Фан - это миф, %username%
![Russia](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Russia.png)
Reding
Итак, улеглись предвыборные и послевыборные страсти, так что я продолжаю разговоры о фане и сути, сути фана и тому подобных сложных вещах.
Мало кто понимает, мало кто озвучивает простую истину - сегодняшняя еРепа уже совсем не та игра, в которую играли пусть даже год назад. Суть не в том, что сменился состав игроков, и не в том, что появились новые фичи и прибамбасы. И уж конечно не в том, как распределились по нарисованной карте нарисованные границы нарисованных карт. Сегодняшняя еРепа - это сложившаяся система сил.
Некоторые не в меру наивные люди полагают, будто бы сложившаяся система сил может действовать только на геополитическом пространстве - и, якобы, изменяя с помощью мировых войн расклад принадлежности территорий, можно эту систему сил перекраивать. Они думают, что ежели завоевать США или, скажем, Финляндию - то произойдёт какое-то кардинальное потрясение устоев, наступит на земле мир, а в человецех - благоволение.
Исходя из такого средневекового представления о внутреннем устройстве игры огромная толпа игроков не выходит за пределы двух измерений: Суть™ игры в том, чтобы поменять границы, а Фан™ в игре - это сам процесс изменения границ, он же "мировые войны". Подробнее я раскрывал эту проблему в ранних статьях - на вопрос "я ем, чтобы жить, или живу, чтобы есть?" однозначно предлагается выбирать второй ответ. Кто не выбирает - тот не живёт, вспомните цифры по текучке из игры.
Всегда ли так было?
Некоторое время назад, когда булки были вкуснее, пушки убойнее, а голд дороже - игра предоставляла своим игрокам игру в установление равновесия сил в еМире. Земля была безвидна и пуста, поэтому игроки чувстввали себя вольготно и радостно. Их фан заключался в том, чтобы изменять и создавать мир. Представьте конструктор - одни люди собирают машинки и человечков, а другие - играют с ними в определённую игру.
Все новички приходят в мир, который создавали старые игроки. Все новички вынуждены играть в этом мире. Новички не могут разобрать ненужный подъемный кран и соорудить из него коляску. Их фан ограничен тем, что создали когда-то сборщики изначального паззла - в скобках хочу заметить, что довольно криворукие сборщики и в условиях сильной нехватки времени.
Но до определённого момента фан в игре был, и заключался он в установлении силового равновесия. Я обращаю ваше внимание на этот момент - не равновесия геополитического, а именно силового, в еМире должны были сформироваться:
1) Приёмы и механизмы управления игровой вселенной.
2) Зоны влияния внутри игровой вселенной.
3) Группы управляющих игроков.
Пока всё это находилось в стадии становления - был в игре фан, заключающийся в сборке паззла. Когда паззл собрали - остаётся только вешать его на стенку и любоваться на картинку. Представьте себе простую ситуацию - у нас есть вогнутая поверхность и тяжёлый шар, который катается туда-сюда. До тех пор, пока шарик катается - его можно тягать в разные стороны, прикладывая некоторые усилия к уже имеющемуся вектору. Когда шар остановился в самой низкой точке - нам придётся затратить очень много сил, преодолевая одновременно силу тяжести, силу трения и т.п.
Нашим еМиром правит самый настоящий еЗОГ, тайная ложа, состоящая из тех самых конструкторов, когда-то собравших паззлы и сполна получивших от этого свой фан. Они могут создавать целые государства, населённые ботами, могут ТОшить любые страны и партии, могут ради сиюминутной прихоти столкнуть в войне несколько государств, раздать пушки всем враждующим сторонам и перечертить границы, чтобы потом вернуть всё обратно. И, как это частенько бывает с сильными мира сего, они то и дело норовят покончить с собой. Поскольку кроме как воевать - ничего не хотят и не умеют, а разбирать когда-то собранные ими машинки, с целью создать нечто новое, опасаются. Они нашли точку равновесия и замерли в ней навсегда.
Устроенная ими война не является фаном прежде всего потому что она ничего не решает. Как бы не менялись границы государств, какие бы не происходили ТО, войны и предвыборные скандалы - они все остаются уже собранными конструкциями. У нас нет деталек, у нас есть когда-то кем-то сделанные подъемные краны, грузовики и ангары, с которыми приходится играть только в их неизменной ценности. Потому что когда-то давно игроки, имевшие на руках мелкие детальки, собирали из них то, что казалось интересным именно для них. Никто из них не собрал цветочную полянку или аквапарк.
Заточенные под них внутриигровые механизмы не могут меняться извне, потому что еЗОГ сопротивляется - и не могут меняться изнутри, потому что еЗОГ не знает, что ещё можно сделать. Большая часть всей этой дурной силы, кстати говоря, уходит просто на сопротивление изменениям. Можете вы открыть свою фирму без их позволения? Нет, вас задавят ценами. Можете вы создать свою партию без их позволения? Нет, вас заТОшат. Вы хотя бы границы можете перечертить по своему желанию? Нет, этим тоже управляет еЗОГ. Максимум, на что может надеяться обычный игрок - это, пробившись к президентским кнопочкам, начать войну. Но поскольку итог войны зависит не от президента, а от ботоармий - то и само перекраивание границ на карте решается всё теми же тайными правителями.
