Smart Fight and New Energy Updates! (All the things you need to know!)
MrRasyid.COBRA
Selamat midweek 🙂
Akhir-akhir ini banyak yang membicarakan soal endorsement ePresiden, lalu admin mendatangkan sebuah update. Dan itu adalah.... Energy Updates!
Selain itu saya akan membahas soal Smart Fight, mari disimak :3.
SMART FIGHT
Seperti jargon lama "Utamakan Koordinasi Bukan Aksi!", Smart Fight adalah salah satu representasi dari hal tersebut. Pertanyaannya pasti adalah, kenapa kita harus Smart Fight?
Saya menyimpulkan
- Hemat Logistik
- Damage Efektif
- Hemat Energy
- Kemenangan di battlefield akan lebih mudah tercapai
Kembali lagi, yang dimaksud Smart Fight adalah menghajar battlefield dimana butuh dorongan bar atau mendekati =order, tergantung musuh biasanya, ada yang =
Masalah DO di Battlefield luber (Commander & Captain Tips&Trick
Selain itu, kita perlu mempelajari battlefield mana yang masih pantas di Hit dan tidak baik untuk di Hit lagi. Dimulai dari Domination bar suatu battle.
Pada kasus, tidak semua battle menit-menit akhir dapat dimenangkan, hal ini sudah pernah dibahas di suatu artikel, sayangnya saya lupa siapa penulisnya.
Pertama kita perlu tahu, mekanisme poin di dalam suatu battle
0-30 menit = 10 poin/menit
31-60 menit = 20 poin/menit
61-90 menit = 30 poin/menit
91-120 menit = 60 poin/menit
Battle selesai bila salah satu pihak mendapat poin 1800 lebih dulu
ATAU
Battle telah berjalan 120 menit, dan pihak yang memiliki poin lebih banyak menjadi pemenang battle.
Bila setelah 120 menit, poinnya seri, maka pihak Bertahan (Defending Side) dianggap memenangkan battle (DMIIW)
Kita melihat kata 'atau', maka untuk memenangkan battle tidak harus selalu mendapatkan 1800 poin. Tetapi adakalanya, untuk memenangkan battle dengan banyak-banyakan poin tidak berhasil.
Saya tidak berhasil mendapatkan screenshotnya tapi biar saya jabarkan.
Misalnya suatu keadaan battle dengan poin ATK 1610-1000 DEF dengan sisa waktu 15 menit ingin dimenangkan oleh pihak DEF, maka yang perlu dilakukan adalah, cukup menahan battle selama kira-kira 14 menit dan battle akan dimenangkan.
Tetapi, bila dalam keadaan ATK 1710-1000 DEF dengan sisa waktu 10 menit. Lebih baik battle dilepas, karena biarpun pihak DEF dapat menjaga selama 10 menit, battle akan tetap kalah dengan hasil akhir ATK 1710-1600 DEF.
Maaf bila poin dalam perumpamaan tidak logis
Selanjutnya adalah melihat dari 'Campaign Points' (see 'Campaign Details' di setiap battlefield)
Seperti sebelumnya, mekanisme poinnya sebagai berikut:
Divisi 1 (National Guard) - 1 Poin/battle
Divisi 2 (Soldier) - 2 Poin/battle
Divisi 3 (Special Forces) - 3 Poin/battle
Divisi 4 (Tanker) - 5 Poin/battle
Campaign selesai bila ada pihak yang mendapat 83 poin terlebih dahulu.
Maksimal round suatu Campaign adalah 15 round (CMIIW).
Bila telah lewat 15 round dan hasil poin seri, pihak Bertahan (Defending Side) dianggap memenangkan Campaign
Ada beberapa battle yang menurut saya, perlu diabaikan dan menunggu Campaign selanjutnya, daripada harus memaksakan memenangkan Campaign tersebut. Karena selain membuang-buang sumberdaya, juga bikin sakit hati dan keki. Contohnya adalah ini
Mengapa? Karena walaupun eMexico bisa memenangkan battle-battle selanjutnya, sangat riskan bila kalah di satu (Divisi 2 keatas) atau dua (Divisi 1) battle, maka Campaign akan tertutup.
Sedangkan kasus lain terjadi disini
eIndonesia masih bisa memaksakan kemenangan. Kekalahan dibeberapa round masih bisa ditolerir asalkan jangan Divisi 4. Memastikan kemenangan Div 1,2,3,4 battle bisa diakhiri dengan kemenangan eIndonesia dengan skor pas 83.
