TRP - Rocket Braking News - Aspettiamo ancora un pò
Daniel Cheers
Cari lettori del Post,
il vostro smanettone (cn i numeri d'oro sia chiaro) preferito, rincuorato dall'aver scoperto di poter downgradare la propria nuovissima rocket fabbrica (per gli admin una freccia verde che punta in alto significa al tempo stesso up e down) ha fatto due conti in una fase di mercato ancora imperniata di prezzi folli (soprattutto delle q4)
Premessa
Ho rilevato i prezzi di mercato USA delle weps e le migliori offerte su #itrade (chiamandole p2, tot2 etc...)
Ho calcolato il fabbisogno per costruire un razzo da 1kk danni
Ho usato il tasso di cambio corrente al momento dell'analisi 1/2590
Ed ecco il risultato:
Ingrandisci
Analisi
1) Come possiamo vedere il costo di produzione di un razzo varia dai 6.77 gold ai 6.33 (il risparmio lo ottieni trattando per diverso tempo su #itrade e sperando di trovare chi ti vende le q4)
2) Per i pg mediamente forti che al pieno dei propri ff riescono a fare 500k circa, costruire un razzo darebbe ragionevolmente l'opportunità di prendere una bh con discreta facilità (basta cercare una RW sperduta) ma da questo si otterrebbero "solo" 5 gold (ovviamente parlo della div4).
Conclusioni
Al momento sicuramente anche per i pg del precedente punto 2, non conviene costruire i razzi e non converrebbe anche se il costo produzione fosse di poco inf a 5 gold.
A quale costo conviene?
Credo che un costo di produzione ragionevole dovrebbe aggirarsi sotto i 3 gold per i seguenti motivi:
a) c'è sempre il rischio di non prendere una bh e in quel caso si rimettono 3 gold + le varie armi sprecate + il mancato guadagno dal non aver agito come mercenario
b) il costo iniziale di 112 gold per fondare una q4 rocket factory deve essere reintegrato in max 4 mesi (e già si rischia che gli admin facciano altre modifiche che stravolgono tutto di nuovo)
c) un costo di produzione 3
- Le scelte sono orientate al conseguimento di obiettivi strategici (mercenari, statali, di upranking e TPmedal per i fissati) e non meramente economici. In passato era molto frequente che i pg + forti venissero forniti di hpack a botte di 0,5 gold per singolo hit, oggi magari di meno, ma non credo che i vari romper & co abbiano sempre a disposizione barrette per fare 20kk danni a battle no?
- Se il milione di danni in + è retribuito extra da qualche benefattore (1,5 gold ad es) e al tempo stesso non preclude l'opp della bh (non ci sono bestie da 2kk in giro -condizione in casi di pagamento danni abbastanza frequente).
- Se il milione fa risparmiare barrette per la conquista della ch e in prospettiva il maggior supporto di gold da ch ripaga il maggior costo di produzione (calcolo complesso e cmq di medio periodo).
Quindi teniamo d'occhio i prezzi delle weps per un pò perchè sia che scendano parecchio sia che la moneta riprenda la propria svalutazione (prezzi alti=maggiore moneta unita alla voglia di uppare la rocket= corsa al gold) potrebbe cambiare qualcosa.
per quanto mi riguarda ho ancora 10 giorni di autonomia prima di dover demolire la rocket ( altrimenti mi toccherà rinunciare al training da 1.79) Vedremo...
Comments
vorrei acquistare la tipa sul razzo, pago in contanti naturalmente.
poi aggiungerei
metti che sono un tankone e metto 800K quindi vado a prendermi un caffe, mi mangio un gelato, vedo qualche spezzone porn.. ops documentario interessante e quando torno trovo qualcuno che mi ha portato la battle hero a 1283K e con un semplice clic da 500K, magari a due tre secondi dalla fine, mi prendo la BH senza faticare ???
meditate gente meditate
infatti la Rocket Fabbrica è molto utile per chi va a caccia di BH: metti che il il Battle Hero è a 800k, utilizzando due rocket da 500k (uno già costruito il giorno prima, uno subito dopo aver utilizzato il primo) puoi buttar giù 1M di danni in pochi secondi, riuscendo a scavalcare il danno del Battle Hero poco prima della conclusione della battaglia, e rubandogli di conseguenza la medaglietta (e i gordi).
