关于面包食用方式改变的浅见
zanerly
INSIDER说到如下,不知道大家注意到没有:
Of course, the new introduced manual food consumption will make the automatic eating obsolete ; thus the food will not count in the beginning of the day’s calculation of health/happiness. The only item which will be taken under consideration will be the first house from your inventory. For those of you who like math, let’s describe the amount of health/happiness given by the first house with H. At the beginning of each day, each citizen will lose/gain X health/happiness points. Here is how X. is calculate😛
* If you have
* If you have 10
But wait, we have more good news for house companies owners. The amount of health given by the customization points of houses (the roof component of them) will be multiplied 5 (five) times. As an example, a Q5 house customized to give you maximum health now will give you 50 health per day.
我们需要注意如下几句话:
1,The only item which will be taken under consideration will be the first house from your inventory
2,The amount of health given by the customization points of houses (the roof component of them) will be multiplied 5 (five) times.
即,
1,现在每天结算的时候,将不在考虑面包,而是背包里的房子,并按照X 公式计算,如果没房子,每天将损失1到4体力/快乐。
2,房子体力部分加成5倍,这对双击和战士带来不同影响:
A,战士们一般会战斗到20吧?那样如选择全体力的房子,这样每天能恢复48体力,由于每天通过面包恢复体力上限为300,为了最大化输出应该战士门都会买吧?这对房产应该是好消息。还有32体力需要用面包恢复,体力包0.5G,恢复20体力,这样的话10体力面包价格不会超过0.25G,
B,双击党们体力一般仅损失3,因此一般会选择体力0.6到0.8左右其他为快乐的房子(1星足以),以抵消X效应。同时再买1个高快乐面包即可度日。。
综上,我认为短期房产会有所涨价,买了高快乐房子的也不用担心,至少可以用来工作对嘛。由于目前市场没有高体力陪点房子,各资本家如果第一波入市应该会小赚一笔。
至于面包,高体力包的生产会很快起来,带动小麦销售大好,人工上涨,售价升高,相应的高快乐的售价应该也会有所上升,随后大量资本涌入小麦,大批铁、油等材料厂倒闭,不久小麦将再次回到0.02,然后我们将迎接下一波 无头鸡的“经济刺激计划”。
Comments
这次没动采集啊
感觉采集的问题也很大..
两种可能:
1.可以无限制吃面包并且无限恢复快乐,快乐彻底成废柴属性.
2.每天吃面包可以恢复的快乐限制为10-20.
这样的话,快乐房子还会有存在的意义
wangxiaoyaII :我认为无头鸡不会让你无限恢复快乐把,那样要床干嘛?还怎么敛G呢?
两个问题
1.战士们为何是战斗到20而不是70
2.Taking into consideration that the health and happiness given by certain food may be higher than what you need at a particular moment
@Gauzeroad 2有什么问题……
@Antietam 2是说改动后面包的回复效果可能会比现在低
@Gauzeroad 没有说面包效果会降低啊。 Taking into consideration that the health and happiness given by certain food may be higher than what you need at a particular moment, you might want to edit your inventory before using this new feature. 这句话的意思是:考虑到在某个时刻一些面包恢复的体力可能会超过你当前的需要,你可以在使用前先编辑包裹中面包的顺序。 并不是说面包的效果会减少。
@liubang 哦...你说得对...我看走眼了0.-
灰常同意liubang的翻译
高星面包要变废物了,就像V1里的高星礼物
6.6 W 6.6H 的屋好像有用了點
我每天不睡覺,還是有9點的快樂被浪費了,他媽的
Q1房子貌似体力最底也的是1……
所以说哪怕不吃面包,不上战场终究浪费……
1体力的房子变成回5,换日时80以上-4,所以改过之后仍然是1
除非是不工作不学习不训练的NEET,怎么可能浪费呢……
愈來愈混亂-.-
@liubang Antietam没说错,不是扣体力,而是回复作用降低,一个回复5点体力的房子当你本身的体力是80以上是,只回复 5-4=1点,类似于v1的按比例回复
嗯,我刚才理解错了Antietam的意思。
這個体力乘5是放在 H- 裡面還是出面?
例如: 1.3/1.3屋 (v1 q1屋), 20体力換日
裡面: (1.3-2) *5 = -3.5 体力/開心
出面: 1.3*5 -2 = +4.5 体力/開心
应该是先x5, 再用公式. 只要你的房子至少分配了1点体力定制点,体力就不会减少.
@villy_yang.2
高星包回的更多 價格更便宜
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1484374/1/20
我的看法跟你不一样,哈哈
不会强制买房吧 新人死光光啊
我就看个结论~