New Updates! Health to Energy.
Tidak ada perubahan dalam hal recovery dari food atau Candy Bar. Dan recovery dari Town Center (yang berubah nama jadi 'Residence') dan Health building juga tidak berubah.
Perubahan terjadi pada masa recovering time. Yaitu 10 Energy/6menit atau 100 Energy/60menit (1jam). Dengan sistem ini, bagi anda yang memiliki recovery 550 Energy, tidak perlu menunggu 6 jam untuk mendapatkan Energy dalam keadaan penuh. Cukup 5 jam 30 menit saja.
Selain itu, kita memiliki Energy sebanyak recovery kita. Dan masih bisa menyimpan recovery semampu Residence dan Health building menampung.
Simpelnya, Saya misalnya, punya Residence Q5 dan Health Building +50. Maka saya memiliki Energy penuh sebanyak 550 Energy, dan bila saya menunggu 5 jam 30 menit, maka saya telah menyiapkan recover 550 Energy, tanpa menggunakan Energy yang sudah saya miliki terlebih dahulu. Sehingga saya bisa fight sebanyak 1100 Energy/110FF TANPA CANDYBAR.
Dan bila seorang Tanker, katakanlah om IndoBot, om Matahari, atau Pasukan Gorilla om Cimporong diasumsikan memiliki 650 Energy. Maka mereka bisa hit 130FF/1300 Energy di Critical battle sebelum mulai menggunakan Candy Bar. Yang berarti makin banyak damage masuk, dengan sedikit Candy Bar (yang mayan mahal) keluar
😃.
Fantastis bukan? Saya rasa ini adalah update Plato yang terbaik, dari segala update gajelasnya akhir-akhir ini.
Sekian dari saya, bila ada koreksi silahkan tulis di komen atau di pm
😃
Segala donasi diterima, sebagai appresiasi ke penulis, biarpun Vote dan Subscribe sudah cukup
😛
Mohon maaf bila ada salah kata baik yang disengaja ataupun tidak disengaja
Last Edited 06.47 ERT:
Bonus rumah yg dulu dibeli ke health udah ga ada ya? Jadi ga ada yg 750 Energy lg?
Writer
Comments
Premix.
Pertamax pakek Premium!
/me nubi
keduax
nice \o/
Hhhhmmm perasaan cuman bisa 650 dibadan sama cadangan 650 di ransel deh jadi maks 1300, donate me if i'm wrong ?
VCS sent 🙂
ssnya pake nongolin booster @_@
Bukannya masih ada yg rumah berubah jd health building itu om?
/me nubi
Trus sisi negatif nya (dari koran sebelah) lebih susah buat nyelesaiin DO, misi, mercen dll karena health musuh pantastis, cobain aja gebukin orang pull ff 650 😛
voted
@dendi: Ane rasa ga git deh om, soalnya tadi ane hit terus nih. Cuman tetep kyk biasa 3-4 hit musuhnya modar. Jadi malah lebih gampang selesein DO ._.
/me nubi
/me sundul artikel bagus
yakin ga gitu? Photoshop ane canggih ya. Bisa lebihin 100 health musuh... Wkwkwkwk
Yup anda benar, barusan nyoba turun dan rata rata cukup 3 kali hit saja buat nembak orang yang bar nya saya rasa full, besok pagi saya (2x650)+((90menit/6)x10) bakalan di crot-in sekaligus 🙂
Thanks for info
@Altalis: Emang bener diatas 100 healthnya bro. Tapi ngurangnya juga banyak ga 30an Energy gitu 😃
/me nubi
ikutan kyk dendi ah....
Oit Ts koran sebelahnya udah hadir disini, salam olahraga
damage ku yg biasanya max 7-8k sekali hit, tadi bisa sampe 14k sekali hit. Kurangnya health gila2an jg. Ga tau deh, tadi ane capture tuh health musuh sebelum maintenis yang kedua... Moga2 ga kejadian kaya ane... Kita tunggu aja besok. Mungkin health musuh lebih mak nyos buat di gebukin...
1 hal... Aku lebih mendukung asumsi artikel ini jika bener2 terjadi. Gile aje klo dapet musuh yg 65FF... Gempor gebukinya.
POLARMAXXX
om matahari max 700..
wow
makin hemat permen ya?