peccato che la spesa sia maggiore del guadagno della medaglia, quindi a che pro?
infatti due rocket da 500 o uno da 1kk non sono competitivi economicamente
mentre uno da 500 ti riduce il guadagno ma è più fattibile e ti impegna meno risorse, 800k un tankone li mette in scioltezza
Chi l'ha detto che la spesa è maggiore del guadagno? Se compri tutto si, ovvio, ma se autoproduci Q1, Q2, Q3 (come molti player medio-alti hanno la possibilità di fare) e ti limiti a comprare solo le rimanenti Q4, Q5, Q6, il costo si aggira attorno al gold per razzo (parlando di quelli da 500k).
@matteo gusella
sono due anni che spiego che l'autoproduzione non è gratis: considera il mancato guadagno dalla vendita come costo.
@claudio in effetti l'idea dei rocket da 500 non è male: il loro costo è di circa 3.48G ma se porta noi medio tank a beccarci bh ogni giorno beh! non è male...
matteo quelle armi che autoproduci come dici te, vengono cmq usate per fare il razzo e quindi sono armi che non vendi e da sottrarre al totale spesa/ricavo della costrozione/utilizzo dei razzi
@Daniel/Strabosky: Il costo del wam, per quel che mi riguarda sono i panini utilizzati per recuperare l'health del lavoro. Il "mancato guadagno" non è un costo di per sè, ma semplicemente un introito non realizzato. Se poi vogliamo aggiungere che un player come me che ha CS usa ma solo licenza italiana, e che quindi quando vende nel mercato Ita paga una marea di tasse d'importazione, anche quel "mancato guadagno" si riduce fortemente.
lol
Quindi se una persona non HA NESSUN INTERESSE NEL BH, CH, DH, EH etc etc, sta implementazione è solo uno spreco di gold e armi e basta?
Giusto?
se uno non ha interesse nel fare bh ch e cose varie non combatterebbe affatto lol
Bravo amico idiota, ora vai che è pronta la merendina.
al costo va aggiunta anche la mancata possibilità di combattere per produrre
50 q1
50 q2
50 q3
50 q4
50 q5
50 q6
ammesso che tu possa possedere tutte le fabbriche e tutte le raw occorenti
(non ho voglia di mettermi a fare i conti ma vedrai che qualcuno lo farà )
quanta wellness ti resta per combattere ?
la wellness che si consumerebbe per produrre quelle armi è molto inferiore a quella che utilizzeresti per usarle in battaglia...50*6+50*5+50*4 ecc = 1050 fights = 10500 wellness...105 barrette lol mentre per produrle solo come manager (con bonus 100/100) useresti 150 wellness...
con 0 bonus 300 wellness, ma è molto ma molto minore dei 10500 xd
io non affermavo che la welness utilizzata per produrre le armi fosse inferiore a quella per combattervi....
dicevo che se la consumavi per produrre le armi non te ne restava per combattere. senza usare barrette o altri sistemi normalmente non si hanno a disposizione più di 235 fight (tolti 50 punti welness per lavorare e fare train) quindi se ne togli 150 per produrre armi te ne restano "soltanto" 85 per fare fight......o sbaglio ?
Claudio ti stai intrippando: allo stato odierno un razzo da 500k costa 3,3 g circa comprando le armi dal mplace usa, nn ha molto senso industriarsi per produrre perchè nel mentre le cose cambiano: se la gente inizieá ad assumere e produrre anche in company sotto q6 wep i prezzi delle armi caleranno rendendo i razzi da 1kk convenienti e le bh schizzeranno intorno ai 2-3mil
Ma nel frattempo noi medio tank che ci muoviamo in anticipo possiamo raccimolare qualke gold insperato
la penso esattamente come te Daniel, infatti contestavo la convenienza nel fabbricarsi le armi con tutto quello che ne seguiva, per inciso ho realizzato anche io una fabbrica e chiaramente ho scelto quella da 500k perchè la ritengo la meno onerosa, per il resto era un discutere sul sesso degli angeli
ROTFL, Fabiox è tornato in grande stile.
in due giorni il costo di produzione per un razzo da 1kk è sceso di 1.3 Gold! e continua a scendere!
avere a disposizione un razzo da 1kk sarà l'unica speranza per vincere una bh