经济前景堪忧:经济危机和货币贬值分析
zanerly
好文共享,原文太长,我摘要翻译,加入一些个人理解,喜欢研究的请读原文:
Future Economy 作者 Vai Siv
楼下有人纠结于进口税,拿EC为例,目前高产原料的产能早已大大超过消耗,即使没有外 国倾销,价格也势必降至0.02,0%和100%进口税有意义吗?至于文中提到的出口 证,更多的是说对于高产国出口证的价值要高于V1
(好消息,D987,EC铁价正式进入0.02大军,随后将是小麦,拼资本实力的时候 到了。。)
作者 预测6个月后eRep的经济将和现在完全不同,货币贬值将是本国生存的唯一途径 。
不想仔细看的请看 摘要:
1,V2的战斗系统设定使武器在坦克费用中的支出大幅降低,更多的G被系统收回,对货 币需求减少。
2,由于玩家流失大部分企业无法高效率运转,关门或倒闭导致运转总费用降低,对货币需 求减少。
3,由于工资的低迷,原材料成本占产品总成本的比重大幅增加。
4,原材料走私困难但成品走私容易,使出口证畅销,而此部分G也被系统收回。
5,目前材料价格触底,维持高汇率将大大增加产品成本,降低本国产品销量,鼓励走私。
如上原因造成本地货币利用价值大幅降低,供应远远大于需求,贬值将是大势所趋。
货币正在贬值,6个月后,汇率将在如下的区间:
最低: 1 equals 0.008 Gold
最高: 1 equals 0.015 Gold.
下面是作者分析原因:
一,战争推动经济,但现在却不是这样。
在V1中,战争的胜负大多是由坦克们决定的。坦克们会将G兑换成货币然后去买Q5武器 。一个坦克平均每天能攻击80次(1天40,如果压秒能做到80次,重要战役甚至需要 120次,为了方便计算,作者按照80次计算。),意味着使用80个武器,80个血包 。1个Q5武器价值平均1.2G(即使政府提供也是需要花钱买出来,而且政府很难供应 这么多吧,暂且按照部分从市场买来计算) 即平均1个坦克将购买100G的武器。重大战役将会动用很多坦克,这意味着大量的G将 兑换成货币流回市场中。
而80个血包费用160G将会永久的被ADMIN收回。
V1中每场战斗平均消耗:260G/坦克,100G左右流回市场,160G被系统收回 。
V2中,一个坦克将消耗252G。
在做这个消耗前,我们需要先假定这个坦克在V2中仍和V1一样努力的去输出。
在现在的系统中,即使一个坦克想去在战场中大量攻击,但却很难作到这些。
V2的战斗,结束阶段将会至关重要,从V1中走来的坦克 平均将在战场中消耗120轮,基本上约为4.3个小时(好长啊,120轮我咋算得要6 小时)。这并不是要求他要一下用完,而是平均到1天里面的。
我们再假设这个坦克在每轮中都将发动攻击(决战阶段应该不会飞来飞去了吧),这意味着 60轮防御60轮进攻,无论是撤退,胜利,战败等等,这很难计算平均量,但按照每轮2 个血包计算并不过分吧?即120G血包费用被ADMIN收回。
作为坦克,我们假设都会使用1G的boosters,即120G也被系统收回
对于武器,作者按照使用坦克输出来计算,Q5坦克平均价值2G,使用20次,(我们的 好象是5G使用70次?)一个坦克将在120轮中使用6个坦克。即武器费用12G流回 市场。
好了,现在结论出来了
V1.0,坦克使用的38% 的G流回了市场,其他的都被ADMIN收回
V2.0, 坦克使用的 5% 的G流回了市场,其他的都被ADMIN收回了。。
战争曾经是用来刺激经济的,现在却对经济几乎毫无支持。
二,玩家的流失影响经济
这个已经不是秘密,很多新老玩家都已经或者正在离开游戏,这将损失很大一部分消费。离 开的原因有很多,但更多的是因为G获得太少。
设想下剩下来的民众,大多是有产有业或者是想参加战役的,而这些人需要 双击党 来工作,消费和生产他们的产品,当 双击党都离开后,他们的公司将无法有效率的运转,产品无法供应,等待他们的也将是亏损 或者关门,随着公司的减少,运转资金的需求也不断减少,这都将导致汇市上挂的货币将越 来越多。
这就是为何货币将不断贬值的原因之一。
这里还有另外一个原因:原材料工厂。