Poin sangat penting disini adalah, kalau turun jangan cuman liat bar, waktu sama poin mini battle saja tapi liat juga poin total yang sudah dikumpulkan jadi misalkan seperti contoh diatas kita masih 39 sementara musuh sudah 71 maka sebaiknya bf ini dihindari karena untuk menang butuh kemenangan dari seluruh divisi, bukan begitu mrrasyid ?
ada kemungkinan juga gini kaka:
tergantung ts tadi fight nya ngelawan musuh dari belahan bumi mana.
karena saat upgrade-an ini dibuat, ada sebagian belahan bumi yg masih dini hari (jam 4 ampe jam 6 pagi). jadi banyak diantara mereka yg belum sempet eat untuk menuhin jatah heath 650 nya.
wew SS sekalian pamer booster hadiah misi xD
@Dendi: Iya, tapi kalo serius, bisa juga didorong, karena lebih menghemat waktu dan sumberdaya. Kans menangnya masih cukup.
@Venom153: itu sisa promo kemarin kok 😊
/me nubi
mrasyid maho mintak gold 2000 dongs.
@ts bukannya kalau di menit 120 pasti ada yang dapet 1800 point ya ? XD
DMIIW
@kidger: Ngga juga : ) coba aja dicek di wiki : )
/me nubi
\o/ voted! cocok buat cari2 BH
\o/
BISA TIDUR LEBIH LAMA AJA GARA2 UPDATE INI.... 😃
update mantab..
kl koordinasi keren..
bs jd solusi div 4 buat curi2 pion..
CMIIW..
semakin boros food ama wepon dunk ya...??
damage musuh jg bakalan naik soal nya...hehehe
keren nih plato, cepet buat miskin ane nih..hehehe
mantaffff
setujju, update tercerdik dari plato
http://i48.tinypic.com/2rf5xso.jpg
sombong.. eaagh
nah akhirnya keluar juga koran ginian, VOTE HARD!!! SUB HARD!!! CIPOK HARD!!! wkkwkw
konsumsi food kyny tetep aja deh,
orang sama2 100energy / 60 menit atau 10energy/6menit sama aja.
wepen juga sama aja per day kita tetep dapat max 240FF toh. kecuali yg jadi mau abis2an gara2 FF per battle nya jadi makin banyak.
nyimak dl aja deh
Dvipa Nusantara Day 1,744, 08:47
BISA TIDUR LEBIH LAMA AJA GARA2 UPDATE INI.... x2
brilliant
Di wiki dibikin kaya gitu kayaknya gara2 ada kemungkinan bug atau apapun itu
Pengalaman dari dulu erep suka ngebug, waktu udah abis, war masih lanjut, dll
Mengenai perumpaan kayaknya kalo gak ngebug, gak akan mungkin terjadi
"1610-1000 DEF dengan sisa waktu 15 menit"
Pada saat itu, 2700 total pointnya, jadi kudunya
1610 - 1090 / 1700 - 1000 atau 1600 - 1100
"1710-1000 DEF dengan sisa waktu 10 menit"
Kalo sisa waktu 10 menit berarti poitnnya kudunya 3000
1710 - 1290 / 2000 - 1000 dll
Kalo akhir2 ini ane perhatiin BF sih kayaknya aturan:
"@ts bukannya kalau di menit 120 pasti ada yang dapet 1800 point ya ?"
selalu berjalan, kalo misalnya pernah terjadi gak sesuai sama game mechanics, monggo dishare dimari
voted
hmm, berarti ini buat TNeI ada perubahan cara pengisian form logistik yah?
DMIIW
@om Bayi: Makasih, bukannya bug, ane ga ngitung perumpamaannya, ngasal2 aja : |
/me nubi
TNEL TNEL apaan sih? saya gak tau @_@
kita itung2an aja deh
30 x 10 = 300
30 x 20 = 600
30 x 30 = 900
30 x 60 = 1800
total 3600 dalam 120 menit
jadi yang dapet 1800 duluan, menang!
kalo dah 120 menit dan belom ada yang 1800, apa namanya kalo bukan bug?
trus
1 campaign 15 battle
div 1: 1 x 15 = 15
div 2: 2 x 15 = 30
div 3: 3 x 15 = 45
div 4: 5 x 15 = 75
total 165
jadi 165/2 = 82.5 ~ 83 poin minimal buat menang.
jadiiiiii bahkan sampe div 4 pun kalah 2 kali, masih bisa menang (musuh 81)