[GOV] Миграция трудовых навыков
Tikhenko
Графики обновлены на 23:40 30.06.2010
Кое-что из того, что требуется знать выбирая военную специальность (by Olesxander)
Здравствуйте товарищи. Эта статья будет в основном затрагивать вопрос миграции рабочих скилов, и поэтому весьма настоятельно рекомендуется к прочтению новичкам, равно как и опытным игрокам, которые все еще, по какой-либо причине, не сделали свой выбор в пользу одной из предлагаемых в «Rising» профессий.
http://wiki.erepublik.com/images/0/03/Erepublik-rising-logo.jpg">
Почему так важно распределить скилы самостоятельно, спросите вы? Действительно, администраторы в своем инсайдере отметили, что недораспределенные скилы будут распределены автоматически. Однако на данный момент нам не известен механизм этого автоматического распределения. Посему, не исключаю, что автоматическое распределение может в равной мере разделить навык игрока между 11 профессиями, нивелировав специализацию, и тем самым значительно снизив доходы. По этой же причине я рекомендую не распылять навык и вкладываться в 1 единственную профессию.
http://dl.dropbox.com/u/578932/diag%200.jpg">
В данный момент свою будущую специальность избрали около 600 е-украинцев, что составляет не более 15 процентов населения. Удручающий показатель, надо сказать. С таким отношением у игре, у нашей нации не будет будущего в «Rising». Чтоб исправить положение, – необходимо, уже сейчас, засучить рукава, и работать над информированием населения. Отправляйте письма с ссылками на информационные статьи работникам своих фирм, сопартийцам и друзьям, активнее использовать шауты.
http://dl.dropbox.com/u/578932/Skrin%201.jpg">
Многие задаются вопросом, где можно произвести миграцию скилов. Ответ прост – это делается в профиле, где расположен крупный баннер приглашающий в процентном соотношении распределить добытые потом и кровью навыки, как гражданские, так и военные. Другим способом перейти к этому меню является переход по следующей ссылке: http://www.erepublik.com/en/skill-migration/ХХХХХХ, где ХХХХХХХ - id вашего персонажа, например: 1625486. В результате получаем ссылку вида: http://www.erepublik.com/en/skill-migration/1625486
http://dl.dropbox.com/u/578932/diag%203.JPG">
Про военные навыки нам поведает МО, в одной из следующих своих статей, мы же перейдем непосредственно к профессиональному ориентированию. Важную роль в нашем будущем выборе сыграет статистическая информация. И пусть достоверность ее кое-кто ставит под сомнения, других данных у нас все равно нет.
С результатами статистических исследований касательно миграции навыков можно ознакомится тут: http://www.erep.cc/migration?country=40 и соответственно сделать свой сознательный выбор основываясь на ожидании востребованности профессий, конъюнктуры рынков труда, структуры экономики еУкраины.
http://dl.dropbox.com/u/578932/mad%20skill.jpg">
На данный момент, Украине не хватает таких специальностей:
Project Managers
Работают в производстве госпиталей, билетов и оборонительных систем.
Они отвечают за максимальную дальность перелета для билетов, радиус действия для госпиталей и мощность пушки для оборонительных систем.
Пусть и не самая востребованная профессия которую неоправданно игнорируют. Надо бы довести процент менеджеров до ~5-6%
Producers
Работают в производстве еды и билетов.
Влияют на количество здоровья восстанавливаемого хлебом и билетами. Как и в V1 билетами особо не вылечишься поскольку перелет отнимает 5 здоровья\счастья, и бонус от билета до ку 4 вряд ли перекроет эти потери.
В новой версии игры отсутствуют гифты, а госпитали работают специфическим образом, - поэтому восстановление здоровья целиком и полностью будет завязано на хлебе и домах. Нам необходимо ~7-9% населения в этой профессии
Marketing Managers
Работают в производстве еды и билетов.
Менеджеры по маркетингу используются для производства продуктов повышающих счастье.
Счастье можно восстанавливать и другими способами поэтому ~5-6% населения в эту профессию можно считать потолком для данной профессии.
http://dl.dropbox.com/u/578932/Skrin%202.jpg">
В еУкраине традиционно было слабо развито строительство. Теперь же, после того как дома\госпитали и оборонные системы получили ограниченный срок експлуатации значение этих профессий значительно вырастет. Надо бы довести процент всех строительных профессий до ~5%
Carpenters
Работают в сфере строительства домов и госпиталей.
Плотники будут сооружать крыши, чем лучше кровля, тем больше здоровья можно получить от дома или госпиталя.
Builders
Работают в сфере строительства домов, оборонительных систем и госпиталей.
Может работать в отраслях: Строительство домов, госпиталей, оборонительных систем.
Суть работы: Строители производят стены, увеличивающие срок службы зданий.
Architects
Работают в сфере строительства домов, оборонительных систем.
Архитекторы создают проекты сооружений, чем он лучше, тем больше счастья будет получать персонаж от своего дома и тем качественнее защита оборонительной системы.
Добывающие компании лишаться своих уровней, а производительность робочих на оборот значительно возрастет, тога как спрос на железо значительно снизится. Єто значит что стране нужно примерно до 40% шахтеров.
Harvesters
Шахтер добывает зерно, нефть, титан, камень, железо.
Как и в нынешней версии, добытчики будут добывать полезные ископаемые, которые являются сырьем для производственных и строительных компаний.
Что касается оружейников, то тут не все так однозначно. Сейчас на гребне моды оружие с сильной атакой и уроном, соответственно более востребованы инженеры и техники. Однако админы продолжают изменять формулы расчета урона, поэтому предсказать точное количество специалистов представляется затруднительным.
