Slovenci imamo ideje?

Day 1,766, 07:22 Published in Slovenia Austria by Tittannos

Yo

Iščem človeka, ki bi mi znal povedat na koga se lahko igralci obrnemo, ko dobimo idejo za izboljšavo igre!

Preden začnete brati razmislite, če se vam ne da brat tako dolgi članek in če se vam ne da razmišljat ter dojemat napisano...raje zaprite tab 🙂


Here's the deal...

1.
V vseh državah opažajo strahovit padec prodaje izdelkov na domačih marketih. V eSLO smo ukinili z deljenjem tankov, financiranjem enot itd. zato ker se je tako zmanjšal priliv denarja iz davkov v državno blagajno. In ne mislit, da smo edini. Če preberete tale članek vidite, da se to dogaja tudi najmočnješih državam z večmesečnimi 10/10 bonusi.

Admini očitno ne želijo več izničevati hiperprodukcije in zato gredo cene tedensko dol za tretino. In takih padcev cen je bilo vsaj 4 odkar spremljam. Najbolj se to opazi pri hrani. Cene so tako nizke, da se sploh ne splača zaposljevati ljudi niti v q6 pekarni (dobiček 1 SIT na delavca!).

Zdaj ali so admini nekaj poskusili že narediti na tem? DA, njihov odgovor je bil bot. Deloval je super za en čas, potem pa je šlo vse iz kontrole, ker je počasi gold naraščal vedno višje. V državno blagajno je pridekalo toliko SITov, da jih kongresniki niso mogi donirat vsega na Slovensko Banko (kjer ga lahko potem dejansko porabljamo). Cena golda je bila tudi že 3000 SIT za 1 gold. Takrat se je bolj splačalo delati q4 raw firme in celi folk na eSvetu eRepublika je delal točno to. Admini so ukinili možnost pogleda na 'Land' ostalih igralcev, da ne bi vsi videli najuspešnejše igralce in sami začeli to delati....prepozno. eSlovenija je že imela nacionalni program posojil SIT-ov državljanom, da si izdelajo q4 raw firme brez obresti za prvih 10 ali 20 firm. Zdaj imamo preveč rawa in cena na marketu je 0,02 sit na kos, ecco nižanje cen hrane. (jama brez dna)

Kaj naredijo admini? Najprej držijo ceno bota dolgočasa pri enakih vrednostih, da si lahko ljudje nastavijo močno ekonomsko ozadje z rawom, potem pa nižajo cene bota, da imajo ljudje manj dobička. Kdo najbolj nastrada pri tem? Novinci, ki si zdaj ustvarjajo orožarne, pekarne in raw... čepav bo še dolgo časa trajalo (mislim, da več kot je nam v naših začetkih) preden bodo postavili soliden 'Land'. Trenutno pri nas q4 raw proizvede 280 rawa, ki ga lahko prodaš za 5,6 SIT, če imaš srečo že prvi dan...zanj pa daš 8500 sit...mislim, da ni treba več govorit o uspešnosti adminov pri 'stabilizaciji' ekonomije.


2.
Na dan 1744 smo doživeli spremembo dela igre, in sicer ''zdravje'' ima novo poimenovanje 'energija''. Ta sprememba mi je potisnila v glavo misel, da bo morda kdaj možno prodajati in kupovati EB-je na marketu. (kao boš kupil energijo namesto hrane na marketu). In takrat se mi je zdelo, da bi igralci lahko dobili EB-je ceneje na marketu kot imajo admini (5 gold / popust 3,5 golda). Ampak doker ne bo market spremenjen, ne bo nič od tega.



1. + 2. = Najboljša rešitev hiperprodukcije (do sedaj!)


Potem pa prejšnji teden pride update trening groudov pa mi je spet odpre podzavest. Kaj če bi admini ustvarili neko novo stavbo v kateri bo možno pretvarjati hrano v EB-je?

