[UPD][Инсайдер] Учеба и отдых стали историей. "Счастье" на подходе.

Day 1,037, 04:28 Published in Ukraine Ukraine by Tikhenko


И снова здравствуйте. Надеюсь, еще не успел набить оскомину своими статьями. Впрочем, нельзя сказать, что повод для написания статьи такой же веский, каким он был вчера. Всего-навсего, рудмины в очередной раз напомнили о своем существовании, выпустив свеженький инсайдер.

Что нового? Да в сущности ничего о чем не написал бы kwatra в своей недавней статье.

Текст статьи приведенный ниже - близкий к тексту перевод, в минимальной литературной обработке, внедренной исключительно дабы скрыть несуразности и стилистические огрехи присущие оригиналу. В скобках поданы авторские замечания.

UPDATE: C 15.00 до 16.00 по Киеву администрация игры запланировала планову профилактику. В это время сайт игры будет недоступен. После повторного запуска нас ждет переход от почасовой системы оплаты труда к поденщине.

Здравствуйте дорогие граждане (какбЭ говорят они нам) Сегодня и вчера имели место небольшие изменения в игровой механике. Только, не волнуйтесь так, ради Бога, мы не пороли горячку и не импровизировали, просто придерживались планов изложенных в предыдущем инсайдере.

Как вы наверное заметили, мы распрощались с двумя из четырех наших «прекрасных девушек» (сарказм?). Выражаясь менее фигурально, вам не придется больше отдыхать и учится. Очевидно, что после этих изменений система распределения времени становится также ненужной (Хотя многие игроки по достоинству оценили эту систему, но в текущих условиях им бы ничего не оставалось кроме как тренироваться и работать по 12 часов).
В связи с отменой учебы была немного модифицирована формула получения рабочего навыка во время работы (по сути они взяли среднестатистический прирост от учебы, и добавили его приросту получаемому за уровень производительности на работе).

Мы (к несчастью) решили «порадовать» нас не только отказом от новых фич, но и свежими «наработками». Отныне вы будете терять 1 единицу счастья за работу и 1 единицу счастья за тренировку (хозяева пекарен в счастье поднимают отпавшую челюсть) Скажем пока внезапному снижению счастья.

Коль скоро мы начали получать удовольствие от процесса (уничтожения своей игры?) давайте сделаем еще одно изменение, прямо сегодня. Как вам идея о том, чтобы менеджеры получили возможность работать на предприятиях, и даже на своих собственных предприятиях? Нам показалось, что игроки поддерживали идею этого изменения, и поэтому мы надеемся, что вы согласитесь с его справедливостью.

Но и это еще не все. На днях мы полностью уберем параметр «Счастье» (казалось бы, зачем портить нервы пекарям, если все равно планируете более масштабное изменение в скором времени), а также проведем небольшое изменение в выплатах зарплат: они будут выдаваться в ежедневном режиме, а не почасово, как раньше. (собственно, почему это не сделано одновременно с уничтожением системы менеджмента времени, неясно.)

Это, как говорится, будет более-менее окончательным вариантом экономической модели игры, в которой мы сделали упор на доступность и удобство для новичков.

И не вздумайте уходить из игры до завтра (Day 1,038), поскольку мы намерены рассказать вам о некоторых моментах, касающихся улучшенного военного модуля, а также о введении некоторых новых стран, которые будут добавлены на карту eRepublik в ближайшие недели.

С уважением рудмины.

И напоследок, некоторые рекомендации лично от меня:

1. Владельцы "счастливых пекарен", не торопитесь раздавать свой товар за бесценок. Надеюсь админы вспомнят про остатки совести, и с отменой параметра, превратят ваш товар в нечто более востребованное. В какой то мере эта же рекомендация касается владельцев билетных фабрик, а впрочем засилья "счастливых билетниц" у нас не наблюдается. Дома на счастье делать было не шибко и выгодно, но если у вас случайно оказался один из таких - перебросьте его на организацию, тем самым вы сбережете его ресурс.

2. Не приводите новичков в игру. На данный момент им очень трудно будет прокачиваться. Имея по 4 очка опыта в день, они скорее умрут со скуки, чем останутся играть.

3. В оригинальной статье фигурирует очень правильная иллюстрация. Экономика игры напоминает бомбу с подожженным фитилем. Когда все это дело рванет неизвестно, но момент взрыва неотвратим. В текущих условиях открывать новый бизнес занятие рискованное, малоприбыльное, а главное непредсказуемое. Рекомендую повременить с покупкой предприятия до релиза так называемой версии 1.5.