现在,市场工资低迷,产品的主要成本是原材料,很多产业甚至占到了66%以上。大量的 材料需求、高星厂的取消以及便宜的运转费用导致原材料工厂遍地开花。
曾经,一个工厂去国外进口材料 很快就能DONATE完,而现在这几乎是不可能的,因此,对于没有高资源的国家的企业 将是一场灾难,但是反过来讲,出口证的价值将会极大的提高。对高产地的企业,如果没有 购买出口证,由于产能的过剩,他将会发现市场很快就充满了低价商品,此时价格将很快触 底,而出口证或许将是他们生存的唯一途径,这部分G也是被收回,无法流回市场。
原材料价格的触底也将会影响汇市
让我们以RUSSIA为例, E世界资源最富有的国家:铁,木,石。
同时,RUSSIA的汇率也曾经是最高的1:0.032,而现在,已经跌为1:0.0 25,跌幅22%,这也是高人口国家跌幅最大的。
由于原材料市场,RUSSIA必须这么多。
从世界市场我们可以看到,1铁约为0.0004G。
如果RUSSIA继保持高汇率,那么:
铁价0.01RUB时将比世界最低价便宜20%,同时也意味着采集业少制造20%的价 值。
铁价0.02RUB时将比世界最低价高60%,这将使他们制造出来的成品比其他国家的 贵许多,而失去竞争力(为什么?原材料不方便走私而成品却很方便,走私使用的是 G)
当产品无法比0.01更便宜的时候,高汇率将是一个严重的问题。
这个问题如果仍旧维持高星材料厂的话可以部分解决。高星材料将使走私方便,而延缓原材 料价格触底。
但这并不能从根本上解决这个问题,他只会使非Q5厂失去价值,然后一样的问题将会再次 出现。
现在你会发现很多国际最低价都是0.02当地货币,这是他们能做到的最低线,再低无疑 就是自杀,因为随便一降都将是50%的降幅!!材料厂只能降到0.02,或者干脆免费 提供产品。
降低汇率可以缓解原材料厂的压力
Serbia的铁价0.02RSD(0.00032G),汇率1:0.016
他们的工厂将很难再降价,相应的,如果其他国家想和SB国竞争,将不得不也变动汇率。
比如INDIA,他们卖铁 0.02 INR (0.00046 Gold).汇率1:0.023
如果他们的成品想跟SB竞争,他们的汇率将不得不跌至0.016。
这个现象不光是铁,对其他任何材料都一样,如果你不降低汇率,你的产品将失去竞争力。
汇率最终将跌至1:0.008
由于印钞费用0.005G,而且政府印钞也会想要1些利润(政府的收入来自本地货币兑 换G,如果1:0.005,政府将失去一切利润), 60%利润对比以前400%利润将相差很远,这将导致更少的战争和MPP,游戏将慢慢 终结。
让我们考虑下平均数,很多国家将会接受1:0.01的汇率。
于是1单位铁将价值0.0002G,工资将大副降低,产品成本也将大副降低,1个Q5 坦克将从2G左右降低到1.25G,而BOOSTER和血包却不降价,武器所占比例将 再次降低,更多比例的G被系统收回。
从奖章中获得的G将能兑换更多的货币,购买更多的物品, 现在存G将会使你将来生活的更加美好(这里应该是反话)
当G能买到更多物品和支付更多薪水时,将意味着MPP,boosters将相对更加昂 贵。现在看起来能支付的物品将来将相当昂贵(即通货膨胀,公民实际购买力下降)。
解决危机的方法:
1,血包的消耗必须减少,我们必须改变现在95:5的现状(95的收回,5的流回市场 )
2,降低原材料的产量,以减少原材料对货币市场的冲击。
3,修正生产参数,恢复高星材料,降低单位产品的材料消耗。而这是最主要的因素
4,Admins需要寻找一个方法让民众更多的使用武器,更少的使用BOOSTER和 血包
5,由于游戏系统不支持1000以上物品购买,因此应该使价格变动能小于0.01(当 然,这个治标不治本)
但是以上都是ADMIN才能做的,而我们,现在唯一能使你产品更有竞争力的方法 就是降低汇率。。
Comments
占座先
vote
货币贬值最好,文中道理也不全对,但窃以为货币早就该贬值了。
v
战争拉动经济太少倒是真的
前排围观
好文,翻译辛苦了
问题是,到汇市买G,可能被无头鸡贪污。
难道,这就是货币还没贬值的原因?
