Ekonomide kısır döngüye çözüm
MooN-StaR
Business Magazine'nin sahibi Zoli ekonomi hakkında harika bir makale yayınlamış. Bazı okurların gözünden kaçabilir diye makalesini Türkçe'ye çevirerek ve ülkemize uyarlayarak yayınlamanın bize faydalı olacağını düşündüm. Makalenin orijinalini buradan okuyabilirsiniz.
Ekonomik modül yüzünden yüksek üretim(arz fazlası) ile ilgili problemimiz olduğunu söylersem kimse şaşırmayacaktır. Daha öncede benzer problemlerle karşılaşmıştık ancak büyük savaşlar stokların erimesine yardımcı olmuştu. Ancak bu artık bir çözüm olmaktan çıktı çünkü daha henüz son 3 ayın en büyük savaşını yaşadık ve stoklar hala yükselmeye devam ediyor. Oldukça uzun bir makale olacak ancak umarım etkileyici olacaktır.
Q1 silah stoğu – son 30 gün
………………....30 gün önce………..Bugün……….Değişi m %
Dünya stoğu…….252,238…………388,834. . …..+54%
Macaristan ..……29,569……….….3 4,446……..+16.5%
Romanya………...48,571………….58 ,027……..+19.5%
ABD………….......17,466........ ....35,404.........+102.7%
Hırvatistan............5,594.... ...........18,590.........+232%
Türkiye................1,936........... .......2.955.........+%53
Muazzam bir artış var. Özellikle Hırvatistan'ın +232% lik artışı
Stokların Q seviyelerine göre dağılımı
.................................Q1..... ..........Q2.............Q3............. ....Q4................Q5
Dünya stoğu...........388,834........57,197.. .....44,393...........26,127..........43 ,286
Macaristan.............34,446........ ...7,651..........3,657.............3,75 6...........3,556
Romanya................58,027......... ..6,235..........7,216............4,554. ...........7,945
ABD.......................35,404....... ....4,198...........3,736............1,5 10............4,879
Hırvatistan...............18,590...... .....2,405..........1,597............... 821...............667
Türkiye.....................2,955...... .......618..............322............. ....621..............903
GOLD birimi üzerinden son 30 günde Q1 silah fiyatlarındaki değişim
...........................30 gün................Bugün.............M ax.................Min
Macaristan...........0.1508............. ...0.1241...........0.1540.............0 .1241
Romanya..............0.1374............. ..0.1192............0.1374.............0 .1087
ABD.....................0.1457.......... .....0.1173............0.1503........... .0.1093
Hırvatistan.............0.1352......... ......0.1099............0.1540.......... .. .0.1086
Türkiye.................0.1253......... ......0.1187.............0.1509......... ....0.1131
Bütün ülkelerde fiyatlar tarihin en düşük seviyelerini zorluyor.
Ponzi piramidi ve kendi kendine yetebilen oyuncular
Oyundaki ekonomi modülü Ponzi Piramidini esas alır; yani yeni katılan oyunculara dayanır. Bir oyuncu, hergün 5 kez silahlı olarak savaşabilecek ve wellnessini sabit seviyede tutacak yiyeceği alacak kadar üretim yapabiliyorsa kendi kendine yeterli olarak kabul edilir. Yeni oyuncular az üretir, daha eski oyuncular çok üretir.
Bir Q3 land şirketi Q1 şirketinden 2,4 kat daha fazla üretim yapar. Bu aynı skill seviyesindeki her oyuncu için bir land işçisi, 2,4 manu işçisine yetecek kadar üretim yapar.
Kendi kendiye yetebilme skill seviyesi ise 9,5 tir. Bu seviyede 5 land ve 12 manu işçisi herkese 5 Q1 silah ve 1 Q4 yemek olarak dağılacak şekilde üretim yapabilir.
