~
可是不知道有沒有人注意到~
Q4 產 175
100%資源地 >>350
加上100%工具箱!! >>700!
是基礎的400% 0 30...
而不是175*(1+1+1)= 525
~`~
你應該要計算所花的血量的金錢...
那會比較準確
VV
ㄜㄣ~ 關於所花血量的金錢~
http://www.erepublik.com/en/article/-94-6bp-qb--1841604/1/20
後半段有計算 關於加入吃麵包所花的金錢~
v