看完了- -~~贬值好,否则原材料定价很是问题
外汇市场损失惨重的路过
增值和贬值是有相互作用的,不能完全说贬值是目前唯一的办法,贬值的后果可能导致全球 货币贬值等一系列问题,到时候这些贬值就毫无意义
文章作者肯定有他其他的思考点,不过译文上没清楚的说明,我也没看原文。。。不过我想 说一下,你可以看看EDEN方货币相对稳定,而火鸡方货币贬值很快,这个说明各个国家 的思维方式不一样,为什么加拿大到现在货币依然坚挺在0.03,几乎没贬值?加拿大也 是各种资源几乎都有的国家,人口虽然不多,那么维持货币稳定其实是增加竞争力的后手。
文章中说的印度,恩印度有多少人口?贬值只会对印度自己不利,维持稳定反而会吸引更多 的打工者到印度来消费
相对,相对
不过这个文章还是要推一下
原以为战争能大幅拉动经济的银们一定被血包回收的金币震精了
哦,关于解决v2经济危机,文章其实我很早就写好了。。。不过译文有点慢,这里做下广 告,希望大家关注《拯救无头鸡2》
加拿大挺悲剧的其实,现在原料Ti价格,0.03到0.02已经从0.0010G变成 0.0006G了。
如果货币价值低的,像美国中国之类的还有继续降价的空间,加拿大跌一下就直接一步到位 了。
yeah翻译辛苦
没错,加拿大确实原料价格不能跌,不过加拿大本身人口不多,而作为一个进口税99%的 资源大国,完全可以用经济封闭的方式顶过难关
任他外面风吹雨打,我自巍然不动也是一个方法,万一无头鸡公式又改呢?反正朝令夕改本 来就是无头鸡的作风,到时候受益的就是那些货币坚挺的国家了
但相反的,同样人口不多但拥有钛的南非就是一个糟糕的例子
zar从v1后期0.02左右到现在的0.019,几乎没有多少变动,这中间当然可能 由于pto组织的控制,但是10%左右的进口税,根本无法封闭自己国家的黄金外流,到 时候损失的可能还是他们自己
顶!
系统吃G太严重了
系统生G太缓慢了
在成品可以走私的情况下,进口税意义不大。
@ T9000K 你所说的升值或贬值,更多的是从国家的角度考虑的。
然而V2中需要国家用钱的地方多了不少,
1、如果国家将手中的gold兑换成货币来支付消费的话,国家手中存量的g未必足够稳 定住市场。
2、如果国家靠印钞来支付消费,那么货币已经被国家主动贬值了。
作者的观点是,民间消费观念以及类型的变化对汇率冲击过大,我个人以为,这一点国家是 未必能控制住的。
个人感觉这篇文章写的非常好!Voted!
补充一句,我认为,国家想让汇率稳定不贬值,需要有存量gold作为后盾,这一点在V 2中如果没有大量欧元党(无论是类似叫兽这样的直接充值者,还是像美国一样大量平民充 g),应该是很难支撑住。
=.= tragedy, 無頭雞在把自己幹死
反正就本人来说。V1的时候,从来没烧过包。V2,已经超过6G的包钱了,还没算每天 .19G的训练booster。
本人在V2的收入,基本都花在武器和面包上了。在汇市买了1G还被无头鸡黑了。花的G 都来源于1个hw章和V1的节余。
这么仔细一想,貌似货币也未必一定贬值。因为反正大家工资低,也没啥钱去买G。
不过,总体经济恐怕是一定会通缩吧。
加拿大進口稅可是99%阿
當然不怕別國傾銷材料..