Birikimler ve tüketici toplumu
İlerideki projeler ve önemli savaşlar için oyuncunun birikimi olması önemlidir. Ancak bu birikimleri 2 alana ayırmalıyız:
1. Devlet olarak - Devlet'in önemli savaşlarda kullanılmak üzere biriktirebildiği kadar GOLD biriktirmesi gereklidir.
2. Özel sektör - Her oyuncu gerektiğinde 15 silah alacak kadar birikim yapmalıdır. 15 Q1 silah için bu miktar yaklaşık 2,5 GOLD, 15 Q2 silah için ise yaklaşık 5 GOLD oluyor. Kalan paralar günlük olarak harcanmalıdır. Birikmiş paralarınız diğer pazarlardan çok daha ucuza aynı ürün bulunuyor olsa bilr mutlaka e-Türkiye pazarında harcanmalıdır. Burada kısır bir döngümüz var -> Yüksek üretim(arz fazlası) -> Fiyatlar düşer -> Maaşlar düşer -> Tüketim düşer -> Yüksek üretim(arz fazlası)
Yeni şirketler ve mevcut şirketlerin geliştirilmesi
Sadece e-Türkiye'de değil tüm dünyada yeni şirket açmayın.
Yüksek üretim(arz fazlası) global bir problem olduğundan export lisansları almak bu problemi çözmez.
Manu sektöründe kalite artırımı gereklidir. ancak bu kalite artırımı yüksek kalite ürünleri alabilecek oyuncuların talebiyle paralel olarak gerçekleştirilmelidir. Land konusunda bir ikilem içerisindeyiz. Q3 şu an için en iyi seviye ancak Q1 ve Q2 şirketler yükseltildiğinde üretim daha da artacaktır. Diğer yandan yükseltilmezlerse de eninde sonunda batacaklardır.
Hükümet müdahalesi
Hükümet marketplace'den ürün alıp stok yapamadığı için bu durum konusunda çok ta bir şey yapabilecek durumda değildir. Hükümetin yapabileceği tek şey yüksek kalite (Q3,4,5) şirketlere sahip olmak ve ürünleri sadece savaşlarda kullanmak. Böylece hükümet şirketlerinin ürettiği ürünler marketplace'e girmeyecek, diğer taraftan bu devlet şirketlerinde çalışan oyuncular kazandıkları paralarla özel sektör şirketlerinden alışveriş yaparak ekonomiyi canlı tutacaklardır.
Öneriler
1. Başka bir ülkede dahi yaşıyor olsanız mutlaka e-Türkiye ürünleri satın alın.
2. Her zaman stokta 5 GOLD'unuz bulunsun. Ancak artan parayı hergün silah alarak kullanmak için harcayın.
3. Yüksek skilli oyuncular yüksek kaliteli şirketlerde çalışmalı. Skill 5 Q3'te, Skill 6 Q4'te ve skill 7+ Q4 ve Q5'te
4. Şirketler kendi kalite seviyelerine göre iş ilanları vermelidir: Q1 şirketler max 4 skill, Q2 şirketler max 5 skill ve Q3 şirketler max 6 skill seviyeli işçi almalıdır.
5. Eski, zengin ve tecrübeli oyuncular yeni oyunculara silah yardımı yapmalı, böylece yeni oyuncular daha hızlı level ve rank atlayabilmelidir.
Bu öneriler elbette sorunları tamamen çözmeyecektir ancak yeni ekonomi modulü gelene kadar kısır döngüye girmemenin yollarını bulmaya çalışmalıyız.
Makaleyi yararlı bulan okurlardan ricam, lütfen makaleye oy verin. Ana sayfaya makaleler o kadar hızlı akıyor ki makale yazdıktan 1 saat sonra sayfa dışına çıktı..
Comments
Katılmamak mumkun değil. Satış çok az (savaşa rağmen) üretim ise oldukça fazla
oylandı
"
1. Başka bir ülkede dahi yaşıyor olsanız mutlaka e-Türkiye ürünleri satın alın.
4. Şirketler kendi kalite seviyelerine göre iş ilanları vermelidir: Q1 şirketler max 4 skill, Q2 şirketler max 5 skill ve Q3 şirketler max 6 skill seviyeli işçi almalıdır.
"
+v
Tek Çözüm : BABY BOOM 😃 ben bunu bilir bunu söylerim
cemone zaten ponzi piramidi'nin bu oyundaki karşılığı babyboom. ne kadar çok yeni oyuncu gelirse ekonomi o kadar sağlıklı görenecek. Ama bu yeni oyuncu girişi de bir yerde yavaşlayacak veya duracak. hatta gerilemeye bir başlayacak. bu durumda ekonomi için yapılacak pek birşey kalmıyor.
Çok güzel ve faydalı bir makale, tebrik ederim...
s & v
çevirmen sayesinde okuyabildik eline sağlık...
Silah şirketleri batışda.
Oylandı.
