[GOV] Трудовые армии и новые економический и военный модули
Tikhenko
Здравствуйте дорогие друзья. Сегодня мне бы хотелось абстрагироваться от внутриполитических разборок, свар и взаимных обид. И привлечь ваше внимание к насущным вопросам. Вопросам, требующим пристального внимания уже сейчас. Когда все еще есть время и возможности для самоорганизации и систематической подготовки к будущим изменениям, которые без должного внимания, вполне способны сыграть роковую роль для нашего молодого государства.
Они называют его «Rising», проект призванный изменить лицо нынешней Республики. Он может шокировать неподготовленного игрока, разочаровать, запутать, вызвать любовь и восхищение. Многие уже сейчас слышали про новый военный и экономический модуль. Некоторые опробовали его на своей шкуре.
На что обращают внимание бетатестеры? В первую очередь на преобразившиеся боевые действия. Это уже не задача для 2-кликеров, а полноценная практически реал-таймовая стратегия - аля Panzer General.
http://dl.dropbox.com/u/578932/ddh2cr7d_36ffsqg4f3_b.jpg">
От военных потребуется проводить еще больше времени в игре, значительно повысить дисциплину и выучку солдат. Предусмотреть новые способы координации в том числе и посредством голосовых чатов.
http://www.ljplus.ru/img4/v/a/vasya_lozhkin/Veselye-soldaty.jpg">
Обычному 2-кликеру, да и многим нынешним активным игрокам подобное времяпровождение может не вполне понравится, или же показаться слишком сложным/требующим чрезмерно больших затрат бесценного времени.
Вот тут мы и подходим к одной важной вещи, которая отличает «Rising» от «V1», и это - специализация.
В «V1», все мы были универсалами, - мы одинаково тренировались, работали, воевали. Одинаковыми темпами росла наша сила(с поправкой на Лану) и профессиональное мастерство.
«Rising» предлагает нам заняться временным менеджментом. Самому выбрать, на что потратить 24 часа. И тут начинаются варианты.
http://dl.dropbox.com/u/578932/ddh2cr7d_35gb4wkxd3_b.jpg">
К примеру, военный захочет 12 часов тренироваться на танкиста, а другие 12 часов на вертолетчика. А когда же работать удивитесь вы? А это друзья, для элитного военного не обязательное занятие. Кто же будет поднимать отечественную экономику, кто будет зарабатывать больше всего денег, у кого будет наивысший уровень навыка в выбранной рабочей дисциплине? Очевидно, что у другого узкого специалиста, который будет 12 часов работать, а другие 12 часов совершенствоваться в выбранном ремесле.
Какой из этих 2-х специалистов больше нужен государству? Оба чертовски нужны, без второго загнется экономика, первый покажет силу украинского оружия в десантах, в случае нужды защитит родную землю от захватчика. А это означает что в дополнение к регулярной армии нашему государству понадобится еще одна структура - «Трудовая армия».
http://zavorot.com/userfiles/image/alien_000014_28.jpg">
Трудовая армия, военизированное формирование еУкраины созданная на базе государственной корпорации, и частей обеспечения регулярной армии. Задействуются для выполнения хозяйственно-экономических и частично управленческих задач в месте своей дислокации. И предназначенная для сохранения и упрочнения роли государства в использовании и управлении рабочей силы. Недопущения разрухи и анархии при переходе на новую версию экономического модуля.
http://www.ljplus.ru/img4/v/a/vasya_lozhkin/Ne-mirnyj-atom-1.jpg">
Солдаты трудовой армии занимаются обеспечением обороноспособности государства. Работают с наивысшим возможным уровнем здоровья. По приказу, могут перебрасываться с одного важного стратегического предприятия на другое. Возможность и желание работать по 12 часов после введения нового экономического модуля. Получают достойное вознаграждение за свой труд. А также бонусы для наиболее дисциплинированных подразделений выполняющих посменную работу на одном предприятии.
В данной форме проводится предварительная запись желающих влиться в ряды нового формирования. Также прошу обратить пристальное внимание на поле предложений и пожеланий, каждая точка зрения будет учтена и принята во внимание нашими экспертами.
В ближайших выпусках газеты появится более детальная информация по проекту. Не скучайте.
Comments
Картинки - супер ))
теперь будет более сильное разделение отраслей. Игра будет забирать намного больше времени, что оттолкнет часть игроков. Да и сам флеш не совсем подходит для ерепы... минусов много, короче говоря.
Пізнавально, щось я ніяк до бети не доберуся)
2 Oleksandr: скрины by Geka; картины by Вася Ложкин. Обоим огромное спасибо.
voted
Бета как-то не лулзово смотрится пока. Страшна...
>Трудовая армия, военизированное формирование еУкраины созданная на базе государственной корпорации, и частей обеспечения регулярной армии.
Всё это можно и нужно было сделать уже сто лет как, еще в в1. И неоднократно предлагалось (элитные лендеры зарубежом для обеспечения экономики отсутствующими ресурсами, элитные мануфактурщики для создания госрезерва оружия и пр.), более того, частично реализовано в некоторых нерегулярках! Вот только, хм, специфика управления госпредприятиями такова, что собирай не собирай... А, да что говорить. Сам всё знаешь.