Engineers, Mechanics, Fitters, Technicians
Могут работать в стрелковых, танковых, артиллерийских и авиастроительных оружейных компаниях.
Каждая из специальностей отвечает за специфический этап производственного цикла. Так инженеры отвечают за уровень атаки вооружения. Монтажники за оборонительные характеристики. Механики, в свою очередь, обеспечивают долговечность, а техники влияют на характеристики урона.
На данный момент приемлемым можно считать процент ~10-12% для Engineer, Technician, и ~6-7% для Mechanic, Fitter
Прошу обратить внимание. Навыки распределены лишь очень небольшой частью населения. Это значит что завтрашняя статистика может разительно отличаться от сегодняшней. Я рекомендую проверять аналитические данные каждый день, и соответственно корректировать создавшиеся перекосы, коль скоро они возникли. И еще одна рекомендация. Свяжитесь и поговорите со своим работодателем, имея план развития собственного бизнеса он наверняка сможет подсказать вам профессию, которая наверняка будет востребована его производством.
Все наведенные выше рекомендации являются приблизительными допущениями, однако совместно с графиками они, надеюсь помогут сориентироваться и верно выбрать будущую профессию.
Comments
Раджу всім досвідченим гравцям прошаутити і розповсюдити це серед новачків. Коротке посилання на цю статтю:
http://tinyurl.com/ready4rising">http://tinyurl.com/ready4rising
voted
Вотед.
Сейчас 85% населения посмотрит на результаты распределения 15% и все дружно выберут "недостающие" скиллы 🙂
Рекомендую всем обратить внимание на статью премьер-министра, это действительно важно, времени осталось не так уж и много.
eDenis, 😃
Логично 😁)
вотед
Ура! Правительство ожило!
Там неточность: Механики отвечают не за защиту, а за износ, а фиттеры как раз делают защиту
Вотед
Вотед! Всім читати уважно!
Есть основания считать что графики на картинках не имеют общего с действительностью. Как бы дров не наломать подсовывая неверные начальные данные.
А як щодо військових скілів?
Ventа, да сейчас там какие то скачки странные, - обновлю графики как только так сразу.
eDenis, исправил.
Oleksandr, Ждите статьи от МО.
цікаво
А я старался, переводил... 🙂
Хочу обратить внимание, что хотя счастье можно получить отдыхом, его расход по сравнению со здоровьем намного выше. Не участвуя в боевых действиях можно потратить 24 счастья в день и только 6-7 здоровья. А если участвуете в боевых действиях, то хлеб вам не поможет)
2 eFeniks, спасибо, полностью переписал.
2 Olesxander, скорректировал ориентировочный процент для Marketing Managers.
ВОТЭ!)
вотнул
спасибо, полностью переписал
________
ну хоть спасибо вытащил из тебя 🙂
Project Managers
"Работают в производстве еды и билетов... "
Producers
"Работают в производстве еды и билетов."
Marketing Managers
"Работают в производстве еды и билетов."
Мне кажеться, тут что-то не так)
V
2 otakuar, спасибо исправил
2 eFeniks, выражаю благодарность от имени всего правительства еУкраины. Надеюсь кооперация и сотрудничество в сфере журналистики будет продолжаться и пойдет на пользу гражданам обоих стран.
Я вот жду от своей строительной фирмы куда вкидывать скилы, пока молчат... Сатори ушел с головой в РЛ....
А планируется выход подобной статьи,которая прольет свет на финансовую сторону новых работ? Какая отрасль будет более прибыльная,а какая нет?
Tikhenko, да я же шутя! 🙂
Никаких проблем.
Я розділив цивільні навички так: Project Manager - 25%, Builder - 25%, Architect - 50% А військові так: Tank - 50%, Artillery - 25%, Air Unit - 25% (Хоча особливо і ділити нема що 😃)
Oleksa76 зря
Ты видел чего премьер-министр написал? 🙂 Раскидывать скилы надо на 100% но на одну специализацию
Great Voted
Great Great Great Voted!
Піднімемо Націю!
Дослухався до думки більшості. Поставив Project Manager - 100%, а також Tank - 100%
наконец-то, я думал, что уже совсем забили
вотат, естественно
join Eden and stop attacking Rep of Moldova
Voted
V
откровенно говоря я вообще не очень понимаю что мы все будем делать в новой версии игры без золота... воевать там точно нереально, остаётся только работать... только в чём смысл - зайти в инет понажимать кнопочки чтобы произвелись картиночные 212 ресурсов железа - бред какой-то!
Олександер сделал шикарную рекламу пехоте, про которою восхищенные тоннами голды в бете многие забыли. Вотед 🙂
Статья обновлена, залиты новые данные по диаграммам.
Интересная статья, вотед!
А про голд це де написано? що не буде його в новій версії гри
Тіхенко, я пропоную не наводити паніку у випадку з прожект менеджерами, натомість керівництву фірм звернутися через ПМ до хайлевел гравців.
Крім того є одна болюча проблема -- всі ресурси на ринку однакової якості. Тепер на чужому ринку закупитися сировиною -- це буде дуже марудна справа (особливо, беручи до уваги глючний інтерфейс). Можливо квиткові компанії просто зникнуть.
>А про голд це де написано? що не буде його в новій версії гри
Звичайно ж він буде! Біда в тому, що в нас його стільки скільки треба - не буде.
Скажите правильно ли я сделал, что влился в Technician и Artillery ?
Ну я harvester - сам у себя подрабатываю, а вот на счёт артиллерии тоже выбрал, но тоже не уверен правильно ли... Атцы подскажите
Поступлю как нуб вложу 100% в Harvesters.
vote
Я так понял, что "отцы" прочитав тему сюда больше и не заходят?
Похоже на то...