Bu verileri nasıl derliyorlar bir fikriniz var mı? Özel bir site var mıdır? Ayrıca Türkiye özelinde durum nedir?
http://wiki.erepublik.com/index.php/ERepublik_API" target="_blank">http://wiki.erepublik.com/index.php/ERep[..]_API
Veriler burda her yarım saatte bir XML olarak veriliyor ayrıca web sayfası kazıyıcıları (spider, bot her ne derseniz artık) ilede veriler alınıyor.
en son baktığımda türkiyede yaşıyan her 9 kişiden 1'i şirket sahibi idi, ve türkiyenin nüfusunun %43ü işsiz idi buda demek oluyorki 4300 kişinin 1850 tanesi işsiz (işsizleri oyunu bırakanlar, multiler vs olarak sayarsak) 2450 kişi aktif ve bu 2450 kişinin 470i şirket sahibi yani her 5 kişiden 1'inin şirketi var 🙂 Türkiyede şirket açmaya bir son vermeli (ki zaten türk şirketleri çok zor kar eden şirketler) türkiyede şirket açmayı isteyen oyuncuların diğer şirket sahipleriyle konuşup ortaklık kurarak kalite arttırımına gitmeleri daha mantıklı geliyor bana...
Ayrıca try nin değer kazanması için devlet büyüklerinin elini taşın altına koyması gerekli bunun yanısıra ülkedeki orta halli ve aktif oyuncular için de, zengin ve yüksek skilli oyuncuların gerek rank kasmaları için silah, gerek yiyecek, gereksede şirketlerinde biraz yüksek maaş ile çalıştırarak hergün bu oyunculara bir şekilde yardım ederek ülkeye katkılarının arttırılması, oyunuda sevdirerek oyuncu kaybının minimum seviyeye indirgenmesi gerekmektedir.
kendi nacizhane fikirlerim bunlardır.
gerçi ülkenin yüksek skilli vatandaşları exp kazanmak için vekil oluyor ertesi günü vekillikten çıkıyor, devletin başına gelenler şifreleri çaldırıp, yada çaldırmış gibi yapıp devletin paralarını heba ediyor, içimizde ülkeyi bölmeye çalışan sürüyle oyuncu bulunuyorsa bu dediklerim sadece hayalden olarak kalıyor, o yüzden ben ve benim gibilerde gidiyor yurtdışında şirket açıyor-çalışıyor, ülkeye seçimden seçime geliyor, yada hiç gelmiyor sadece yazılanları takip ediyor 🙂
MacaKizi tespitlerin doğru ancak sorunlardan kaçıp yurt dışına gitmek yerine sorunlarla yüzleşip ülkede kalmak ve çözümün bir parçası olmaya çalışmak daha doğru değil mi sence? 🙂 Vatandaşlık görevi sadece seçimden seçime gelip oy kullanmak değildir. Ülkene nasıl azami katkıda bulunabilirsin onu düşünmektir. Ben zor olanı seçiyorum ve ülkemde kalarak katkı yapmaya çalışıyorum.
Oyunun Ekonomik modeli gerçekten sorunlu bence. Eğer oyunun büyüme hızı bu şekilde devam ederse, tahminen 6-9 ay sonrası ekonomik modelin ve piyasaların çok fazla şikayet alacağını düşünüyorum. Gerçek hayatta, kanunlarla belirlenmis olan sermaye yeterliliği olgusu oyunun ekonomik modelinde yok. İşletme bir tüzel kişi olarak düşünülmüyor. Belirli bir zaman dönemi sonunda zarar etmeye devam eden şirketlerin kesinlikle otomatikman tasfiye edilmesi lazım. Tüketim yeni bir modelle arttırılmazsa; ne kadar savas olursa olsun; fiyatlar sıfıra doğru ilerlemeye devam edecek.
Bir borsa sistemi planladıkları duymuştum, belki onun açılmasıyla ekonomik modeli biraz daha değiştitirler
moon-star benim şuan türkiyede bulunarak pek bir faydam dokunmaz, national rank sıralamasındaki ilk 100-150 de bulunan vatandaşlar taşın altına elini sokarlarsa bizde döner sokarız, amma ve lakin yukarıdaki mesajımda son paragrafta bahsettiğim gibi olan olaylar devam ettikçe ne ben yardım edebilirim, nede yardım etmek isterim 🙂
😮