Операция 'Кооперация'
![Russia](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Russia.png)
Reding
Сегодня я опишу опыт участия в небольшом финансовом проекте, результаты которого могут быть интересны как новичкам, так и опытным игрокам. Не буду указывать точные цифры и приводить формулы - это малоинтересно и отвлекает от общих категорий. Важно представлять примерный порядок чисел, чтобы оценить общую рентабельность или нерентабельность проекта; понять, нужно это тебе или нет.
Если коротко, то суть такова: игроки скидываются на создание компании по 3 голда, поднимают оружейку и начинают работать самостоятельно на производство пушек для себя. Себе они берут заработанные пушки по себестоимости и один рубль зарплаты на булку.
Конечно, сырьё для пушек не берётся с потолка, его нужно покупать. Далее нужно выводить пушки с фирмы, крутить прибыль - это расход на налоги. Ну и зарплата. Из всех этих расходов складывается себестоимость пушек.
Но она всё равно оказывается ниже, чем на рынке. Поэтому игроки отдают фирме свои 5 голд хардворкера ежемесячно, а взамен получают по три пушки в день. Это, замечу я, минимум.
Схема устойчивая, конечно, при колебаниях цен её нужно подпитывать дополнительно, но поскольку медаль хардворкера - не единственный доход игроков, а также не все игроки тратят на булку весь рубль зарплаты, то у них остаются деньги, которыми можно в случае крайней необходмости поправить дело.
Очень важно также то, что все понимают необходимость высокой производительности и работают с максимальным велнессом - работа на себя заставляет собраться.
Механизм очень удобен, но работает только начиная с 3, а лучше с 4 скилла мануфактуры - раньше начинать нет смысла, дешевле выйдет покупать пушки на рынке. Сложность заключается в том, что ударов хочется наносить 5, а пушки только 3. Как видите, это хитрость игровой механики, которая не позволяет на полном самообеспечении обеспечивать полную выкладку низкоуровневого бойца (это намекает нам на необходимость покупать голд за реальные деньги).
Но чем выше скилл - тем меньше беспокоит игрока эта проблема. Например, после скилла 4.5 и выше производительность всех работников перешагивает за 20 и все могут смело забирать по 4 пушки в день. При достаточно высоком скилле можно создавать и необходимые пять пушек в день всего лишь за пять голдов в месяц.
Далее логично было бы завести железку и начать добывать сырьё самостоятельно, а не покупать его на рынке. В этом случае расходы на железо сменяются расходами на зарплату лэндовикам. Зарплата эта явно выше расходов на железо для оружейки. Тут есть два выхода.
Выход первый - с ростом скилла мануфактуры можно начать платить работникам лэнда теми же дешевыми пушками, что значительно сократит расходы. Но это должен быть действительно высокий скилл, чтобы, по сути, обеспечивать пушками двоих людей вместо одного. Выход второй - железка должна быть высокоуровневая. Железка высокого уровня плюс оружейка ку1 обеспечат работников лэнда хорошей зарплатой, а работников оружейки - дешевыми пушками. В дальнейшем я попытаюсь реализовать какой-нибудь из этих вариантов.
Разумеется, это не противоположные выходы, а взаимодополняемые. Чем выше скилл работающих на оружейке - тем ниже себестоимость пушек, больше их количество и серьёзнее экономия на оборотных средствах. Так что на высоких уровнях можно вообще перейти на полное самообеспечение этих двадцати работников на двух предприятиях. Другой вопрос, что до этих высоких уровней нужно добраться, вкладывая внешний доход. Ну так не зря же нам дают денежную премию ко всяким медалькам? Зато появляется вполне реальная цель, подкреплённая реальными же возможностями.
__________________________________
Информация:
Газета Support Service, главный источник информации для новичков и не только
Газета eRussian Daily Review - обзор игровой прессы
Гайды по игре
Типовые модели поведения в игре:
Типовая модель поведения (рост боевой силы) +
Военный FAQ
Альтернативная модель поведения (рост производительности труда)
Газеты министерств:
Министерство информации
Министерство образования
Министерство иностранных дел
Министерство обороны
Министерство культуры
Министерство юстиции
Официальные партийные газеты (для представленных в Конгрессе партий):
Free Russia Party
Dark Empire
CPSU
eRA Nova
The Cossacks
Форумы:
http://www.erespublika.ru/ - основной форум русского сообщества.
http://e-kremlin.ru/ - Правительство России.
http://erepublic.ru - ФРП, там же живёт Support Service.
http://ecpsu.ru - форум КПСС
http://forum.habraparty.ru/index.php - Форум Темной Империи.
Comments
Интересно. Желаю успехов!
Коммуны же, там тоже самое, только голд отдавать не надо. К тому же идут постоянные раздачи нахаляву, то пушек то еды.
Ну и ещё какие-то были военные предприятия, не знаю как там сейчас. А кстати VAT же вроде убрали на пушки, так что похер на налоги же.
>Механизм очень удобен, но работает только начиная с 3, а лучше с 4 скилла мануфактуры
Хорошо бы начать со второго скилла, хотя бы с меньшим количеством получаемых пушек. Это поможет удерживать новых игроков.
«— Когда же вы стулья принесете?
— Стулья против денег.
— Это можно, — сказал Остап, не думая.
— Деньги вперед, — заявил монтер, — утром — деньги, вечером — стулья или вечером — деньги, а на другой день утром — стулья.
— А может быть, сегодня — стулья, а завтра — деньги? — пытал Остап.
— Я же, дуся, человек измученный. Такие условия душа не принимает».
>>Коммуны же, там тоже самое, только голд отдавать не надо. К тому же идут постоянные раздачи нахаляву, то пушек то еды.
Ну, наверное у них есть некие дополнительные источники финансирования.
>>Хорошо бы начать со второго скилла, хотя бы с меньшим количеством получаемых пушек
Со второго невыгодно игроку получается - в частности потому, что на зарплату на рынке он может купить больше, чем сам производит.
Если честно даже и не заметил отличие от настоящей ситуацией. Всё тоже самое, только даже наоборот более замкнуто.
рединг ку1 оружейка нерентабельна
нужна ку2 это по 5 голды с носа, зато окупаемость выше
могу точные выклаки дать попозже
что куда и что из этого выходит
но это только с 4 лвл скилла
Ну давай выкладки, будет интересно посмотреть.