Весь мир - это игра для нескольких человек, которые бесятся от скуки и управляют остальными игроками, как винтиками в огромной машине. Но их фан закончился, когда они собрали машину до конца, всё, что им осталось - жать на педаль и верить, что прокладываемая админами дорога куда-нибудь да вывезет. А фан тех, кто пришел в игру после окончания сборки - и вовсе никогда и не начинался.
__________________________________
Информация:
Газета Support Service, главный источник информации для новичков и не только
Газета eRussian Daily Review - обзор игровой прессы
Гайды по игре
Типовые модели поведения в игре:
Типовая модель поведения (рост боевой силы) +
Военный FAQ
Альтернативная модель поведения (рост производительности труда)
Газеты министерств:
Министерство информации
Министерство образования
Министерство иностранных дел
Министерство обороны
Министерство культуры
Министерство юстиции
Официальные партийные газеты (для представленных в Конгрессе партий):
Free Russia Party
Dark Empire
CPSU
eRA Nova
The Cossacks
Форумы:
http://www.erespublika.ru/ - основной форум русского сообщества.
http://e-kremlin.ru/ - Правительство России.
http://erepublic.ru - ФРП, там же живёт Support Service.
http://ecpsu.ru - форум КПСС
Comments
вотат.
короче хочешь сказать играть новичкам смысла нет ? 🙂 вот и появились первые жопоголики )
Всё именно так и есть. Молодец.
voted!
Автор кагбе намекает нам на то что надо менять все. А механизм который построил еZOG - птицинский DDM
не вотат, уходи
Ололо, мы все умрём.
Фан - он там, где мы его видим, и больше нигде. Я, например, дико тащусь от срача в каментах и его продвинутой версии, срача в газетах. Последние выборы, кстати, были превосходны в этом плане, спасибо актёрам^W участникам. Очень талантливо, с душой, всё как завещал Станиславский. Верю. Да.
А войны - что войны? Так, информационный повод.
Лол. Мы вот Корею с Боливией анально оккупировали. А вот ты сидишь на диване, и фана у тебя нет.
>>Лол. Мы вот Корею с Боливией анально оккупировали. А вот ты сидишь на диване, и фана у тебя нет.
Здравствуй, один из Семи Мудрецов еЗога! Рад, что вы решили порадовать себя очередным перечерчиванием границ.
>>Фан - он там, где мы его видим, и больше нигде
Именно так.
Но игрокам навязывают некий "фан", который, якобы, должен заключаться в некоторых конкретных действиях, чаще всего военного характера (см. выше комментарий одного из масонов).
каждый для себя определяет свой фан. если начать двигаться, то ты обязательно найдёшь "свой фан".
"Но игрокам навязывают некий "фан", который, якобы, должен заключаться в некоторых конкретных действиях, чаще всего военного характера"
___________
здесь нельзя принудить конкретного человека, и ты сам об этом писал. поэтому навязывают только тем кто сам не может определиться что ему нужно
> Но игрокам навязывают некий "фан", который, якобы, должен заключаться в некоторых конкретных действиях, чаще всего военного характера (см. выше комментарий одного из масонов).
Да пусть себе навязывают, делов-то. Всё равно каждому разумному индивидууму, каждой истинно свободной личности ясно, что высшая ценность Вселенной - сиськи, а всё остальное - лишь производная от них.
О господи! ты тока до этого дошел. Я через две недели про это статью написал.
Но учти, если руководят живые люди,то значит на них тоже можно воздействовать. Например создать религию ДДМ и заставить всех искать фан.
Идеи же они такие, проберутся в голову нисмотря не начто и поселятся там. И развидеть эти идеи уже нельзя.
Вот и идея поиска эпического фана проникла со стороны наших переговорщиков в писе в головы остальных руководителей мира.
А кто придумал идейку? ММММ?
Так кто выше этого всемирного зога если они подчиняются его идеям?
>>О господи! ты тока до этого дошел.
Ну в общем-то я к этому веду с самой первой статьи, это же серия публикаций 🙂
>>Но учти, если руководят живые люди,то значит на них тоже можно воздействовать.
ИМХО, ты бежишь впереди паравоза. Понятно, что можно воздействовать, но неплохо бы определить цель такого воздействия. Опять же - а может на них-то и воздействовать и не надо, пусть себе ищут фан и думают, будто все остальные тоже это делают...
"Их компьютеры не становятся разумными, потому что уже считают себя такими." ©
> Понятно, что можно воздействовать, но неплохо бы определить цель такого воздействия. Опять же - а может на них-то и воздействовать и не надо, пусть себе ищут фан и думают, будто все остальные тоже это делают...
Ну тут ты просто в бесконечный цикл впадаешь.
>>Ну тут ты просто в бесконечный цикл впадаешь.
Ненене, как раз-таки не я 😉
идея статьи понятно но нет конкретики.
поэтому начнем с определения сил (или точнее powers т.е. мощностей)
1. скилл работника - чем дольше вы в игре тем вы мощнее просто потому что производите больше единиц продукции в день. С течением времени это преимущество сохраняется так как с 4 скилла прирост скилла за работу уже не уменьшается.
2. ранг - чем дольше вы в игре тем выше ваш ранг и следовательно дамаг с которым вы бьете. С течением времени это преимущество исчезает - все рано или поздно достигнут фельдмаршала.
3. количество и качество работающих фирм - тут можно говорить об индивидуальных игроках но выжнее говорить о странах - в какой стране больше работающих фирм в той и мощь больше. И тут приходим к пункту 1 о количестве высокоскиловых работников