Hrane ni mogoče nadzorovati več, zakaj je ne bi inkorporirali v igro še drugače kot samo za jest? Očitno je, da nikakor ne bo toliko igralcev, da bi sproti porabili vso hrano, ki jo vsi ostali proizvedejo. Zakaj bi z botom v igro vnašal ogromne količine SITov, ki uničijo razmerje gold : SIT? Tistega kar je preveč, se nekako drugače vključi v igro, da se porablja.

Da pa se porablja do neke mere, s ciljem stabilizacije marketa na neke redne cene, ki se ne bodo bistveno spreminjale tekom časa. To je pa zelo težka zgodba in je treba močno premisliti in analizirati celoten sistem, da funkcionira.

Ideja je sledeča:

Admini ustvarijo neko stavbo, v kateri bo možno pretvorit ogromne količine hrane v EB-je. Jaz bi naredil tako => 100.000 zdravja = 1 EB

Zakaj tako velika cifra? Zato, da spravimo v promet ogromne količine hrane.
Koliko bi torej stal en EB iz prakse? Pa preračunamo (bom sam, lahko preverite) koliko bi bilo trenutno za vsako kvaliteto hrane:

Q1 = 1500 SIT (2,2 golda)
Q2 = 1500 SIT (2,2 golda)
Q3 = 1500 SIT (2,2 golda)
Q4 = 3750 SIT (5,5 golda)
Q5 = 3000 SIT (4,4 golda)
Q6 = 3750 SIT (5,5 golda)
Q7 = 6000 SIT (8,8 golda)

Tukaj se zdaj lepo vidi kako bi efektivno spravili ogromno q1, q2 in q3 hrane iz igre (oz. vidi se katere hrane je največ v presežku v primerjavi z drugimi kvalitetami).

Ker pa je EB drugače 5 golda pri adminih, bi se cene na marketu s časom prilagodile tako, da bi bil EB na marketu okoli 5 golda. V praksi bi to pomenilo, da bi se cena hrane dvignila za 2x pri nižji kakovosti in bi tako igralci hitreje zaslužili in napredovali glede na trenutne razmere. Hrana višje kvalitete tega skoraj ne bi občutila, saj je v vsakem primeru predraga, v primerjavi z nižjimi kvalitetami pri razmerju cost/benefit.

Kaj bi bila posledica take preureditve dela igre?
Novinci bi imeli malo dražjo hrano. Če jim pomaga država z deljenjem do 26 levela in solidarnost ostalih igralcev, ne vidim problema, ker toliko pa spet ne bo drago postalo (spodaj tabela)

Spremembe v cenah na marketu (v SIT):

Q1 => iz 0,03 na 0,07
Q2 => iz 0,06 na 0,14
Q3 => iz 0,09 na 0,20
Q4 => iz 0,30 na 0,27
Q5 => iz 0,30 na 0,34
Q6 => iz 0,40 na 0,41
Q7 => iz 1,20 na 0,68 (tukaj bi morala cena pasti, če hočejo prodajalci biti konkurenčni oz. sploh kaj prodati!)



To je moja ideja kako bi spremenil in rešil admine, in tudi igralce, da ne začnejo masovno odhajat v druge eSvetove. Realno se mi zdi, da je tole REŠITEV in ne nov problem ali fail.
Vidne spremembe bi bile, da folk več zasluži z delom, država dobi več davkov, ki jih lahko potem uporabi za recimo svoje enote, deljenje tankov ect. Pa folk bi strelal kot nor kak teden, ko bi vse čokoladice ponucal pa bi bilo enako kot zdaj, ampak dosti boljše.

ZDAJ PA ŠE VAS ENKRAT VPRAŠAM!
KJE LAHKO TOLE NAPIŠEM ADMINOM, DA BODO PREMISLILI ČE BI UVEDLI TO V NASLEDNJI UPDATE?

Ne pa da se mi z nekimi strankami ubadajo, ko nobenega skoraj ne zanimajo 🙂

Komentarji dobrodošli, ko boste prebrali članek!
Če bodo kritiki relativno dobri, bom razmišljal o sistemu popravljanja problema z orožjem nižje kvalitete.
(če se kdo javi za prevod v smiselno angleščino, naj se javi 😛)

Lep pozdrav
medicinec