Даешь стройбат! 🙂
"Welcome Geka!" улыбнуло 🙂
спасибо за обзор, в целом весьма точно указано на неминуемую специализацию
Посмотрим как рудмины скилы перераспределят. мб можно будет 6 часов работать 6 учиться, или с высоким скилом 10-12 часов работать. 2 военных скила не так важны. Лучше иметь отдельную бригаду вертолетчиков-раскрасчиков + танковую дивизию на прикрытии. Это если баланс сил на поле боя не изменят.
Радует что этот вопрос начал обсуждаться. Что хотелось бы тут сказать:
1. бету уже немного изменили и тренироваться двум разным навыкам на протяжении одного дня уже нельзя. Так что у военных будет 12 часов, которые они захотят потратить на что-то другое.
2. вопрос вот в чем: как удержать в игре тукликеров или начинающих игроков если они реально не смогут принимать участия в битвах. Ну или же как мотивировать вот эту экономическую состовляющую государства. Никто не захочет жертвовать военной прокачкой, играть ради других по сути дела, а не ради себя. Надо находить какой-то компромисный вариант. Ничто не мешает 12 часов тренироваться, а остальное время работать. Но тут тоже есть почва для размышлений
Спасибі за статтю...досить цікава ідея.
Nobody.ua,уже змінили?Сьогодні тренував обидва військових скіла...Цікаво.
а хто ж захоче сидіти у грі щоб тупо працювати? боти хіба. все більше мені не подобається ця В2
Он может шокировать неподготовленного игрока, разочаровать, запутать, вызвать любовь и восхищение.
<<<<<<<<<&quo t;...вызвать любовь и восхищение."
Табличка "Сарказм" ?!
Фигасе в v1 бывают статьи без срача
"Игра будет забирать намного больше времени"
ТОЛЬКО для военных. Как раз трудовикам достаточно зайти, за 30 сек выставить 12 часов учебы, принять, зайти на рабочее место. выбрать 12 часов работы, и все, игровой день закончился, дальше можно закрыть браузер либо идти шуметь в прессе и чатиках по желанию. Единственные, для кого изменится количество времени поводимого в игре - военные.
@Nobody.ua
"1. бету уже немного изменили и тренироваться двум разным навыкам на протяжении одного дня уже нельзя."
Вчера тренировал оба навыка по 12 часов, когда это они это изменили?
Пане прем`єр, а ви готові лише працювати і не брати участі в бойових діях? Ні? То де ви збираєтесь знайте стільки гм, людей, щоб їх було достатньо для формування трудзагону? Гравці приходять сюди не для того, щоб грати могли інші...
В в2 ботоферми будуть дууже популярними...
Перетянуть к в "ТА" более высокой зарплатой - значит проедать бюджет. За те же деньги идти в "трудоголики" нужны аргументы. Простому обывателю все равно где работать.
Таким образом, Трудовая Армия это хорошо, но к ней нужно двигаться в, а не объявлять.
Ну, если прокачку ограничат отдним скиллом в день - то тогда терпимо.
Можно будет создавать более-менее унивесрального перса.
Но естественно, слабого что в том, что в другом отношении.
А чистый "стройбат" - не самый лучший выход.
Кроме того, есть еще и библиотека.
Соглашусь с многими комментаторами. "Касты" - муравьи-воины, муравьи-рабочие, "матка" 🙂 - не выход по чисто социально-психологическим причинам. Нужно искать оптимум, а он будет известен только после публикации окончательных формул.
Только что оттренировал оба скила, по 12 часов каждый, никто ниче не убирал, меньше слушайте залетных.
Блин, в бете половина функционала под IE8 не пашет.
Дайте плз адрес чата V2, бо в гайде Геки ссылки ведут в никуда.
Куда переезжать в Украине?
2Geka:
Оскорбление с твоей стороны отрепортил.
Сегодня уже потренировался, завтра если ничего не измениться предоставлю скрины из беты. После тренировки одного скила другой скил был уже недоступен. Да и вообще хотелось бы заметить что тренировать оба скила у Наполеона смогут позволить себе только донатеры, ведь тренировать их без платного бустера мало смысла. А темболее уж никто себе не сможет такое позволить если не будет работать. Так что по моему мнению разсматривать тренировку двух скилов не стоит всерьез. Еще одним аргументом в пользу 1 скила будет то, что только в бете вы качаете все с нуля. Когда состоиться переход вы ВСЮ свою силу перекините на ОДИН скилл, иначе моментально потеряете в боевой мощности. А когда у вас будет прокачан 1 скилл, то не будет смысла качать его и еще один с нуля
2 Yorick_sinister: irc://irc.mibbit.net/#uabeta
voted
Тіхенко, трудармія це річ потрібна виключно для армійців. Що це гра де все зведеться до проклацування на 12год "роботи" і 12год "бібліотеки"? Навіщо тому трудармійцю віртуальні гроші? Щоб хтось міг посидіти погратися в Панцер Дженерал? Знайшов дурних 🙂
ФЛЕШ. Тормознутий флеш. Суть супер воєного модуля така, що ти робиш хід раз в 4 хвилини. А решту часу, принаймні на мому Athlon Dual-Core(1.9x2) хоч в стелю плюй.
Bayda +100
Це було моїм першим запитанням у V2 - на що зможе потратити грощі роботяга? Заробляти грощі, щоб швидше качати скіл, щоб заробляти ще більше грошей?