可是ec死都不肯提高進口稅
像ec明明有高麦 卻定個根本沒有的進口稅
10%..因為小數只算2個位 低於0.05cny賣價則等於免進口稅
@ offside 有闲钱的资本家会帮你消耗掉市场上的gold的,这点不用担心。
總是不明白議員在想什麼
高油我們有 高麦我們有 為什麼等同免入口稅
只要低於0.05
像 0.04=>含稅0.044=>系統只算0.04 = 免稅
JANICEMAN :倾销材料只是说明对高产国出口证的价值再提高,提进口税并不能改变现状,0%和10 0%都不会影响材料价格,按现在EC的产能,根本不需要国外竞争就已经供过于求。由于 目前原材料价格已经触底不能再降,所以如果你不贬值而别人贬 值 ,你的产品将贵于国外,势必将开始走私。
offside :正因为无钱,实体消费偏低,而更多新产生的G都被无头鸡回收没有流回市场,所以货币 贬值压力才更大。
大家不用抵触,市场自然会让汇率跌至他应该到的水平。
@ zanerly & singland
这个,本人非资本家,对无头鸡经济更是一窍不通。
只是感觉,现在大家收入低、消费低,因此市场上的货币存量同样偏低。
问题是,这些V1带过来的货币都到哪去了?在政府手中?在资本家手中?
大家都不看好货币,按理说资本家应该早换G去了。为啥G没狂涨?
看了一下,eC最后一次发行货币是29天前了。 汗。
offside :资本家的可能做法我PM你了。希望你能理解且对你有帮助,我将观察几天,然后再判断 自己想法对不对,在这之前,先不公开
zanerly也pm给我
@JANICEMAN 麻烦,不要动不动就喷议会,喷之前先去178看看再说,顺便看看那个要求增加税率的讨 论议案是什么时间发的,反对的主要是什么人
要说货币贬值,v2开了没几天我就发了报纸,愿意的话你也可以去看看我的报纸上怎么说 的,也看看我当时是怎么说补救措施的,看完了再议论
还有,如果你愿意的话,也可以看看飞魔的那套言论,谁更靠谱谁更夸张
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1456506/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/-1-1[..]1/20
报纸链接发出来了,愿意看都看一下
不过,当时我没估计到一个很大的因素,恐怖的机器人,因此物价比我想象中跌得更夸张
flymagic的报纸链接
http://www.erepublik.com/en/article/-boost-you-up-v2--1451520/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/-boo[..]1/20
重点在后面,我说的话
@singland 这才看到你的评论,额。。。实际上你说对了一半。你没说到的东西才是真正的重点,这个 鸟游戏真正控制经济的,是那只无头鸡,你可以看看我那个报纸,大概20多天之前的《预 言采集薪水以及经济动荡》,如果那只无头鸡想控制经济,其实非常简单,方法我那时候也 说了,呵呵
文章的思考很不错。
V2 系统的 Gold 与产品转换太少了,更多的是通过 Booster 直接消费。
原料价格问题也确实存在。
但结论危言耸听了一点,当然从传播的角度可以理解。
无头鸡有太多办法了应对这个问题了。
比如:原料生产,消耗都变为 10%。这样既可以走私了,有可以定价了。
所以,未来怎样很难说。
@ solotar,我知道你是坚定的相信无头鸡可以保持gold收支的平衡,而我却经常 怀疑无头鸡是否有这样的能力。
之前我一直无法找到比较合适的数据,而这篇文章关于战争中gold的去向终于分析清楚 了这个问题。
假设战争所耗费的gold多数是充值得来的(资本家一般也舍不得每仗都烧个上g),V 2中gold的多数是进了无头鸡的口袋而不是玩家的虚拟经济世界。
是的。我同意你的看法。
这一点我私下考虑过,当时的结论是:
必须通过充值玩家消费低耐久武器,来达到平衡。
但目前看,V2 想消费 Gold 门槛很高。
不光要钱,还要时间啊。
如果不能给经济系统注入足够 Gold 的话,经济很不乐观。
悲观的论调就是崩溃。
用不着担心,无头鸡不会坐视不管的
文章很長,解決問題方法卻很簡單,把所得稅與交易稅提高就可以了
从个人私利来说,其实我这个文章应该晚2天发的,情况跟我预计的差不多。。
无头鸡的急功近利会毁掉这个游戏
钱不是这样赚的!
真的...現在支出比收入多
V1.0,坦克使用的38% 的G流回了市场,其他的都被ADMIN收回
V2.0, 坦克使用的 5% 的G流回了市场,其他的都被ADMIN收回了。。